Trucos y consejos para Z Route: Redemption
Los mejores trucos de Z Route: Redemption hablan de concentración y de timing: vuelca todo en un único escuadrón principal de cinco héroes, mejora solo los edificios que exige el siguiente nivel de Base, mantén activas la construcción y la Investigación, y compra lo escaso antes que recursos simples. Jugando gratis también se avanza. Esta página reúne los consejos en los que coinciden la mayoría de guías y luego los que dependen de tu forma de jugar.
Diez trucos básicos
Estos diez consejos aparecen en varias guías, y cada uno va con su motivo.
- Monta un único escuadrón principal de cinco héroes. La EXP de héroes, los libros de habilidad, los fragmentos, el equipamiento y las estrellas van todos a ese escuadrón. Los héroes del banquillo y los escuadrones secundarios esperan.
- Mejora solo lo que pide el siguiente nivel de la Base. Los edificios fuera de la ruta de la Base pueden esperar. La tabla de la Base indica cuáles cuentan.
- Únete a una alianza activa con la que puedas hablar. Antes de quedarte, comprueba su actividad, idioma, regalos y seguridad. Los Miembros acortan tus temporizadores y desbloquean recompensas de alianza.
- Canjea todos los códigos de regalo antes de gastar dinero. Los códigos caducan, así que escríbelos tal cual y comprueba su estado actual primero.
- Coloca en cada escuadrón dos tanques delante y tres atacantes detrás. Los roles pesan tanto como el Poder bruto, y juntar héroes del mismo tipo en un escuadrón suma un bono de estadísticas.
- Pon equipamiento solo al escuadrón principal. Asigna el equipamiento defensivo a los tanques y el ofensivo a los atacantes, y desmonta el equipo sobrante de tier bajo para reutilizar las piedras.
- No malgastes los aceleradores en temporizadores cortos del inicio. Guárdalos para los grandes hitos y para el día correspondiente de la competición de alianza, donde además puntúan para el evento.
- Mira qué da un cofre de recursos antes de abrir una pila grande. Los cofres de recursos R, SR, SSR y UR escalan con tu nivel de Base.
- Evita las recargas simples de diamantes. Casi todos los paquetes ya incluyen los mismos diamantes más objetos extra, así que la recarga simple es el peor valor de la tienda.
- Juega sin pagar si quieres. El juego se puede jugar y avanzar sin gastar dinero. Compra solo lo que es difícil de conseguir jugando.
Para un arranque paso a paso, lee la guía para principiantes. Si quieres saber por qué una mejora vale más que otra, la guía del Poder las compara.
Consejos para jugar gratis
Z Route: Redemption no exige pagar para avanzar, y el mejor hábito free-to-play es canjear códigos primero. La página de códigos indica cuáles funcionan ahora. Después, la regla es comprar escasez: objetos difíciles de conseguir como los fragmentos universales UR, los fragmentos premium de un héroe concreto y los buenos paquetes de Crecimiento del héroe, no comida, metal o Petróleo básicos ni aceleradores genéricos.
- Comprueba la tasa real antes de gastar diamantes. Una guía comenta que una oferta limitada puede rendir varias veces más por diamante que la tasa normal.
- Usa la tienda de la Alianza. Una guía la llama la tienda más valiosa para free-to-play, dice que se renueva cada lunes y que pone primero los objetos de luchadores y los fragmentos del héroe Omni UR.
- Espera que los fragmentos del héroe Omni UR escaseen. Esa misma guía dice que Listo para la misión da 2 al día por 18 puntos, y que las tiendas de la Alianza y de la Prueba venden más.
- Una guía aconseja revisar el total final antes de pagar y rechazar cualquier oferta que no detalle su contenido. La página de VIP repasa los paquetes.
Escuadrón y héroes
Un escuadrón lleva dos tanques delante y tres atacantes detrás. Coloca el tanque más fuerte delante a la derecha y el mejor atacante detrás en el centro, donde la casilla recibe menos daño. La página de escuadrones muestra las alineaciones de cada facción, y la tier list ordena a los héroes.
Gasta primero los fragmentos específicos de cada héroe. Guarda los universales para rellenar el salto de una estrella y conserva los del héroe Omni UR hasta saber a quién vas a construir, porque los fragmentos gastados no vuelven. Una recarga de 4 a 20 fragmentos universales es un precio razonable para cerrar el último hueco. Lee cada habilidad antes de gastar EXP de Habilidad: mira a quién afecta, cuánto dura el efecto, su enfriamiento y si golpea a un héroe, a una fila o a todo el escuadrón.
