Pandora en Z Route Redemption: mapa, puntos y guía
Campo de batalla: Pandora es una batalla de 30 minutos entre dos alianzas en el mapa de Pandora. Los dos bandos capturan edificios que pagan puntos de alianza, y gana la alianza con más puntos cuando se acaba el tiempo. Más abajo encontrarás quién puede entrar, los turnos, el mapa de edificios, cómo funcionan los puntos, las recompensas y las tácticas que recomiendan las guías.
Qué es Pandora
Pandora aparece en la lista de Incidentes como un evento limitado que se abre en ventanas programadas durante la temporada. El escenario es una base de armas biológicas y el objetivo es sencillo: terminar con más puntos de alianza que el rival. La ventana del evento tiene pestañas de reglas, edificios y recompensas. Se juega más o menos una vez por semana y es uno de los principales combates de alianza de la lista de eventos.
Cada alianza envía hasta 20 titulares, y un oficial R4 o R5 nombra también hasta 10 suplentes al inscribir la plantilla. Una guía indica que la barrera de entrada son las 32 primeras alianzas por poder, una alianza con más de 7 días y comandantes por encima del nivel 15. Los oficiales y los rangos se explican en la página de la alianza.
Horario de Pandora
Cada batalla dura 30 minutos. Una guía enumera tres turnos de batalla semanales, de los que la alianza elige dos. La pantalla Seleccionar hora muestra las horas exactas en la zona horaria de tu juego.
| Turno | Día |
|---|---|
| 1 | Viernes |
| 2 | Viernes |
| 3 | Sábado |
El oficial que inscribe a tu alianza elige un equipo, A o B, y una hora. Consulta la fecha límite en la ventana del evento y pide a tu oficial que fije a los titulares antes de que cierre. Los titulares entran 5 minutos antes del inicio y esperan en zonas seguras donde no hay ataques. Aprovecha ese tiempo para mirar la alineación enemiga, porque el combate empieza a ciegas.
Mapa y edificios de Pandora
Las dos alianzas aparecen en zonas seguras a izquierda y derecha, y los edificios que hay entre ellas se abren en tres fases. Hasta el minuto 10 solo se puede capturar el primer grupo.
| Tiempo | Fase | Se abre |
|---|---|---|
| -5:00 | Entrada | Los titulares entran en las zonas seguras |
| 0:00 | Fase 1 | Instituto de investigación, Estación, Central eléctrica, Hospital |
| 10:00 | Fase 2 | Laboratorio central, Arsenal, Torre electromagnética |
| 13:00 | Fase 3 | Pozos petrolíferos |
| 30:00 | Final | Gana el bando con más puntos |
Una guía cuenta 11 edificios en total. Esta tabla muestra qué hace cada punto de captura.
| Edificio | Se abre | Cantidad | Efecto |
|---|---|---|---|
| Instituto de investigación | Fase 1 | 2 | En una guía es el mejor para puntos constantes |
| Estación | Fase 1 | 1 | Reduce a la mitad el tiempo de reutilización del teletransporte |
| Central eléctrica | Fase 1 | 1 | +10 % de puntos en una guía |
| Hospital | Fase 1 | 4 | Cura 15 soldados heridos cada 10 segundos para el bando que lo controla |
| Laboratorio central | Fase 2 | - | Punto de captura |
| Arsenal | Fase 2 | - | +15 % de ATQ, DEF y PS para tus héroes en una guía |
| Torre electromagnética | Fase 2 | - | -15 % de ATQ, DEF y PS para los héroes enemigos en una guía |
| Pozos petrolíferos | Fase 3 | - | Puntos de recolección, no de captura |
La Estación importa más al principio, porque toda la alianza se mueve más rápido en cuanto es tuya. La misma lógica hace valiosos los Hospitales: rellenan tropas en un combate que no tiene otra curación. El minicampo de batalla Ciudad Oxidada (Rusty City) usa la misma idea en un mapa más pequeño, y la página del mapa del mundo enlaza con él.
