PvP en Z Route: Redemption

Publicado: 27 de octubre de 2026 · Actualizado: 29 de octubre de 2026

El PvP en Z Route: Redemption significa enfrentarte a otros comandantes en la Arena, en bases, en concentraciones, en asedios y en batallas de alianza. Los combates los deciden el Poder del Escuadrón, los niveles de base y el triángulo de facciones, y un escudo mantiene tu base a salvo entre luchas. Aquí cubrimos la Arena de la gloria, la Arena 3v3, los escudos, la ganancia por saqueo, los contadores de facción y las bajas de soldados.

Escuadrón disparando a una oleada de enemigos en la carretera en Z Route: Redemption

Modos de PvP

Todos los modos te enfrentan a otros jugadores, cuyo poder y comportamiento son difíciles de predecir. Las guías los agrupan por dificultad, y la tabla recoge los principales con la página que explica cada uno.

ModoEn qué consiste
Arena de la gloriaUn escuadrón fuerte contra otro, escalera clasificada
Arena 3v3Tres escuadrones contra tres, cuadro entre servidores
Ataques a bases y casillasAtaques a una base o a una casilla de recursos de un jugador de tu servidor
Saqueo de camionesAsaltos a camiones de transporte, ver la página de camiones
Asedio de ciudadesAsedios de alianza a ciudades, ver el mapa
CapitalLucha del servidor por la Capital, ver la página de la Capital
Campo de batalla PandoraBatalla de alianza contra alianza, ver la página de Pandora
Incursión del sábadoDía 6 del evento VS

Arena de la gloria

El escuadrón más fuerte de uno contra el escuadrón más fuerte del otro jugador. Se suministran automáticamente con el rango más alto disponible en al menos un cuartel. Los ataques exitosos intercambian posiciones; la defensa exitosa conserva las posiciones. El número de desafíos es limitado, así que elige bien tus objetivos.

Antes de un combate, la Arena te permite elegir qué paquete de bonificación de investigación llevar: T1 para el Escuadrón 1 hasta T4 para el Escuadrón 4. Así la investigación de tu escuadrón principal cuenta dos veces, en el campo y en la Arena, y esa es la razón para terminarla primero. La página de investigación muestra los árboles.

Una guía sugiere una rutina diaria: abre el edificio de la Arena, visita las dos clasificaciones y da «me gusta» a los tres mejores de cada una. Los informes de la comunidad sitúan la recompensa en unos 30 diamantes por «me gusta», unos 180 diamantes al día por seis.

Arena 3v3

La pestaña de la Arena 3v3 está junto a la Arena de la gloria. Preparas hasta 3 escuadrones, y cada combate de una partida usa uno distinto. Según una guía, gana la partida quien gane 2 o más combates, así que un escuadrón fuerte y dos débiles pierden. El cuadro es entre servidores: varios servidores comparten una clasificación, con una cuenta atrás al final de la temporada.

El ajuste de Defensa guarda las tres alineaciones que atacan los demás jugadores, el Registro muestra los combates recientes y la Venganza te permite devolver el golpe a quien te venció. Revisa tus alineaciones defensivas tras cualquier cambio de héroes, porque luchan mientras no estás conectado. La página de escuadrones tiene alineaciones para cada hueco.

Escuadrones para la Arena 3v3

Una guía reparte los tres escuadrones por función. El Escuadrón 1 es tu núcleo completo de Guerreros, la alineación más fuerte de tu cuenta. El Escuadrón 2 es una alineación Táctica o híbrida de tanques y daño, y el Escuadrón 3 usa héroes de Asalto y rellenos SSR. El consejo inicial de esa guía es usar primero tus dos mejores tanques y tres atacantes, y consolidar facciones después. Su orden de desarrollo es el mismo: haz competitivo el Escuadrón 1 y luego equilibra estrellas y equipo entre los tres.

EscuadrónEnfoqueLínea delanteraLínea trasera
1GuerreroArnold, DirkMonroe, Carter, Nora
2Híbrido tácticoVince, BekkaLeah, Kim Mina, Aria
3Híbrido de asaltoJack, ToxinaYana, Victor, Silas

Dos alineaciones mezclan facciones a propósito. Aria entra en el Escuadrón 2 y Toxina en el Escuadrón 3 como rellenos de profundidad. La guía también da sustituciones: Zara reemplaza a Vince si no compraste el Pase de héroe, Taylor reemplaza a Aria si quieres cinco héroes Tácticos para el potenciador de facción, y Celeste reemplaza a Toxina para un quinteto completo de Asalto. La página de héroes SSR cubre los rellenos, y la página de escuadrones tiene la mejor alineación única.