Cuando un contador de reclutamiento está cerca de la garantía, una guía dice que vale la pena comprar el único ticket que falta, mientras que un hueco grande no compensa. Esa guía sitúa la garantía en 90 tiradas, así que un contador a 80 de 90 con 9 tickets en la mano necesita solo uno más. El equipamiento y las estrellas van a los cinco titulares, como explica la página de héroes.
Base y recursos
La Base fija el tope de nivel de los héroes, así que cada mejora de Base también es una mejora de héroe. Aprende el siguiente requisito antes de terminar la mejora actual y mantén a los dos constructores en la misma cadena. Una ciudad bonita y equilibrada no es una ciudad eficiente.
- Una guía recomienda frenar los edificios de recursos en el nivel 20, porque después el coste se dispara y la mejora tarda meses en amortizarse.
- Subir todos los Campos de entrenamiento militar al mismo ritmo es un error. Esa guía deja que uno lidere, empuja la Base hacia el 20 hasta desbloquear T7 y luego iguala los demás.
- Gasta la Resistencia en lugar de atesorarla. La Resistencia ahorrada más allá de un colchón cómodo se pierde.
- Una guía sugiere mantener cerrados los cofres de selección de Recurso flexibles hasta saber qué recurso bloquea tu siguiente mejora de Base.
- Pulsa el botón de ayuda de la alianza justo tras iniciar una construcción o investigación, y acelera solo el tiempo restante.
Combate y eventos
En la partida, toma los suministros y bonos de estadísticas al principio, arriésgate con las puertas peligrosas si el escuadrón es fuerte y evita riesgos innecesarios justo antes de un jefe. Antes de un jefe, revisa las mejoras de arma, la vida y los bonos guardados. Cuando un jefe te gana una y otra vez, revisa las puertas y recursos que elegiste antes. Para el daño, sube primero el daño base, luego la cadencia o la recarga, después los efectos de área, y conserva algo de supervivencia y control de masas.
En el mapa, mira el Poder recomendado en la pantalla de marcha antes de atacar a un zombi, y elige uno más flojo si la probabilidad de victoria es baja. Las Tropas Muertas no vuelven y la Resistencia no se reembolsa, aunque a las tropas del hospital sí puedes curarlas. Tras un combate duro, una guía sugiere compartir el informe con un jugador experimentado, que suele detectar un tanque flojo, equipamiento mal puesto o un atacante en la casilla equivocada. Al salir del juego, manda todas las marchas libres a recolectar y arranca un temporizador.
Los ataques a tu base alcanzan su punto máximo el día 6 de la competición de alianza, que cae en sábado. Esa misma guía recomienda abrir todos los cofres de la competición primero y solo después levantar un Escudo, ya sea uno de 24 horas o tres de 8 horas. La página de VS tiene el calendario.
Consejos que dependen
La mayoría del consejo coincide, pero en dos preguntas hay guías en ambos bandos. Ninguna respuesta es errónea: encajan con jugadores distintos.
Reclutar ya o guardar tickets
Una guía sostiene que en la primera semana es mejor reclutar todos los héroes y supervivientes que puedas, para que el escuadrón tome forma pronto. Otra dice a los free-to-play que los tickets de reclutamiento valen mucho y que conviene guardarlos para mejores banners o periodos de evento. Cuál te sirve depende de cuánto gastes y de cuánta falta te haga un escuadrón completo. En cualquier caso, recluta cuando un héroe cubra un hueco del escuadrón principal.
Subir al banquillo o esperar
Casi todas las guías dicen que los héroes del banquillo deben esperar, porque la EXP y los fragmentos son limitados. Una guía señala que los héroes que no usas también suman en la fuerza total de la cuenta, así que subirlos no es desperdiciar Poder. Ambas afirmaciones son ciertas: un héroe del banquillo ayuda al número de Poder y un titular ayuda en los combates. Vuelca los recursos en los cinco titulares primero.
