Conquista del Capitolio en Z Route: Redemption

Publicado: 27 de octubre de 2026

La Conquista del Capitolio (Capitol Conquest) es un evento programado de alianza y servidor centrado en la Capital. Se abre con base de nivel 15 y arranca según el calendario del servidor, no desde una misión. El combate entre servidores que termina en la Capital se llama Frenesí de expedición (Expedition Frenzy): los servidores ganan puntos de iniciativa durante toda la semana y luego atacan o defienden la Capital y cuatro Baterías el sábado. En esta página tienes el calendario, las reglas, los puntos y los eventos relacionados El choque de las ocho naciones y la Veta frenética.

Captura promocional de Z Route: Redemption: el escuadrón se enfrenta a un jefe gigante en la autopista

Cómo funciona la Conquista del Capitolio

Las alianzas luchan por el control de la Capital durante ventanas de batalla programadas. Una guía indica que mantener la Capital durante 60 minutos contribuye a la victoria, y que 15 tareas del evento pagan objetos extra durante el periodo de batalla, que cuentan concentraciones y refuerzos de la Capital. Como el evento va ligado al reloj del servidor, no puedes iniciarlo tú desde una misión.

El Frenesí de expedición también se abre con base de nivel 15 y figura como evento propio. Ambos comparten la Capital, así que casi todas las reglas de abajo valen para los dos. La página de eventos muestra dónde encajan en el ciclo semanal, y la página del mapa del mundo explica las zonas que rodean la Capital.

Calendario de la Conquista del Capitolio

Una guía describe la semana del Frenesí de expedición así. Los servidores se preparan de lunes a viernes y acumulan puntos de iniciativa. La puntuación más alta pasa a atacar y la más baja a defender. La captura ocurre el sábado en este orden; las horas exactas dependen de tu servidor, así que sigue la cuenta atrás de la ventana del evento.

DíaQué ocurre
sábadoAtacante y defensor asignados
sábadoLos atacantes obtienen entrada
sábadoLa Capital y las Baterías pierden protección; comienza la captura
sábadoLa protección vuelve si la captura no se completa
domingoLos atacantes pierden el acceso

La captura termina después de hasta 4 horas. Si no se resuelve en esa ventana, vuelve la protección y la Capital no se puede tomar hasta el ciclo siguiente.

Puntos del Frenesí de expedición

La semana tiene dos marcadores. Los puntos de iniciativa pertenecen al servidor y llegan de victorias en otros eventos, así que premian una semana fuerte en todo, no solo el sábado. Una guía dice que estos puntos solo eligen los papeles y no dan recompensas propias.

Acción del servidorPuntos de iniciativa
Saqueo del camión enemigo100
Victoria de Pandora50.000
Victoria por daño total del Invasor gigante250.000
MVP de Listo para la misión2000
MVP de la Competición de la alianza6000
MVP de daño al Invasor gigante150.000

Los puntos personales se ganan durante la captura y llenan tus cofres de recompensas. Los valores vienen de una guía. Lee la página de VS y la página de Pandora para ver cómo ganar los eventos que alimentan la puntuación de iniciativa.

Acción personalPuntos
Ocupación de la Capital o Batería por segundo25
Reducción de la defensa de la base enemiga por PS10
Destruir la base enemiga50.000

Matar soldados enemigos en la Capital o en una Batería también puntúa, y el valor depende del nivel del soldado. Un soldado de nivel 1 da 12 puntos y cada nivel añade 6, hasta 66 puntos por un soldado de nivel 10. Lleva las mejores tropas que tengas. La página de tropas lista los niveles.

Recompensas y cofres

Tus puntos personales abren cofres de recompensas en umbrales fijos. Las guías listan 9, desde 125.000 hasta 1.500.000 puntos.

CofrePuntos personales
1125.000
2250.000
3375.000
4500.000
5625.000
6750.000
71.000.000
81.250.000
91.500.000

El último cofre exige 12 veces los puntos del primero. La ocupación solo paga 25 puntos por segundo, así que el primer cofre equivale a 5000 segundos de control. Las bajas, los ataques a bases y una base destruida, que paga 50.000, cierran la diferencia mucho más rápido.

Baterías y escudos

Hay 4 Baterías alrededor de la Capital, al norte, este, sur y oeste. Una Batería capturada dispara contra los escuadrones enemigos que estén en la Capital. La recarga base es de 10 segundos, y cada 5 escuadrones aliados en la guarnición la reducen en 1 segundo. Cada disparo afecta a cerca del 1 por cien de los soldados de un escuadrón, así que muchos escuadrones en una Batería acortan la recarga mientras sus pérdidas siguen siendo pequeñas.

La página de PvP explica los escudos y los contraataques con detalle.

El choque de las ocho naciones

El choque de las ocho naciones (Clash of Eight Nations) es el cuadro que enfrenta Zonas de guerra entre sí. Una guía dice que los emparejamientos salen de la Clasificación de Influencia de Zona de Guerra, con una instantánea en la semana 4 de la temporada, y que el vencedor recibe Influencia. La ventana del evento muestra un cuadro de ocho Zonas de guerra, con cuartos de final en la semana 1, y los ganadores avanzan hasta que una Zona de guerra es campeona.

Veta frenética

La Veta frenética (Mad Vein) es un evento entre servidores que combina recolección, entrega de mineral, defensa de la base y una clasificación. Tiene 5 fases: Fase de vista previa, Fase de competición, Fase de preparación, Fase de competición, Fase de exhibición. Dos de ellas son fases de competición de 30 minutos cada una. Una guía dice que espiar una base en la Veta frenética no le quita el escudo, y da 600.000 puntos como hito. La página de recursos cubre el mineral y los tipos de recurso que recolectarás.

Roles el día de la captura

Una guía lista cinco roles para la captura: Asedio, Cobertura, Defensa, Apoyo y Golpeador. Los mejores jugadores del servidor toman el Asedio y dirigen las concentraciones. Los jugadores más débiles toman la Cobertura y usan sus bases como barricada alrededor de un jugador top, y no necesitan compartir alianza para eso. Los aliados fuertes toman la Defensa, mantienen una base y suben el escudo. El Apoyo se une a las concentraciones de los mejores jugadores con su escuadrón más fuerte, pero no puede subir escudo. El Golpeador salta entre puntos con teletransportes y caza enemigos mal defendidos.

Consejos para la Capital

Preguntas frecuentes

¿Qué es la Conquista del Capitolio en Z Route Redemption?

La Conquista del Capitolio (Capitol Conquest) es un evento programado de alianza y servidor centrado en la Capital. Se abre con base de nivel 15, sigue el calendario del servidor en vez de arrancar desde una misión y premia mantener el control de la Capital. Una guía indica que mantenerla durante 60 minutos contribuye a la victoria, y que 15 tareas del evento dan objetos extra durante la batalla.

¿Cuándo tiene lugar la Conquista del Capitolio?

La Conquista del Capitolio sigue el calendario de tu servidor, así que mira la cuenta atrás en la lista de eventos. En el Frenesí de expedición, una guía describe la preparación de lunes a viernes y la captura el sábado, cuando la Capital y las Baterías pierden su protección y la captura dura hasta 4 horas.

¿Qué es el Frenesí de expedición?

El Frenesí de expedición (Expedition Frenzy) es un combate de servidor contra servidor por la Capital y cuatro Baterías. Se abre con base de nivel 15. Los servidores acumulan puntos de iniciativa durante la semana: el de mayor puntuación ataca y el de menor defiende. Una guía dice que esos puntos solo reparten los papeles y no pagan recompensas propias. Los puntos personales luego llenan los cofres durante la captura.

¿Cómo se consiguen puntos de iniciativa?

Los puntos de iniciativa vienen de victorias en otros eventos. Una guía señala 50.000 por una victoria en Battlefield Pandora, 250.000 por ganar al Invasor gigante en daño total, 150.000 por el primer puesto de daño del Invasor gigante y 6000 por un MVP en la Competición de la alianza. Saquear un camión enemigo da 100.

¿Qué es la Veta frenética?

La Veta frenética (Mad Vein) es un evento entre servidores que combina recolección de mineral, entrega, defensa de la base y una clasificación. Tiene 2 rondas de competición de 30 minutos cada una, entre una vista previa, una fase de preparación y una fase de exhibición. Una guía sitúa el hito en 600.000 puntos, y espiar no quita el escudo.

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