Eventos de Z Route Redemption: calendario semanal y recompensas
Z Route: Redemption funciona con un ciclo semanal de eventos. La Competición de la alianza ocupa de lunes a sábado, los jefes de Invasor gigante aparecen en días fijos, Listo para la misión abre 6 rondas cada día, y los grandes combates de alianza y servidor, Campo de batalla: Pandora y la batalla del Capitolio, tienen páginas propias. Esta página reúne el calendario, el nivel de desbloqueo de cada evento y guías breves de los eventos que no tienen página propia. La lista de eventos del juego sigue siendo la fuente definitiva de los temporizadores actuales.
Calendario de eventos
La tabla reparte los eventos recurrentes a lo largo de una semana. Cada día de la Competición de la alianza tiene un tema, y los puntos de fase muestran cuánto suma una victoria ese día al resultado semanal. La página de VS da los valores de puntos de cada acción. Invasor gigante y la Prueba de gloria siguen la hora del servidor, así que los días de abajo empiezan a las 0:00 en tu servidor.
| Día | Competición de la alianza | Otros eventos |
|---|---|---|
| Lunes | Exploración por Radar (1 punto de fase) | Invasor gigante n.º 99 |
| Martes | Construcción de Base (2 puntos de fase) | Reinicio de la Prueba de gloria |
| Miércoles | Investigación tecnológica (2 puntos de fase) | Invasor gigante n.º 68 y n.º 44 |
| Jueves | Entrenamiento de Héroes (2 puntos de fase) | Invasor gigante n.º 99, Reinicio de la Prueba de gloria |
| Viernes | Preparación Militar Total (2 puntos de fase) | - |
| Sábado | Asalto Enemigo (4 puntos de fase) | Invasor gigante n.º 68 y n.º 44, Captura del Capitolio en Frenesí de expedición |
| Domingo | Sin fase de VS | Reinicio de la Prueba de gloria |
Listo para la misión no está en la tabla porque se juega todos los días. Campo de batalla: Pandora, la Expedición a la zona de guerra y la Emboscada de la alianza son semanales o se programan por alianza, y sus ventanas exactas dependen de tu servidor y de tu alianza. Los temporizadores en vivo están en la lista de eventos del juego.
Eventos regulares
Estos eventos vuelven según un calendario. Una guía enumera los niveles de desbloqueo, y la lista de eventos del juego tiene la última palabra si una cifra no coincide en tu cuenta.
| Evento | Nivel de Base | Qué es |
|---|---|---|
| Competición de la alianza | 10 | Alianza contra alianza en seis días temáticos, de lunes a sábado. Horario y puntos de VS. |
| Invasor gigante | 8 | Jefe mundial en solitario que aparece a las 0:00 hora del servidor y puntúa tu mejor golpe individual del día. |
| Listo para la misión | 7 | 6 rondas al día de 4 horas cada una, con un tema rotativo. |
| Emboscada de la alianza | 6 | Evento de agrupación de la alianza con una fase de batalla de 30 minutos que inicia un R4 o R5. Emboscada y Operaciones especiales. |
| Asedio zombi | 8 | Las misiones de radar suman puntos de pista y después los líderes de la alianza buscan una Fortaleza del juicio final. |
| Campo de batalla: Pandora | 15 | Una batalla de alianzas de 30 minutos con 20 titulares y 10 suplentes. Campo de batalla: Pandora. |
| Conquista del Capitolio | 15 | Evento programado de alianza y servidor centrado en el Capitolio. Conquista del Capitolio. |
| Frenesí de expedición | 15 | Combate de servidor contra servidor por el Capitolio y cuatro baterías. Reglas de la expedición. |
| Veta frenética | 15 | Recolección entre servidores, entrega de mineral y defensa de la base con clasificación. Reglas de Veta frenética. |
| Expedición a la zona de guerra | 10 | Viaje semanal a otras zonas de guerra para capturar fortalezas. |
| Prueba de gloria | - | 3 campos de batalla con escaleras de niveles y un reinicio cada dos días. |
| Arena | 1 | Combates clasificatorios entre jugadores con un número limitado de desafíos. PvP y Arena. |
Eventos de tiempo limitado
Los eventos limitados empiezan y terminan con un temporizador y traen sus propias listas de tareas y cofres de recompensa. Son el mejor sitio para convertir aceleraciones, resistencia y recursos sobrantes en fragmentos de héroe y cofres. Mira la guía para principiantes para saber qué gastar los primeros días.
| Evento | Nivel de Base | Qué es |
|---|---|---|
| Camino a la supervivencia | 4 | Evento inicial de 7 días con 75 tareas y 5 cofres de puntuación. Quien completa el recorrido desbloquea a Nora. |
| Exploración de ruinas | 6 | 5 días y hasta 200 rondas de excavación. Hay premios extra en las rondas 5, 10, 20, 30, 40, 60, 80 y 100. |
| Despertar del poder | 5 | Puntúa el poder que ganas durante el evento. 11 cofres, de 32.000 a 4.600.000 de poder. |
| Comandante estrella | 6 | 7 días con 7 fases: Exploración por Radar, Construcción de Base, Investigación tecnológica, Reclutar Héroe, Entrenar Soldados, Prepararse para la batalla, General. |
| Llega la destrucción | 8 | Evento de tareas con 120 tareas listadas. |
| Día de caza de Aria y Día de caza de Nora | 6 | Cacerías de jefes que pagan chips de combate, EXP de héroe y recursos, además de un regalo de héroe. |
| Derrota a los devoradores | 5 | Evento de jefes que paga monedas del pícaro, chips de combate, EXP de héroe y recursos. |
| Pruebas de supervivientes | 8 | Evento de jefes con una larga lista de niveles que paga chips de combate, EXP de héroe y recursos. |
| Carnaval de Halloween | - | 7 días, con la tienda abierta 8 días. Monedas: Monedas de monstruo, Cofres de decoración flotantes, Pases de premio del carnaval. |
Muchos eventos limitados comparten un patrón: completas las tareas listadas, los puntos llenan una fila de cofres de recompensa y los cofres pagan fragmentos de héroe, EXP de héroe, chips de combate o cajas de recursos. Planifica tus acciones para que una sola puntúe en más de un evento. Una aceleración de construcción usada en un edificio puede contar a la vez para un día de construcción de VS y para una ronda de Listo para la misión.
Fuga al amanecer
Fuga al amanecer (Dawn Breakout) es una carrera de 5 fases. Tu escuadrón avanza por una carretera, dispara a una multitud de zombis, pasa barriles y casillas numéricas y se enfrenta a un jefe al final. La pantalla de resultados enumera tu rango en el servidor, tu rango entre los participantes, el número de soldados supervivientes y tu rango mundial. Las recompensas se reparten en tres listas: clasificación de participantes, de servidor y mundial.
Una guía dice que necesitas superar la fase 5 con al menos 100 soldados supervivientes para entrar en una clasificación, y que abandonar una carrera a medias te devuelve a la fase 1. Termina las carreras en lugar de abandonarlas para hacer una pausa. Monta el escuadrón igual que para la campaña y lee la página de fases de la campaña para los hábitos con puertas y jefes. Fuga al amanecer es un evento aparte y no una de las seis fases de VS.
Asedio zombi
El Asedio zombi se abre en el nivel de Base 8 y lo juega toda la alianza. Las misiones de radar dan puntos de pista y, cuando la alianza tiene suficientes, un líder busca una Fortaleza del juicio final. Una vez encontrada, oleadas de zombis atacan las bases de los miembros. Hay 9 dificultades de fortaleza, y las más altas necesitan más puntos de pista y defensores más fuertes.
| Misión de radar | Puntos de pista cada una |
|---|---|
| Eliminar la Legión del juicio final | 300 |
| Derrotar a la Élite del juicio final | 300 |
| Derrotar al Errante del juicio final | 300 |
| Limpiar zombis | 10 |
| Asistir a los aliados | 10 |
| Muestreo geológico | 10 |
| Recolectar recursos | 10 |
| Misión de excavación | 10 |
Las tres misiones del juicio final dan 300 puntos cada una, y las 5 misiones diarias dan 10. Las recompensas personales crecen con las oleadas que defiendes, y las de la alianza con el total de oleadas de la alianza. Una guía dice que un cofre de la alianza pide 48 horas de pertenencia y que los escudos no frenan las oleadas, así que mejora más bien las defensas de tu base. La página del radar muestra cómo encontrar rápido estas misiones.
Prueba de gloria
La Prueba de gloria tiene 3 campos de batalla, y cada uno tiene su propia escalera de niveles con recompensas. Cada campo de batalla encaja con una facción de héroes, así que un escuadrón de Guerreros, Táctico o de Asalto encaja con uno de ellos. El progreso se reinicia el domingo, martes y jueves a las 0:00 hora del servidor, y una sesión dura 2 días.
Antes del reinicio eliges un nivel para cada campo de batalla, y la elección es definitiva. Una guía dice que una sesión permite como máximo 2 niveles superados. Escoge niveles que tu escuadrón pueda superar con sus mejores héroes, porque una elección desperdiciada no se deshace. La lista de niveles de héroes muestra qué héroes encajan con cada facción.