La misma guía ordena los héroes según la prioridad para subirlos. Un número más bajo significa más prioridad.

HéroePrioridadEscuadrón
Arnold#11
Monroe#11
Bekka#32
Leah#32
Vince#32
Zara#41 or 2
Yana#53
Victor#53

Para el lado atacante de la Arena, una guía de parejas menciona Monroe con Lucian, Monroe con Katya y Yana con Victor como parejas ofensivas. La tier list ordena al resto.

Ataques a bases

Tres proporciones deciden lo dura que será una lucha. La primera es el Poder del Escuadrón enemigo frente al tuyo. La segunda es la diferencia de nivel de base, porque una base mayor sube el tope de nivel de los héroes y abre rangos de soldado superiores. La tercera es la diferencia de Poder entre los dos jugadores, que refleja investigación, decoración y otros potenciadores.

Las bases pueden atacarse con escuadrones individuales o con concentraciones. Las concentraciones de alianza no admiten miembros de otras alianzas, y la actualización del 2 de septiembre añadió menús radiales rápidos para quien inicia una concentración y para quien se une. El truco del punto de ruta ayuda contra bases del mapa del mundo: marcha primero hacia una casilla de recursos cerca del objetivo y desvía la marcha al final, para que el enemigo vea una marcha de recolección.

Antes de una incursión del sábado, una guía recomienda gastar recursos, curar tropas y elegir un objetivo un 20% más débil que tú. El sábado es el día 6 de VS, el día del Asalto enemigo.

Bajas de soldados

Según una guía, un atacante contra un escuadrón igual pierde de forma irreversible entre el 20% y el 25% de sus soldados, y un defensor entre el 0% y el 5%. Las guarniciones de Ciudad, Capital y Batería no se cuentan en la cifra del defensor.

Cura por tandas. Una guía aconseja curar solo los heridos suficientes para que el temporizador quede entre 30 y 50 minutos, y pedir entonces Ayuda a la alianza. Cada toque de Ayuda recorta una parte del tiempo restante, así que un temporizador corto baja a cero tras unos pocos toques. Esto importa sobre todo el sábado, cuando las grandes batallas llenan el hospital una y otra vez.

Escudo de base

Un escudo bloquea los ataques a tu base. Los escudos vienen en versiones de 8, 12, 24 horas, y la página de base muestra dónde conseguirlos. En la Zona Oscura que rodea la Capital no se pueden levantar escudos, como explica la página del mapa.

Pierdes el escudo si haces cualquiera de estas cosas:

Después se inicia la Furia de batalla, que bloquea cualquier escudo nuevo durante 15 minutos. Reforzar a un aliado de tu propia alianza conserva el escudo, y explorar vetas en la Veta frenética también.

Ganancia por saqueo

Los ataques a un camión de transporte siguen las reglas de la Arena de la gloria. Según una guía, un solo camión puede saquearse 2 veces y cada comandante puede hacer 4 saqueos con éxito al día. La ventana de resultados puede mostrar potenciadores de probabilidad, como un +50% de carga extra en un saqueo con éxito. Esa cifra viene de una sola cuenta y no es la probabilidad base.

El riesgo de ser saqueado depende del valor de la carga. La página de camiones explica cargas, límites y la investigación de Convoy.

Contadores de facción

Las tres facciones forman un triángulo, y la ganadora de cada par recibe 20% menos de daño del otro lado.

FacciónVence a
GuerreroAsalto
AsaltoTáctico
TácticoGuerrero

Un escuadrón de una sola facción además recibe un potenciador que crece con el número de héroes coincidentes.

EscuadrónPotenciador
3 héroes de una facción5%
3 de una facción y 2 de otra10%
4 héroes de una facción15%
5 héroes de una facción20%

La pantalla de escuadrones del juego muestra qué estadísticas sube el potenciador. Elige héroes por facción en la página de héroes, y consulta la página de escuadrones para alineaciones terminadas.

Atacar Vigilantes

Un Vigilante es una fuerza zombi fija que los jugadores atacan en grupo. Una guía describe el combate como una serie de batallas que los escuadrones participantes se reparten, así que cuantos menos escuadrones se unan, más batallas le toca pelear a cada uno. Cada batalla desgasta al escuadrón, y por eso unirse a un Vigilante que no puedes manejar cuesta tan caro. Los escuadrones con poco poder suelen perder la mayoría o todas sus tropas, y la mayor parte muere directamente en vez de ir al hospital. Los Vigilantes aparecen más a menudo que antes, porque un parche redujo el tiempo de aparición de cada 6 horas a cada 4, como señala la página de actualizaciones.