Errores comunes
Una guía recoge doce errores típicos, y la tabla empareja cada uno con su solución. Los tres últimos salen de la cuenta del propio autor, así que tómalos como hábitos y no como reglas del juego.
| Error | Qué hacer en su lugar |
|---|---|
| Subir de nivel a demasiados héroes | La EXP va a los cinco héroes principales. El banquillo espera, salvo que uno vaya a sustituir a otro. |
| Gastar los fragmentos universales al azar | Usa primero los fragmentos específicos de cada héroe y deja los universales solo para cerrar el salto de una estrella. |
| Comprar recursos básicos con dinero | Compra lo que cuesta conseguir. La Comida, el metal y el Petróleo se consiguen recolectando. |
| Mejorar todos los edificios por igual | Mejora los dos edificios que nombra el siguiente nivel de Base y nada más. |
| Ignorar la investigación del Escuadrón 1 | El árbol del Escuadrón 1 es barato, y su bono también aplica en la Arena. |
| Quedarse en una alianza inactiva | Elige una alianza activa, que hable tu idioma y que comparta regalos. |
| Malgastar libros de habilidad en mejoras pequeñas | Compara la ganancia real del siguiente nivel de habilidad antes de gastar libros. |
| Gastar diamantes antes de revisar las ofertas limitadas | Lee primero la tasa exacta. Una oferta limitada puede salir varias veces mejor por diamante. |
| Construir en torno al poder bruto de los héroes en vez de a los roles del equipo | Pon el tanque más fuerte delante a la derecha y el mejor atacante detrás en el centro, y completa el resto por rol. |
| Saltarse las misiones diarias y las tareas del radar | Haz las misiones diarias y las tareas de radar, salvo que guardes estas para un día de competición de alianza. |
| Acumular resistencia en lugar de gastarla | Gasta la Resistencia en lugar de acumularla más allá de un colchón cómodo. |
| Dejar inactiva la cola de construcción o investigación | Arranca un temporizador de construcción o de investigación antes de cada desconexión. |
Perseguir el Poder es una trampa en sí misma. Mejorar solo para ver subir el número deja al escuadrón débil donde pelea, y la moral, la resistencia y otras estadísticas de Jungla deciden a menudo un combate reñido. La guía del Poder muestra qué mejorar en su lugar.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los mejores trucos para Z Route Redemption?
Monta un único escuadrón principal de cinco héroes, mejora solo los edificios que exige el siguiente nivel de Base, mantén activas las colas de construcción e Investigación, únete a una alianza activa y canjea todos los códigos de regalo antes de gastar dinero. Estos cinco hábitos aparecen en la mayoría de guías y no cuestan nada seguirlos.
¿Cómo avanzar en Z Route Redemption sin pagar?
Avanzar no exige pagar. Canjea los códigos de regalo, aprovecha las fuentes diarias gratuitas de fragmentos Omni UR, gasta cada semana las monedas de alianza en la tienda de la Alianza y compra solo lo escaso. Evita las recargas simples de diamantes y la compra de recursos básicos, porque la Comida, el metal y el Petróleo se recolectan con facilidad.
¿Qué errores debe evitar un principiante en Z Route Redemption?
El error más común es mejorar todo lo que se abre: todos los héroes, todos los edificios. Le siguen repartir equipamiento y fragmentos entre varios escuadrones, gastar fragmentos universales en un héroe que puedes reemplazar, comprar recursos básicos con dinero y dejar la cola de construcción parada. La tabla de errores de esta página empareja cada uno con su solución.
¿Merece la pena comprar diamantes en Z Route Redemption?
Las recargas simples de diamantes son el peor valor de la tienda, porque casi todos los paquetes traen los mismos diamantes más objetos extra. Compara paquetes, revisa el total final del pago y mira primero las ofertas limitadas, ya que una puede rendir varias veces más por diamante que la tasa normal. Canjea los códigos gratuitos antes de cualquier compra.
¿Reclutar héroes ya o guardar los tickets?
Depende de tu presupuesto. Un enfoque consiste en reclutar todos los héroes que puedas la primera semana para que el escuadrón tome forma antes. Otro, pensado para jugadores free-to-play, es guardar los recursos de reclutamiento para mejores banners o periodos de evento. Un punto intermedio razonable es reclutar cuando un héroe cubre un hueco de tu escuadrón principal y guardar el resto.
¿Cómo debo gastar los aceleradores?
No los gastes en temporizadores cortos del inicio ni sin un objetivo. Guárdalos para mejoras largas, como el Departamento de Investigación Alpha y los últimos niveles de Base, y para el día correspondiente de la competición de alianza, donde también puntúan para el evento. Envía primero peticiones de ayuda a la alianza y acelera solo el tiempo restante.