Listo para la misión
Listo para la misión (Mission Readiness) se abre en el nivel de Base 7. Cada día tiene 6 rondas de 4 horas según la hora del servidor, y cada ronda tiene un tema. Las tareas que encajan con el tema puntúan, la clasificación se reinicia a medianoche, y 4 cofres de ronda más cofres de medallas con 2, 8, 18 medallas pagan las recompensas. La tabla muestra el tema de cada ronda.
| Día | 00:00 | 04:00 | 08:00 | 12:00 | 16:00 | 20:00 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lunes | Mejora de Héroe | Construcción de Base | Entrenar Soldados | Investigación tecnológica | Mejora de Luchador | Mejora de Héroe |
| Martes | Construcción de Base | Entrenar Soldados | Investigación tecnológica | Mejora de Luchador | Mejora de Héroe | Construcción de Base |
| Miércoles | Entrenar Soldados | Investigación tecnológica | Mejora de Luchador | Mejora de Héroe | Construcción de Base | Entrenar Soldados |
| Jueves | Investigación tecnológica | Mejora de Luchador | Mejora de Héroe | Construcción de Base | Entrenar Soldados | Investigación tecnológica |
| Viernes | Mejora de Luchador | Mejora de Héroe | Construcción de Base | Entrenar Soldados | Investigación tecnológica | Mejora de Luchador |
| Sábado | Mejora de Héroe | Construcción de Base | Entrenar Soldados | Investigación tecnológica | Mejora de Luchador | Mejora de Héroe |
| Domingo | Construcción de Base | Entrenar Soldados | Investigación tecnológica | Mejora de Luchador | Mejora de Héroe | Construcción de Base |
Los temas coinciden con los días de VS: construcción, investigación, entrenamiento y mejora de héroes. Programa una acción grande para una ronda y un día de VS que la puntúen los dos. La página de VS explica qué día paga cada acción.
Expedición a la zona de guerra
La Expedición a la zona de guerra es un evento semanal que se abre en el nivel de Base 10. Cuando empieza, puedes viajar a otras zonas de guerra y capturar fortalezas allí. Una guía enumera 52 tareas para él. Un teletransporte gratuito a cualquier zona de guerra ayuda con el viaje, y la página de la temporada 1 explica cómo funcionan los teletransportes durante la temporada. Las zonas y los viajes los trata la página del mapa del mundo.
Invasor gigante
Invasor gigante es un jefe mundial que se abre en el nivel de Base 8. Aparece a las 0:00 hora del servidor y se queda 23 horas. Lo combates en solitario, los intentos son ilimitados y la clasificación cuenta solo tu golpe individual más alto del día. Las recompensas incluyen cofres de jefe, materiales de facción, EXP de héroe y materiales de equipamiento.
| Jefe | Días | Héroes con bonificación | Bonificación de daño |
|---|---|---|---|
| Invasor gigante n.º 99 | lunes y jueves | Guerrero | 50 por ciento |
| Invasor gigante n.º 68 | miércoles y sábado | Asalto | 50 por ciento |
| Invasor gigante n.º 44 | miércoles y sábado | Táctico | 50 por ciento |
Como solo cuenta el mejor golpe, repetir intentos sirve para buscar un golpe afortunado, no para sumar daño. Reserva tus intentos para los días en que tus héroes encajen con la bonificación de facción. Invasor gigante alimenta además la puntuación de iniciativa de Frenesí de expedición: una guía da 250.000 puntos de iniciativa por ganar en daño total y 150.000 por el mayor rango de daño.
Camino a la supervivencia
Camino a la supervivencia (Road to Survival) se abre en el nivel de Base 4 y dura 7 días. Las tareas se desbloquean durante los primeros 5 días, 75 tareas en total, y tus puntos llenan 5 cofres de puntuación. Al completar el recorrido recibes a Nora. Cada tarea paga una sola vez, así que no puedes repetir la misma tarea para ganar más puntos, y los cofres gratuitos no necesitan los regalos VIP de pago. Conoce a la heroína en la página de Nora.
Operación Purga de Infección
La Operación Purga de Infección (Operation Infection Purge) es una cadena de misiones principal. Empieza sola cuando despejas todas las casillas del Centro urbano o terminas tus tareas de Rastreo genético. Al completarla recibes un marco de avatar permanente y una placa de identificación.
Conquista de la ciudad
La Conquista de la ciudad (City Conquest) es un evento de alianza en el que los miembros asedian ciudades y combaten por ellas contra alianzas rivales. Una guía describe el objetivo como tomar a alianzas rivales los puestos avanzados clave de las tierras salvajes y recibir potenciadores extra de ellos. Es un evento de grupo, así que necesitas una alianza para participar, y la página del mapa del mundo muestra cómo son las ciudades y los puestos avanzados.
