Tropas en Z Route: Redemption
Las tropas de Z Route: Redemption se dividen en 10 tiers de soldados, de T1 a T10, y las entrenas en el campo de entrenamiento militar (Soldier Training Camp). El campo de instrucción fija cuántos soldados puedes tener, el hospital cura a los heridos, y un nivel de Base más alto abre el siguiente tier. T7 pide Base 20, T8 pide Base 24, y T10 necesita la última habilidad de Supersoldados (Super Soldiers).
Tiers de soldados T1 a T10
Cada soldado pertenece a uno de 10 tiers. Un tier más alto significa un soldado más fuerte, y los tiers altos son una de las mayores ganancias directas de fuerza del escuadrón. La tabla muestra qué abre cada tier. La última columna recoge los puntos VS que una guía asigna a cada soldado que entrenas en ese tier, como máximo.
| Tier | Se abre en | Certeza | Puntos VS por soldado (hasta) |
|---|---|---|---|
| T1 | Campo de entrenamiento militar nivel 1 | Una fuente | 75 |
| T2 | Campo de entrenamiento militar nivel 3 | Una fuente | 100 |
| T3 | Campo de entrenamiento militar nivel 6 | Una fuente | 125 |
| T4 | Campo de entrenamiento militar nivel 10 | Una fuente | 150 |
| T5 | Campo de entrenamiento militar nivel 14 | Una fuente | 175 |
| T6 | Campo de entrenamiento militar nivel 17 | Una fuente | 200 |
| T7 | Base 20 (campamento nivel 20) | Confirmado | 225 |
| T8 | Base 24 (campamento nivel 24) | Confirmado | 250 |
| T9 | Base 27 | Una fuente | 275 |
| T10 | Base 30 y la última habilidad de Supersoldados | Una fuente | 300 |
Las filas marcadas como Confirmado coinciden en varias guías. Las filas con Una fuente vienen de una sola lista, así que compruébalas en tu propio campo de entrenamiento militar. El nivel N de campamento pide Base N, y por eso los niveles de campamento y de Base encajan en T7 y T8. La tabla de la Base muestra lo que cuesta cada nivel.
Campo de entrenamiento militar
El campo de entrenamiento militar entrena soldados nuevos y asciende a los que ya tienes. Un ascenso llega hasta el tier más alto que ese campamento alcanza. El campamento tiene 30 niveles, necesita el departamento de ingeniería (Engineering Department) al nivel 1 para construirse, y desde el nivel 2 cada nivel pide el mismo nivel de Base. Mejorar el campamento es la vía principal para abrir un tier más fuerte.
Si tienes más de un campamento, una guía recomienda impulsar primero un único campamento líder hacia el siguiente tier y subir los demás después. Mejorar todos los campamentos de uno en uno gasta los mismos recursos y retrasa las tropas fuertes. Mantén un campamento mejorándose siempre que puedas, porque los tiers altos suman fuerza de escuadrón más rápido que la mayoría de edificios.
Soldados por escuadrón
Cada héroe tiene un valor de orden (Command), y esa orden decide cuántos soldados aporta a un escuadrón. Crece con el nivel del héroe, que es la palanca mayor, y también con bonos de edificios y supervivientes. El centro de entrenamiento de guerreros se abre en Base 6, el centro de entrenamiento de asalto en Base 11 y el centro de entrenamiento táctico en Base 12. Los tres están dentro del centro de entrenamiento especial (Special Training Center) y suben la orden y el ATQ, la DEF y los PV del héroe de su tipo.
Una guía aconseja mejorar el centro de entrenamiento que coincida con tu tipo de escuadrón principal en vez de los tres a la vez. Los niveles de héroe y las formaciones se tratan en la página de héroes y la página de escuadrones.
Capacidad del campo de instrucción
El campo de instrucción marca tu capacidad de soldados, visible como soldados máximos. No puedes entrenar ni reclutar soldados por encima, así que un campo completo detiene el entrenamiento hasta que liberes hueco o subas el límite. Desde el nivel 2, cada nivel del campo de instrucción pide el mismo nivel de Base. Una lista muestra tres campos de instrucción: el primero en Base 1 y copias posteriores en Base 15 y Base 20.
| Nivel del campo de instrucción | Soldados máximos |
|---|---|
| 1* | 2027 |
| 2 | 2275 |
| 3 | 2549 |
| 4 | 2784 |
| 5 | 3014 |
| 6 | 3221 |
| 7 | 3429 |
| 8 | 3612 |
| 9 | 3813 |
| 10 | 4034 |
| 11 | 4218 |
| 12 | 4449 |
| 13 | 4639 |
| 14 | 4815 |
| 15 | 5025 |
| 16 | 5224 |
| 17 | 5416 |
| 18 | 5650 |
| 19 | 5830 |
| 20 | 6023 |
| 21* | 6233 |
| 22 | 6417 |
Las filas con asterisco provienen de una sola lista. La lista no da cifras de capacidad más allá del nivel 22.
Superar la capacidad del campo de instrucción
Cuando el entrenamiento se detiene porque los nuevos soldados superarían tu capacidad del campo de instrucción, tienes tres soluciones. Sube el nivel del campo de instrucción. Investiga ampliación del campo de instrucción en el árbol de desarrollo completo, que añade capacidad. O abre el árbol de estrategia ofensiva para el anexo del campo de instrucción, que sube el límite de edificios, y una segunda ampliación del campo de instrucción. La página de investigación muestra dónde están estos árboles.