Puntos de Pandora
Los puntos de alianza vienen de mantener los edificios y de recoger cajas de puntos. Un edificio capturado sigue pagando puntos y además los almacena. Cuando el enemigo toma el edificio, los puntos almacenados caen al suelo como cajas, y tus drones de exploración pueden recogerlas.
Una guía ordena los edificios por puntos y da 50 a cada Instituto de investigación y 10 a la Estación, la Central eléctrica y el Arsenal. Los Hospitales pagan una cantidad moderada. La misma guía dice que los Pozos petrolíferos pagan recursos y no puntos, mientras que otra dice que dan puntos a la alianza y a ti mientras las tropas recolectan allí.
Tus puntos personales se cuentan aparte. Salen de tus propias acciones, y una guía llama al PvP la mejor fuente. El nivel de recompensa más alto empieza en 200.000 puntos personales, y un comandante que solo mantiene un edificio igualmente recibe los niveles más bajos. Las tablas de recompensas de abajo muestran los escalones.
Recompensas de Pandora
Las recompensas personales son aceleraciones de cinco minutos de tres tipos (construcción, entrenamiento y curación) más honor, y recibes la misma cantidad de cada tipo. Las alianzas que pierden también reciben aceleraciones, en cantidades menores, y según una guía una caja de escudo.
| Puntos personales | Victoria: cada aceleración | Victoria: honor | Derrota: cada aceleración |
|---|---|---|---|
| 10.000-99.999 | 20 | 2000 | 15 |
| 100.000-149.999 | 40 | 5000 | 30 |
| 150.000-199.999 | 60 | 10.000 | 45 |
| 200.000+ | 80 | 15.000 | 60 |
La alianza en conjunto también recibe cajas, aceleraciones y recursos, y según una guía los recibe cada miembro, incluso quien no combatió. Las cantidades dependen del resultado y de si juegan los dos equipos de tu alianza.
| Resultado | Juegan ambos equipos | Solo juega el equipo A |
|---|---|---|
| Victoria | Caja dorada, 210 aceleraciones de construcción (5 min) | Caja dorada, caja morada, 330 aceleraciones de construcción (5 min) |
| Derrota | Caja morada, 120 aceleraciones de construcción (5 min) | Caja morada, 165 aceleraciones de construcción (5 min) |
Entre las recompensas especiales aparecen Medallas de plata y un Cofre de decoración. Las medallas salen en algunos eventos de PvP, y la pestaña Recompensas de la ventana del evento muestra los nombres de los objetos en tu idioma. Usa las aceleraciones en tus mejoras de base o para curar tras las incursiones del sábado.
Reglas de Pandora
La batalla sigue sus propias reglas, separadas del mundo abierto. Cada jugador combate con un campo de tropas propio lleno de soldados del rango más alto, así que el tamaño de tu ejército normal no decide la pelea. Los soldados solo se pierden cuando un escuadrón de héroes cae en un ataque o una defensa.
Las bases funcionan como barras de vida. Una guía da a una base principal 4000 PS y dice que cada ataque con éxito quita 1000 PS. Dejar una base a cero no mata soldados, y un avance tampoco. Un escudo cubre tu base principal durante la batalla y unos minutos después, y la pestaña Reglas da el tiempo exacto.
Teletransportarse forma parte de cada combate, y la Estación reduce a la mitad el tiempo de reutilización. El coste exacto del teletransporte aparece en la ventana de Teletransporte, y una guía dice que hace falta una ficha de teletransporte del campo de batalla. Un Hospital de campo cura 15 soldados heridos cada 10 segundos para quien lo controla. Una guía añade que la asistencia de la alianza no acelera la curación en este Hospital de campo, así que los toques de ayuda rinden más en tu base. La página de tropas explica los niveles de soldado y el Campo de instrucción.
Tácticas de Pandora
Las guías coinciden en un orden general: toma la Estación, luego los Hospitales y después mantén lo que tienes. Estos consejos vienen de guías de jugadores e indican cuántas fuentes los respaldan.
