Héroes de Z Route: Redemption
Z Route: Redemption tiene 30 héroes: 15 UR, 12 SSR y 3 SR. Cada héroe pertenece a una de tres facciones, Guerrero, Táctico o Asalto, y ocupa la posición de primera línea, línea trasera o apoyo. La lista de abajo los muestra a todos con su rango, y las secciones siguientes explican las reglas que valen para cualquier héroe.
Lista de héroes
La columna de rango muestra la nota de consenso y cuántas de las tier lists populares dan ese rango. Un héroe marcado como «promedio» no tiene ninguna lista que coincida con la nota media. Los héroes con página propia enlazan a ella, y el resto enlaza a una sección de esta página o de la página de héroes SSR y SR.
| Héroe | Rareza | Facción | Posición | Rango |
|---|---|---|---|---|
| Monroe | UR | Guerrero | Línea trasera | S (6 de 7) |
| Arnold | UR | Guerrero | Primera línea | S (6 de 7) |
| Leah | UR | Táctico | Línea trasera | S (6 de 7) |
| Bekka | UR | Táctico | Primera línea | S (5 de 7) |
| Victor | UR | Asalto | Línea trasera | A (4 de 6) |
| