PvP in Z Route: Redemption

Pubblicato: 27 ottobre 2026 · Aggiornato: 29 ottobre 2026

Il PvP in Z Route: Redemption significa sfidare altri comandanti nell’Arena, sulle basi, nei rally, negli assedi e nelle battaglie tra alleanze. Gli scontri si decidono con la potenza squadra, i livelli della base e il triangolo delle fazioni, e uno scudo tiene al sicuro la tua base tra un combattimento e l’altro. In questa pagina trovi Arena della Gloria, Arena 3v3, scudi, guadagno saccheggio, contrapposizioni tra fazioni e perdite di soldati.

Squadra (Squad) che fa fuoco contro un'ondata di nemici sulla strada in Z Route: Redemption

Modalità PvP

Ogni modalità ti mette contro altri giocatori, la cui potenza e il cui comportamento sono difficili da prevedere. Le guide le raggruppano per difficoltà, e la tabella elenca le principali con la pagina che le spiega.

ModalitàChe cos’è
Arena della GloriaUna squadra forte contro una squadra forte, classifica a gradini
Arena 3v3Tre squadre contro tre, torneo cross-server
Attacchi a basi e caselleAttacchi a una base o a una casella di risorse di un giocatore del tuo server
Saccheggio dei camionRazzie ai camion da trasporto, vedi la pagina dei camion
Assedio delle cittàAssedi delle città da parte delle alleanze, vedi la pagina della mappa
CapitaleBattaglia del server per la Capitale, vedi la pagina della Capitale
Campo di battaglia PandoraAlleanza contro alleanza, vedi la pagina di Pandora
Razzia del sabatoGiorno 6 dell'evento VS

Arena della Gloria

La squadra più forte contro la squadra più forte dell'altro giocatore. Forniti automaticamente al rango più alto disponibile in almeno una caserma. Gli attacchi riusciti scambiano le posizioni; la difesa riuscita mantiene le posizioni. Il numero di sfide è limitato, quindi scegli bene i bersagli.

Prima di uno scontro l’Arena ti fa scegliere quale pacchetto bonus di ricerca portare, T1 per la Squadra 1 fino a T4 per la Squadra 4. Così la ricerca della tua squadra principale conta due volte, sul campo e nell’Arena, ed è un motivo per completarla prima. La pagina della ricerca mostra gli alberi.

Una guida suggerisce un’abitudine quotidiana: apri l’edificio dell’Arena, visita entrambe le classifiche e metti un like ai primi tre giocatori di ciascuna. I resoconti della community collocano il premio a circa 30 diamanti per like, circa 180 diamanti al giorno per sei like.

Arena 3v3

La scheda dell’Arena 3v3 sta accanto all’Arena della Gloria. Prepari fino a 3 squadre e ogni scontro della partita ne usa una diversa. Secondo una guida vince la partita chi ottiene 2 vittorie o più, quindi una squadra forte e due deboli portano alla sconfitta. Il torneo è cross-server: più server condividono una classifica, con il conto alla rovescia della fine della stagione.

L’impostazione Difesa contiene le tre formazioni che gli altri giocatori attaccano, il Registro mostra gli scontri recenti e la Vendetta ti permette di colpire chi ti ha battuto. Controlla le formazioni difensive dopo ogni cambio di eroi, perché combattono mentre sei offline. La pagina delle squadre ha le formazioni per ogni slot.

Squadre per l’Arena 3v3

Una guida divide le tre squadre per ruolo. La Squadra 1 è il tuo nucleo completo di Guerrieri, la formazione più forte del tuo account. La Squadra 2 è una formazione Tattica o ibrida tra tank e danni, e la Squadra 3 usa eroi d’Assalto e riempitivi SSR. Il consiglio iniziale della guida è di usare prima i tuoi due migliori tank e tre attaccanti, e di consolidare le fazioni più avanti. L’ordine di sviluppo è quello sopra: rendi competitiva la Squadra 1, poi bilancia stelle ed equipaggiamento su tutte e tre.

SquadraRuoloPrima lineaSeconda linea
1GuerrieroArnold, DirkMonroe, Carter, Nora
2Ibrido TatticoVince, BekkaLeah, Kim Mina, Aria
3Ibrido d'AssaltoJack, ToxinaYana, Victor, Silas

Due formazioni mescolano le fazioni di proposito. Aria sta nella Squadra 2 e Toxina nella Squadra 3 come riempitivi di profondità. La guida indica anche le sostituzioni: Zara al posto di Vince se hai saltato il Pass Eroe, Taylor al posto di Aria se vuoi cinque eroi Tattici per il bonus di fazione, e Celeste al posto di Toxina per cinque Assalto completi. La pagina degli eroi SSR copre i riempitivi, e la pagina delle squadre ha la formazione migliore in assoluto.

La stessa guida classifica gli eroi da potenziare per primi. Un numero più basso significa una priorità più alta.

EroePrioritàSquadra
Arnold#11
Monroe#11
Bekka#32
Leah#32
Vince#32
Zara#41 or 2
Yana#53
Victor#53

Per il lato offensivo dell’Arena, una guida sulle coppie elenca Monroe con Lucian, Monroe con Katya e Yana con Victor come coppie d’attacco. La tier list classifica gli altri.

Attacchi alle basi

Tre rapporti decidono quanto sarà dura una battaglia. Il primo è la potenza di combattimento della squadra nemica contro la tua. Il secondo è il divario di livello della base, perché una base più alta alza il limite di livello degli eroi e sblocca ranghi di soldati superiori. Il terzo è il divario di potenza tra i due giocatori, che riflette ricerca, decor e altri bonus.

Le basi possono essere attaccate da squadre singole o da rally. I rally di Alleanza non si possono condividere tra alleanze diverse, e l’aggiornamento del 2 settembre ha introdotto menu radiali rapidi sia per chi avvia un rally sia per chi vi partecipa. Il trucco del waypoint aiuta contro le basi sulla mappa del mondo: marcia prima verso una casella di risorse vicino all’obiettivo e cambia rotta alla fine, così il nemico vede una marcia di raccolta.

Prima di una razzia del sabato, una guida consiglia di spendere le risorse, curare le truppe e scegliere un bersaglio circa 20% più debole di te. Il sabato è il giorno 6 dell’evento VS, il giorno dell’Assalto Nemico.

Perdite di soldati

Secondo una guida, un attaccante contro una squadra di pari forza perde definitivamente dal 20% al 25% dei soldati, e un difensore perde dal 0% al 5%. Le guarnigioni di Città, Capitale e Batteria non sono contate nella cifra del difensore.

Cura a lotti. Una guida suggerisce di curare solo i feriti necessari perché il timer cada tra 30 e 50 minuti, e poi chiedere l’Aiuto all’Alleanza. Ogni tocco di Aiuto taglia una parte del tempo rimanente, quindi un timer corto va a zero dopo pochi tocchi. Conta soprattutto il sabato, quando le grandi battaglie riempiono l’ospedale più volte.

Scudo della base

Uno scudo blocca gli attacchi alla tua base. Gli scudi esistono in versioni da 8, 12, 24 ore, e la pagina della base mostra dove procurarli. Nella Zona Oscura attorno alla Capitale gli scudi non si possono attivare, come spiega la pagina della mappa.

Perdi lo scudo se fai una di queste cose:

Poi parte la Battle Frenzy, che blocca ogni nuovo scudo per 15 minuti. Potenziare un alleato della tua Alleanza mantiene lo scudo, e lo stesso vale per la ricognizione delle vene nella Vena Folle.

Guadagno saccheggio

Gli attacchi ai camion da trasporto seguono le regole dell’Arena della Gloria. Secondo una guida un singolo camion può essere saccheggiato 2 volte e ogni comandante può compiere 4 saccheggi riusciti al giorno. La finestra del risultato può elencare bonus casuali, come +50% di carico extra in un saccheggio riuscito. Quella cifra viene da un solo account e non è la probabilità di base.

Il rischio di essere saccheggiato dipende dal valore del carico. La pagina dei camion spiega carichi, limiti e la ricerca Convoglio.

Contrapposizioni tra fazioni

Le tre fazioni formano un triangolo, e chi prevale in ciascuna coppia subisce 20% di danni in meno dall’altra parte.

FazioneBatte
GuerrieroAssalto
AssaltoTattico
TatticoGuerriero

Una squadra di una sola fazione ottiene anche un bonus che cresce con il numero di eroi corrispondenti.

SquadraBonus
3 eroi della stessa fazione5%
3 di una fazione più 2 di un’altra10%
4 eroi della stessa fazione15%
5 eroi della stessa fazione20%

La schermata della squadra nel gioco mostra quali statistiche alza il bonus. Scegli gli eroi per fazione nella pagina degli eroi, e vedi la pagina delle squadre per le formazioni complete.

Attaccare i Veglianti

Un Vegliante (Watcher) è una forza di zombi fissa che i giocatori attaccano in gruppo. Una guida descrive lo scontro come una serie di battaglie condivise tra le squadre che partecipano: meno squadre si uniscono, più battaglie ne affronta ciascuna. Ogni battaglia logora una squadra, ed è per questo che unirsi a un Vegliante fuori portata costa così tanto. Le squadre sotto potenza di solito perdono la maggior parte o tutte le truppe, e gran parte di quelle truppe muore sul colpo invece di finire in ospedale. I Veglianti compaiono più spesso di prima, perché una patch ha ridotto l’intervallo di spawn da 6 a 4 ore, come annota la pagina degli aggiornamenti.

Livelli dei Veglianti e potenza squadra

Una guida elenca tre livelli di Vegliante e consiglia una potenza della Squadra 1 per ciascuno. Le cifre contano la potenza della tua Squadra 1, non quella dell’account. Sono il parere di quella guida, non regole di gioco, quindi considerale un punto di partenza prudente.

Livello VegliantePotenza VeglianteZombiPotenza Squadra 1 per iniziare o unirsiGruppo idealeEsempio di perdita
1001,5M5325Oltre 1,5M4 fino a 5 squadre, ciascuna sopra 3MSquadra T7 a 2,6M ha perso circa 256 truppe
1103,2M66254M4 o più squadre, ciascuna sopra 4,5MSquadra T5 a 3,2M ha perso circa 987 truppe
1206,5M73456,5M4 fino a 5 squadre, ciascuna sopra 8MSquadra T7 a 6,9M ha perso circa 405 truppe

Raggiungere il minimo non rende sicuro lo scontro. Al minimo aspettati di perdere almeno metà delle truppe, e sotto la potenza del Vegliante stesso aspettati di perderle tutte. Il gruppo ideale è dove le perdite diventano gestibili. Al livello 110 il Vegliante stesso ha una potenza di 3,2M, eppure la guida consiglia 4M prima di avviarlo o unirti.

Rally o da soli

Considera un Vegliante un lavoro di gruppo. Se ne avvii uno, aspetta che si siano impegnate abbastanza squadre con la potenza giusta, perché partire con due o tre partecipanti di solito significa affrontare tu le battaglie ripetute. Con soli tre partecipanti al livello 100, chi avvia combatte tre volte e gli servono circa 2.500.000 per restare sopra il 1.500.000 del Vegliante nell’ultima battaglia. Al livello 120, le squadre oltre 6.500.000 finiscono per combattere più volte quando i partecipanti più deboli trascinano il gruppo, quindi la guida le vuole a 8.000.000 o più.

Per quanto riguarda i premi, una guida elenca Elimina Vegliante tra le attività del Carnevale di Halloween che riempiono il Programma di stasera. Quella scheda fornisce Casse Decorazione Galleggiante, fino a 100 al giorno in totale tra tutte le sue attività.

Domande frequenti

Che cos'è l'Arena della Gloria in Z Route Redemption?

L’Arena della Gloria (Glory Arena) è il formato standard dell’Arena: la tua squadra più forte sfida quella di un altro giocatore. I soldati arrivano automaticamente al rango più alto che hai in almeno una caserma. Un attacco vincente scambia la tua posizione in classifica con quella del difensore, mentre una difesa riuscita lascia entrambi al loro posto.

Come funziona l'Arena 3v3?

Porti 3 squadre e ogni scontro della partita ne usa una diversa. Secondo una guida vince la partita chi ottiene 2 vittorie o più. Il torneo è cross-server, quindi più server condividono una classifica. Costruisci anche la Squadra 2 e la Squadra 3, perché una squadra debole regala una vittoria gratis all'avversario.

Come funziona lo scudo della base?

Uno scudo blocca gli attacchi nemici alla tua base ed esiste in versioni da 8, 12, 24 ore. Lo perdi se attacchi la Capitale, una Batteria o una base qualsiasi, se partecipi a un rally contro di esse o se invii un drone da ricognizione. Segue la Battle Frenzy, che impedisce ogni nuovo scudo per 15 minuti. Potenziare un alleato della tua Alleanza mantiene lo scudo.

Che cos'è il guadagno saccheggio?

Il guadagno saccheggio (Pillage Gain) è il carico extra che puoi vincere quando razzi il camion di un altro giocatore. Gli attacchi ai camion seguono le regole dell’Arena della Gloria. Secondo una guida un camion può essere saccheggiato 2 volte e ogni comandante può compiere 4 saccheggi riusciti al giorno. La finestra del risultato può elencare bonus casuali in aggiunta.

Quale fazione batte quale in Z Route Redemption?

Le contrapposizioni formano un triangolo: il Guerriero batte l’Assalto, l’Assalto batte il Tattico e il Tattico batte il Guerriero. La fazione che prevale subisce 20% di danni in meno dall’altra. Le squadre di una sola fazione ottengono anche un bonus dal 5% al 20%, quindi le formazioni a fazione unica sono comuni.

Quanti soldati perdo nel PvP?

Secondo una guida, un attaccante contro una squadra di pari forza perde definitivamente dal 20% al 25% dei soldati, mentre un difensore perde dal 0% al 5%. Le guarnigioni di Città, Capitale e Batteria sono escluse. Molti soldati finiscono feriti in ospedale, quindi spazio ospedaliero e velocità di cura contano.

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