Z Route: Redemption PvP Rehberi
Z Route: Redemption'da PvP, diğer komutanlarla Arena'da, üslerde, toplu saldırılarda, kuşatmalarda ve ittifak savaşlarında savaşmak demektir. Savaşları takım gücü, üs seviyeleri ve klan üçgeni belirler; kalkan ise üssünü savaşlar arasında güvende tutar. Bu sayfa Şan Arenası'nı, 3'e 3 Arena'yı, kalkanları, yağma kazancını, klan üstünlüklerini ve asker kayıplarını anlatır.
PvP modları
Her mod seni gücü ve davranışı tahmin etmesi zor başka oyuncularla karşı karşıya getirir. Rehberler modları zorluğa göre gruplar; tablo ana modları ve her birini anlatan sayfayı listeler.
| Mod | Nedir |
|---|---|
| Şan Arenası | Güçlü bir takıma karşı güçlü bir takım, sıralama merdiveni |
| 3'e 3 Arena | Üç takıma karşı üç takım, sunucular arası eşleşme |
| Üs ve kare saldırıları | Sunucundaki bir oyuncunun üssüne veya kaynak karesine saldırılar |
| Kamyon yağması | Nakliye kamyonlarına baskınlar, bkz. kamyonlar sayfası |
| Şehir kuşatması | İttifakların şehir kuşatmaları, bkz. harita sayfası |
| Başkent | Başkent için sunucu savaşı, bkz. Başkent sayfası |
| Savaş Alanı: Pandora | İttifak ittifaka savaş, bkz. Pandora sayfası |
| Cumartesi baskını | VS etkinliğinin 6. günü |
Şan Arenası
En güçlü takım, rakip oyuncunun en güçlü takımına karşı. En az bir kışlada mevcut en yüksek rütbede otomatik olarak sağlanır. Başarılı saldırılar konumları değiştirir; başarılı savunma konumları korur. Meydan okuma sayısı sınırlıdır, bu yüzden hedeflerini seç.
Savaştan önce Arena, hangi takımın araştırma bonus paketini getireceğini seçtirir: Takım 1 için T1'den Takım 4 için T4'e kadar. Böylece ana takımının araştırması hem sahada hem Arena'da iki kez sayılır; onu önce bitirmenin nedeni budur. Araştırma sayfası ağaçları gösterir.
Bir rehber günlük bir alışkanlık önerir: Arena binasını aç, iki liderlik tablosunu da ziyaret et ve her tablodaki ilk üç oyuncuyu beğen. Topluluk raporları ödülü beğeni başına yaklaşık 30 elmas, altı beğeni için günde yaklaşık 180 elmas olarak veriyor.
3'e 3 Arena
3'e 3 Arena sekmesi Şan Arenası'nın yanındadır. En fazla 3 takım hazırlarsın ve bir maçtaki her savaşta farklı bir takım dövüşür. Bir rehbere göre 2 veya daha fazla savaşı kazanan oyuncu maçı alır; yani bir güçlü ve iki zayıf takım kaybeder. Eşleşme sunucular arasıdır: birkaç sunucu aynı sıralamayı paylaşır ve sezon sonuna geri sayım vardır.
Savunma ayarı, diğer oyuncuların saldırdığı üç dizilimi tutar; Kayıt son savaşları gösterir; İntikam seni yenen birine karşılık vermeni sağlar. Kahraman değiştirdikten sonra savunma dizilimlerini kontrol et, çünkü sen çevrimdışıyken onlar savaşır. Takımlar sayfasında her takım yuvası için dizilimler var.
3'e 3 Arena takımları
Bir rehber üç takımı amaçlarına göre ayırır. Takım 1 tam Savaşçı çekirdeğindir, hesabındaki en güçlü dizilimdir. Takım 2 Taktiksel veya hibrit bir tank ve hasar dizilimidir, Takım 3 ise Saldırı kahramanları ve SSR dolgularını kullanır. Rehberin ilk tavsiyesi önce en iyi iki tankını ve üç saldırganını kullanmak, klanları sonra birleştirmektir. Geliştirme sırası yukarıdakiyle aynıdır: önce Takım 1'i rekabetçi yap, sonra yıldızları ve ekipmanı üç takıma dengele.
| Takım | Odak | Ön hat | Arka hat |
|---|---|---|---|
| 1 | Savaşçı | Arnold, Dirk | Monroe, Carter, Nora |
| 2 | Taktiksel hibrit | Vince, Bekka | Leah, Kim Mina, Aria |
| 3 | Saldırı hibriti | Jack, Toxina | Yana, Victor, Silas |
İki dizilim klanları bilerek karıştırır. Aria derinlik dolgusu olarak Takım 2'de, Toxina Takım 3'te durur. Rehber değişimleri de verir: Kahraman Bileti'ni atladıysan Zara, Vince'in yerine geçer; klan bonusu için beş Taktiksel kahraman istiyorsan Taylor, Aria'nın yerine geçer; tam bir Saldırı beşlisi için Celeste, Toxina'nın yerine geçer. SSR kahramanlar sayfası dolguları anlatır, takımlar sayfasında tek en iyi dizilim var.
Aynı rehber önce geliştirilecek kahramanları da sıralar. Küçük sayı daha yüksek öncelik demektir.
Arena'nın saldırı tarafı için bir eşleştirme rehberi Monroe ile Lucian, Monroe ile Katya ve Yana ile Victor kahramanlarını saldırı çifti olarak listeler. Gerisini seviye listesi sıralar.
Üs saldırıları
Bir savaşın ne kadar zor olacağını üç oran belirler. Birincisi düşman takımın savaş gücünün seninkine oranıdır. İkincisi üs seviyesi farkıdır, çünkü daha yüksek üs seviyesi kahraman seviye sınırını yükseltir ve daha yüksek asker rütbelerini açar. Üçüncüsü iki oyuncu arasındaki güç farkıdır; bu fark araştırmayı, dekoru ve diğer bonusları yansıtır.
Üslere tek takımlarla ya da toplu saldırıyla saldırılabilir. İttifak toplu saldırılarına başka ittifaklardan katılınamaz; 2 Eylül güncellemesi toplu saldırıyı başlatan oyuncu ve katılan herkes için dairesel hızlı menüler getirdi. Yol noktası hilesi dünya haritasındaki üslere karşı işe yarar: önce hedefin yakınındaki bir kaynak karesine yürü, sonra geç bir anda yönünü değiştir; böylece düşman bir toplama seferi görür.
Cumartesi baskınından önce bir rehber kaynakları harcamayı, birlikleri iyileştirmeyi ve senden yaklaşık %20 zayıf bir hedef seçmeyi öneriyor. Cumartesi VS'nin 6. günüdür, yani Düşman Saldırısı günüdür.
Asker kayıpları
Bir rehbere göre eşit güçte bir takıma saldıran oyuncu askerlerin %20 ile %25 arasını kalıcı olarak kaybeder, savunan ise %0 ile %5 arasını. Şehir, Başkent ve Batarya garnizonları savunan rakamına dahil değildir.
İyileştirmeyi parça parça yap. Bir rehber, sayacın 30 ile 50 dakika arasına düşeceği kadar yaralı askeri iyileştirmeyi, sonra ittifaktan Yardım istemeyi öneriyor. Her Yardım dokunuşu kalan sürenin bir payını keser, bu yüzden kısa bir sayaç birkaç dokunuşta sıfıra iner. Bu en çok Cumartesi önemlidir; büyük savaşlar hastaneyi tekrar tekrar doldurur.
Üs kalkanı
Kalkan, üssüne yapılan saldırıları engeller. Kalkanların 8, 12, 24 saatlik sürümleri vardır; nereden alacağını üs sayfası gösterir. Başkent çevresindeki Karanlık Bölge'de kalkan hiç açılamaz, bunu harita sayfası anlatır.
Kalkanını şunlardan herhangi birini yaparak kaybedersin:
- Başkente, bir Bataryaya veya herhangi bir üsse saldır
- Bu hedeflere yönelik bir toplu saldırıya katıl
- Bu hedeflere karşı bir toplanmaya katıl
Sonra Savaş Çılgınlığı (Battle Frenzy) başlar ve 15 dakika boyunca yeni kalkanı engeller. Kendi ittifakındaki bir müttefike takviye göndermek kalkanı korur, Çılgın Damar'da damarları keşfetmek de öyle.