Niveles de Vigilante y Poder del Escuadrón

Una guía enumera tres niveles de Vigilante y recomienda un Poder del Escuadrón 1 para cada uno. Las cifras cuentan tu poder del Escuadrón 1, no el de tu cuenta. Son el consejo de esa guía, no reglas del juego, así que tómalas como un punto de partida seguro.

Nivel del VigilantePoder del VigilanteZombisPoder del Escuadrón 1 para iniciar o unirseGrupo idealEjemplo de pérdida
1001,5M5325Más de 1,5M4 a 5 escuadrones, cada uno por encima de 3MEscuadrón T7 con 2,6M perdió unas 256 tropas
1103,2M66254M4 o más escuadrones, cada uno por encima de 4,5MEscuadrón T5 con 3,2M perdió unas 987 tropas
1206,5M73456,5M4 a 5 escuadrones, cada uno por encima de 8MEscuadrón T7 con 6,9M perdió unas 405 tropas

Cumplir el mínimo no hace segura la lucha. En el mínimo, espera perder al menos la mitad de tus tropas, y por debajo del propio poder del Vigilante espera perderlas todas. El grupo ideal es donde las pérdidas se vuelven manejables. En el nivel 110 el propio Vigilante tiene 3,2M de poder, pero la guía recomienda 4M antes de iniciar o unirte a uno.

Concentración o en solitario

Trata el Vigilante como un trabajo de grupo. Si inicias uno, espera a que se hayan comprometido suficientes escuadrones con el poder adecuado, porque empezar con dos o tres acompañantes suele significar que las batallas repetidas te tocan a ti. Con solo tres participantes en el nivel 100, quien inicia pelea tres veces y necesita unos 2,5M para mantenerse por encima del 1,5M del Vigilante en la última batalla. En el nivel 120, los escuadrones por encima de 6,5M acaban peleando varias veces cuando los más débiles arrastran al grupo, así que la guía los quiere con 8M o más.

En cuanto a recompensas, una guía incluye Eliminar al Vigilante entre las actividades del Carnaval de Halloween que llenan el Programa de esta noche. Esa pestaña entrega cofres de decoración flotante, hasta 100 al día en total entre todas sus actividades.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la Arena de la gloria en Z Route Redemption?

La Arena de la gloria (Glory Arena) es el formato estándar de la Arena: tu escuadrón más fuerte se enfrenta al de otro jugador. Los soldados se aportan automáticamente al máximo rango que tengas en al menos un cuartel. Si ganas el ataque, intercambias tu posición en la clasificación con el defensor; si ganas defendiendo, ambos se quedan donde estaban.

¿Cómo funciona la Arena 3v3?

Llevas 3 escuadrones y cada combate de la partida usa uno distinto. Según una guía, gana la partida quien gane 2 o más combates. El cuadro es entre servidores: varios servidores comparten una misma clasificación. Monta también el Escuadrón 2 y el Escuadrón 3, porque un escuadrón débil le regala una victoria fácil a tu rival.

¿Cómo funciona el escudo de base?

Un escudo bloquea los ataques enemigos a tu base y existen versiones de 8, 12, 24 horas. Lo pierdes si atacas la Capital, una Batería o cualquier base, si te unes a una concentración contra ellos o si envías un dron de exploración. Después llega la Furia de batalla, que impide levantar un escudo nuevo durante 15 minutos. Reforzar a un aliado de tu alianza no rompe el escudo.

¿Qué es la ganancia por saqueo?

La ganancia por saqueo es la carga extra que puedes obtener al asaltar el camión de otro jugador. Los ataques a camiones siguen las reglas de la Arena de la gloria. Según una guía, un camión puede saquearse 2 veces y cada comandante puede hacer 4 saqueos con éxito al día. La ventana de resultados puede mostrar potenciadores de probabilidad adicionales.

¿Qué facción vence a cuál en Z Route Redemption?

Los contadores forman un triángulo: Guerrero vence a Asalto, Asalto vence a Táctico y Táctico vence a Guerrero. La facción que contrarresta recibe 20% menos de daño de la otra. Además, los escuadrones de una sola facción consiguen un potenciador del 5% al 20%, por eso son tan habituales las alineaciones de facción única.

¿Cuántos soldados pierdo en PvP?

Según una guía, un atacante contra un escuadrón igual pierde de forma irreversible entre el 20% y el 25% de sus soldados, y un defensor entre el 0% y el 5%. Las guarniciones de Ciudad, Capital y Batería no se cuentan. Muchos soldados acaban heridos en el hospital, así que el espacio hospitalario y la velocidad de curación importan.

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