Cuándo se juega la Conquista de la ciudad
La Conquista de la ciudad sigue la antigüedad de tu servidor, no el calendario semanal. En un servidor que abrió un lunes, una guía la sitúa en los días 5, 7, 10, 13, 17 y 21 y numera las rondas I, II, III, IV, V, VI. La cronología completa de hitos está en la página de servidores.
| Ronda | Día del servidor |
|---|---|
| Conquista de la ciudad I | Día 5 |
| Conquista de la ciudad II | Día 7 |
| Conquista de la ciudad III | Día 10 |
| Conquista de la ciudad IV | Día 13 |
| Conquista de la ciudad V | Día 17 |
| Conquista de la ciudad VI | Día 21 |
Puntos de ocupación y recompensas
Los puntos personales de ocupación premian solo el trabajo real de asedio. Perseguir a otros jugadores o farmear zombis no suma nada, así que participa en el asedio que organice tu alianza, como explica la página del mapa.
Los jugadores cuentan que la primera captura de una ciudad paga recompensas que compensan las pérdidas del combate. Otra guía dice que mantener fortalezas cerca del centro del mapa da a la alianza puntos pasivos constantes. La página de la alianza enumera qué preparar antes de un asedio, y la página del Capitolio trata el combate de servidor más grande que viene después.
Mejores consejos para eventos
Los puntos de evento vienen del momento elegido, así que la mayoría de los buenos hábitos tratan de cuándo gastas los objetos.
- Una guía aconseja reservar los recursos para el día o la ronda que más los puntúe en lugar de usarlos en cuanto los consigues.
- Una guía aconseja no tocar la marca de verificación de un edificio terminado. Recógelo en un día de construcción o de investigación con puntos.
- Guarda las misiones de Radar en el almacén y entrégalas en un día en que puntúen. La página del radar explica las misiones.
- Reserva los intentos de Invasor gigante para los días en que tu escuadrón encaje con la bonificación de facción. Una guía dice que cinco héroes de una misma facción añaden una bonificación de tipo de escuadrón sobre la de facción.
- Una guía dice que cada tarea de Camino a la supervivencia paga una sola vez, así que termina primero las baratas.
- Pide a un oficial R4 o R5 que fije a los titulares de Campo de batalla: Pandora antes de que cierre la inscripción. La página de Pandora tiene el plan de batalla completo.
- La Emboscada de la alianza necesita al menos 20 miembros de la alianza, así que recluta antes de planificarla. La página de la emboscada enumera las recompensas por daño.
Preguntas frecuentes
¿Qué eventos hay en Z Route Redemption?
Los eventos regulares son la Competición de la alianza (VS), Invasor gigante, Listo para la misión, Emboscada de la alianza, Asedio zombi, Campo de batalla: Pandora, Conquista del Capitolio y Prueba de gloria. Los eventos limitados, como Camino a la supervivencia, Exploración de ruinas y Despertar del poder, van y vienen. La mayoría se abre entre el nivel de Base 4 y 15. Los temporizadores actuales los muestra la lista de eventos del juego.
¿Cuál es el calendario semanal de eventos?
La Competición de la alianza tiene una fase por día de lunes a sábado, y el domingo no hay fase. Invasor gigante n.º 99 aparece el lunes y jueves, mientras que una guía sitúa el n.º 68 y el n.º 44 el miércoles y sábado. Listo para la misión abre 6 rondas cada día, una cada 4 horas de hora del servidor.
¿Qué es Fuga al amanecer?
Fuga al amanecer (Dawn Breakout) es una carrera de 5 fases en la que tu escuadrón dispara por una carretera llena de zombis y se enfrenta a un jefe al final. Las recompensas de clasificación se reparten en listas de participantes, de servidor y mundial. Una guía dice que debes superar la fase 5 con 100 o más soldados supervivientes para entrar en una clasificación.
¿Cómo funciona el Asedio zombi?
El Asedio zombi se abre en el nivel de Base 8. Los miembros de la alianza suman puntos de pista con las misiones de radar y luego los líderes buscan una Fortaleza del juicio final. Al encontrarla, oleadas de zombis atacan las bases de los miembros. Una guía dice que los escudos no frenan esas oleadas y que los cofres de la alianza piden 48 horas de pertenencia.
¿Cuándo aparece el Invasor gigante?
El jefe aparece a las 0:00 hora del servidor y permanece 23 horas en el mapa. Los intentos son ilimitados y luchas en solitario. Para la clasificación solo cuenta tu golpe individual más alto del día. Una facción de héroes que encaje añade un 50 por ciento de bonificación de daño, así que reserva tus intentos para los días que convengan a tu equipo.
¿Cómo funciona Listo para la misión?
Listo para la misión se abre en el nivel de Base 7 y tiene 6 rondas al día de 4 horas cada una. Cada ronda tiene un tema, como Construcción de Base o Investigación tecnológica, y las tareas que encajan con el tema puntúan. La clasificación se reinicia a medianoche y los cofres de medallas se abren con 2, 8, 18 medallas.