Yağma kazancı
Nakliye kamyonuna yapılan saldırılar Şan Arenası kurallarını izler. Bir rehbere göre tek bir kamyon 2 kez yağmalanabilir ve her komutan günde 4 başarılı yağma yapabilir. Sonuç penceresi, başarılı bir yağmada +%50 ek yük gibi şans bonusları listeleyebilir. Bu değer temel şans değildir.
Yağmalanma riski yükün değerine bağlıdır. Kamyonlar sayfası yükleri, sınırları ve Konvoy araştırmasını anlatır.
Klan üstünlükleri
Üç klan bir üçgen oluşturur ve her çiftte kazanan taraf diğerinden %20 daha az hasar alır.
| Klan | Yener |
|---|---|
| Savaşçı | Saldırı |
| Saldırı | Taktiksel |
| Taktiksel | Savaşçı |
Tek klandan bir takım ayrıca eşleşen kahraman sayısıyla artan bir bonus alır.
| Takım | Bonus |
|---|---|
| Aynı klandan 3 kahraman | %5 |
| Bir klandan 3, başka bir klandan 2 kahraman | %10 |
| Aynı klandan 4 kahraman | %15 |
| Aynı klandan 5 kahraman | %20 |
Oyundaki takım ekranı bonusun hangi değerleri yükselttiğini gösterir. Kahramanları klana göre kahramanlar sayfasında seç, hazır dizilimler için takımlar sayfasına bak.
Gözcülere saldırı
Gözcü, oyuncuların grup olarak saldırdığı sabit bir zombi gücüdür. Bir rehber savaşı, katılan takımların aralarında paylaştığı bir dizi savaş olarak anlatır: ne kadar az takım katılırsa, her takım o kadar çok savaş yapar. Her savaş bir takımı yıpratır; başa çıkamayacağın bir Gözcüye katılmak bu yüzden bu kadar pahalıdır. Yetersiz güçteki takımlar genellikle askerlerinin çoğunu ya da tamamını kaybeder ve bunların çoğu hastaneye gitmek yerine doğrudan ölür. Gözcüler eskisinden sık çıkıyor; çünkü bir yama çıkış süresini 6 saatten 4 saate indirdi, güncellemeler sayfası bunu not eder.
Gözcü seviyeleri ve takım gücü
Bir rehber üç Gözcü seviyesi listeler ve her biri için bir Takım 1 gücü önerir. Rakamlar hesap gücünü değil, Takım 1 gücünü sayar. Bunlar o rehberin tavsiyesidir, oyun kuralı değildir; güvenli bir başlangıç noktası olarak al.
| Gözcü seviyesi | Gözcü gücü | Zombi | Başlamak veya katılmak için Takım 1 gücü | İdeal grup | Örnek kayıp |
|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 1,5 milyon | 5.325 | 1,5 milyon üzeri | 4 ila 5 takım, her biri 3 milyon üzeri | 2,6 milyon güçteki T7 takımı yaklaşık 256 birlik kaybetti |
| 110 | 3,2 milyon | 6.625 | 4 milyon | 4 veya daha fazla takım, her biri 4,5 milyon üzeri | 3,2 milyon güçteki T5 takımı yaklaşık 987 birlik kaybetti |
| 120 | 6,5 milyon | 7.345 | 6,5 milyon | 4 ila 5 takım, her biri 8 milyon üzeri | 6,9 milyon güçteki T7 takımı yaklaşık 405 birlik kaybetti |
Asgari değere ulaşmak savaşı güvenli yapmaz. Asgari değerde askerlerinin en az yarısını kaybetmeyi bekle; Gözcü'nün kendi gücünün altında ise hepsini kaybetmeyi bekle. İdeal grup, kayıpların yönetilebilir hale geldiği noktadır. 110. seviyede Gözcü'nün kendisi 3,2 milyon güce sahiptir, buna rağmen rehber birini başlatmadan veya katılmadan önce 4 milyon önerir.