Mejorar soldados
Mejorar soldados significa ascender a las tropas existentes al siguiente tier en el campo de entrenamiento militar. Tres cosas lo aceleran: el nivel del campamento, el árbol de investigación de soldados y los nodos de entrenamiento de los demás árboles. El árbol de soldados sube el ataque, la defensa y los PV del soldado para el combate, además de la carga para recolectar. La expansión de barracones sube el límite de entrenamiento, el entrenamiento acelerado sube la velocidad de entrenamiento, y el anexo del campamento de entrenamiento sube el límite de edificios de barracones.
Los niveles de asistencia de la alianza también recortan el tiempo por toque de ayuda y añaden aceleraciones de entrenamiento de T6 a T9. Una guía añade un truco para varios campamentos: entrena tropas de tier bajo en un campamento y mejora tropas en otro, para que ambos trabajen aunque el campo de instrucción esté lleno. El último paso, T10, necesita la habilidad de Supersoldados de los árboles de investigación.
Hospital y curación
El hospital cura a los soldados heridos. Se abre en Base 2, y su capacidad limita cuántos heridos puede alojar. Un hospital lleno hace arriesgado enviar escuadrones. El árbol de estrategia defensiva contiene la expansión del hospital, que añade un hospital más, y las guías lo llaman el cuarto hospital. Se alcanza desviándose al 40 por ciento de Supersoldados.
| Nivel del hospital | Capacidad del hospital |
|---|---|
| 1* | 677 |
| 2 | 726 |
| 3 | 789 |
| 4 | 847 |
| 5 | 891 |
| 6 | 922 |
| 7 | 997 |
| 8 | 1018 |
| 9* | 1080 |
| 10 | 1131 |
| 11 | 1199 |
| 12 | 1219 |
| 13 | 1278 |
| 14 | 1346 |
| 18 | 1543 |
| 19 | 1592 |
Las filas con asterisco provienen de una sola lista, y la lista se salta los niveles 15 a 17 y todo lo que pasa del nivel 19. Para curar más rápido, una guía cura en tandas cuyo temporizador queda entre unos 30 y 50 minutos, pulsa pedir asistencia y deja que unos toques de ayuda de la alianza terminen la tanda. Señala el sábado, día de incursiones, como el mejor día para usarlo, porque las grandes peleas de PvP llenan el hospital una y otra vez.
La investigación también ayuda: capacidad de curación y curación mejorada están en los árboles de desarrollar y desarrollo completo, y el coste de curación reducido está en desarrollo completo y estrategia defensiva.
Pérdidas de tropas
Un ataque puede quitarte los soldados, pero no los niveles de héroe ni el equipamiento, y una sola incursión puede dejar el poder de los soldados a cero. Una guía cifra las pérdidas en PvP así: 20-25% of soldiers die permanently cuando el atacante tiene poder igual, y 0-5% para el defensor.
Cuatro nodos de investigación cambian cuántos soldados pierdes: instinto asesino en escuadrón 1 altera la tasa de muerte enemiga, el médico de combate baja tu propia tasa de muerte en PvP, la atención de emergencia baja las muertes en el campo de instrucción cuando tu base es brechada, y el golpe letal en estrategia ofensiva sube la tasa de muerte enemiga. La línea de supervivencia de la investigación de alianza también recorta las pérdidas PvP y el número de heridos. Una guía sitúa un soldado T9 en 1350 de poder, así que cada pérdida cuesta poder real.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos tiers de soldados hay en Z Route Redemption?
Hay 10 tiers de soldados, de T1 a T10. Los tiers bajos se abren al subir de nivel el campo de entrenamiento militar (Soldier Training Camp). T7 pide Base 20 y T8 pide Base 24. Una guía cita Base 27 para T9, y T10 necesita Base 30 más la última habilidad del árbol de investigación de Supersoldados (Super Soldiers).
¿Cómo subo mis soldados a un tier superior?
Abre el campo de entrenamiento militar. Entrena soldados nuevos y también asciende a los que ya tienes, hasta el tier más alto que ese campamento alcance. Sube el nivel del campamento para abrir el siguiente tier. Una guía recomienda impulsar primero un único campamento líder, para que llegue antes un tier fuerte, y subir los demás después.
¿Qué significa superar la capacidad del campo de instrucción?
El campo de instrucción (Drill Ground) marca el máximo de soldados que puedes tener, y no puedes entrenar ni reclutar soldados por encima de ese límite. Si tu ejército lo alcanza, sube el nivel del campo de instrucción o investiga Ampliación del campo de instrucción. Un campo de instrucción nivel 1 aloja 2027 soldados, y el nivel 22 aloja 6417.
¿Cómo curo a mis soldados más rápido?
Una guía cura a los heridos en tandas cuyo temporizador queda entre unos 30 y 50 minutos. Pides asistencia después de cada tanda, y unos toques de asistencia de la alianza reducen el temporizador a cero. El hospital también necesita hueco: su capacidad limita cuántos heridos puede alojar, y un hospital lleno hace arriesgado enviar escuadrones.
¿Cómo consigo soldados T10?
Necesitas la última habilidad del árbol de investigación de Supersoldados para abrir T10, y las guías señalan Base 30 como objetivo. Supersoldados cuesta datos de investigación, así que está casi al principio del orden de gasto de datos de investigación. La página de investigación muestra el árbol y el orden en el que gastar.