- Captura primero la Estación, tiende emboscadas a los enemigos que reaparecen y toma después los Hospitales. Una guía da este orden.
- Mantén un escuadrón principal fuerte. Arma los demás escuadrones con tu héroe más débil disponible, para que solo capturen edificios y hagan incursiones, sin pelear. Lo dice una guía.
- Recoge cajas con exploradores cada vez que un edificio cambie de manos. Dos guías dan este consejo.
- Mantén primero los edificios y no persigas a jugadores sueltos, porque dejar una base a cero no da ninguna ganancia duradera. Lo dice una guía.
- Usa la guarnición para defender tu base mientras se recarga el teletransporte. Lo dice una guía.
- Cuando a tu castillo solo le queden 1000 PS, ataca primero, porque no tienes nada que perder. Lo dice una guía.
- Envía un escuadrón de reserva con el principal cuando un enemigo juegue al escondite. La reserva toma el edificio vacío. Lo dice una guía.
- Conserva los mismos cinco héroes durante los 30 minutos completos y no lleves nunca héroes sin desarrollar al combate. Lo dice una guía.
Una guía propone estas alineaciones para Pandora, montadas sobre el núcleo de Guerreros y un segundo núcleo Táctico. Otros escuadrones y la bonificación de facción están en la página de escuadrones.
| Cuenta | Primera línea | Retaguardia |
|---|---|---|
| Gratuita, escuadrón de Guerreros | Arnold, Dirk | Monroe, Carter, Nora |
| Gratuita, pocos héroes UR | Arnold, Zara | Monroe, Nora, Logan |
| De pago, dos núcleos | Arnold, Bekka | Monroe, Leah, Carter |
| De pago, pase de héroe de Guerreros | Arnold, Dirk | Monroe, Katya, Lucian |
| De pago, segundo núcleo Táctico | Vince, Bekka | Leah, Kim Mina, Taylor |
Preguntas frecuentes
¿Qué es el Campo de batalla Pandora en Z Route Redemption?
Campo de batalla: Pandora es una batalla de alianza contra alianza de 30 minutos en el mapa de Pandora. Cada bando captura edificios, y los edificios pagan puntos de alianza. Cuando acaba el temporizador, gana el bando con más puntos de alianza. Es un evento limitado de la lista de Incidentes que se juega en ventanas programadas durante la temporada, y antes un oficial inscribe a la plantilla.
¿Cómo participo en Pandora?
Un oficial R4 o R5 inscribe a la alianza, elige un equipo y un horario y define hasta 20 titulares y 10 suplentes. Una guía indica que la alianza debe estar entre las 32 primeras por poder y tener más de 7 días, y que los comandantes deben superar el nivel 15. Pide a un oficial que fije tu nombre antes de que cierre la inscripción.
¿Hay un mapa de Pandora que aprender?
Sí. La batalla se juega en un mapa fijo con una zona segura a la izquierda y otra a la derecha, y los edificios del centro se abren en tres fases. La tabla de edificios de esta página muestra qué se abre y cuándo. Mira el mapa durante los cinco minutos previos al inicio, porque el combate arranca sin ronda de exploración.
¿Qué recompensas da Pandora?
Las recompensas dependen del resultado y de tus puntos personales. Una guía enumera aceleraciones de 5 minutos de construcción, entrenamiento y curación, más honor, para un comandante ganador, con un tope de 80 de cada aceleración y 15.000 de honor con 200.000 puntos personales. La alianza recibe además cajas, aceleraciones y recursos.
¿Cómo gano puntos en Pandora?
Mantén edificios, porque cada edificio capturado sigue pagando puntos de alianza, y recoge las cajas de puntos que caen cuando un edificio cambia de manos. Los puntos personales vienen de combatir, y una guía llama al PvP la mejor fuente. Los puntos de los Hospitales y de los Pozos petrolíferos están en la pestaña Reglas de la ventana del evento.