Toplu saldırı mı tek başına mı
Gözcüyü bir grup işi say. Birini başlatırsan, doğru güçte yeterli takım katılana kadar bekle; çünkü iki ya da üç katılımcıyla başlamak genellikle tekrar eden savaşları kendin vermen demektir. 100. seviyede yalnızca üç katılımcıyla başlatan oyuncu üç kez savaşır ve son savaşta Gözcü'nün 1,5 milyon gücünün üstünde kalmak için yaklaşık 2,5 milyon gerekir. 120. seviyede 6,5 milyon üstündeki takımlar, zayıf katılımcılar grubu aşağı çektiğinde birkaç kez daha savaşmak zorunda kalır; rehber bu yüzden onların 8 milyon veya daha fazla olmasını ister.
- Başlat veya Katıl'a dokunmadan önce Takım 1 gücünü tabloyla karşılaştır.
- Seviyenin üstündeki bir Gözcüyü atla. Başa çıkamayacağın birine katılmak asker kaybettirir ve savaşa zayıf bir takım ekler.
- Yine de hastaneyi hesaba kat, çünkü iyi seçilmiş bir grup bile kayıp verir. Birlikler sayfası asker seviyelerini anlatır.
Ödüller için bir rehber, Gözcüyü Ortadan Kaldır etkinliğini, Bu Gecenin Programı'nı dolduran Cadılar Bayramı Karnavalı etkinlikleri arasında sayar. Bu sekme Geçit Arabası Süsleme Sandıkları verir; tüm etkinlikleri toplamında günde en fazla 100.
Sık sorulan sorular
Z Route Redemption'da Şan Arenası nedir?
Şan Arenası (Glory Arena) standart Arena biçimidir: en güçlü takımın, başka bir oyuncunun en güçlü takımıyla savaşır. Askerler, en az bir kışlada sahip olduğun en yüksek rütbeden otomatik verilir. Başarılı bir saldırı senin sıralamanı savunanla değiştirir, başarılı bir savunma ise iki oyuncuyu da yerinde bırakır.
3'e 3 Arena nasıl işler?
Maça 3 takımla girersin ve maçtaki her savaşta farklı bir takım dövüşür. Bir rehbere göre 2 veya daha fazla savaşı kazanan oyuncu maçı alır. Eşleşme sunucular arasıdır, birkaç sunucu aynı sıralamayı paylaşır. Takım 2 ve Takım 3'ü de güçlendir, çünkü zayıf bir takım rakibe bedava galibiyet verir.
Üs kalkanı nasıl çalışır?
Kalkan, üsse gelen düşman saldırılarını engeller ve 8, 12, 24 saatlik sürümleri vardır. Başkente, bir Bataryaya ya da herhangi bir üsse saldırırsan, onlara karşı toplu saldırıya katılırsan veya üzerlerine keşif dronu gönderirsen kalkanını kaybedersin. Ardından Savaş Çılgınlığı başlar ve 15 dakika boyunca yeni kalkanı engeller. Kendi ittifakındaki bir müttefike takviye göndermek kalkanı korur.
Yağma kazancı nedir?
Yağma kazancı (Pillage Gain), başka bir oyuncunun nakliye kamyonuna baskın yaptığında kazanabileceğin ek yüktür. Kamyon saldırıları Şan Arenası kurallarını izler. Bir rehbere göre bir kamyon 2 kez yağmalanabilir ve her komutan günde 4 başarılı yağma yapabilir. Sonuç penceresinde bunların üstüne şans bonusları görünebilir.
Z Route Redemption'da hangi klan hangisini yener?
Üstünlükler bir üçgen oluşturur: Savaşçı Saldırıyı, Saldırı Taktikseli, Taktiksel de Savaşçıyı yener. Üstün gelen klan diğerinden %20 daha az hasar alır. Tek klandan kurulan takımlar ayrıca %5 ile %20 arasında bonus kazanır, bu yüzden tek klanlı dizilimler yaygındır.
PvP'de kaç asker kaybederim?
Bir rehbere göre eşit güçte bir takıma saldıran oyuncu askerlerin %20 ile %25 arasını kalıcı olarak kaybeder, savunan ise %0 ile %5 arasını. Şehir, Başkent ve Batarya garnizonları sayılmaz. Çok sayıda asker yaralı olarak hastaneye gider, bu yüzden hastane kapasitesi ve iyileştirme hızı önemlidir.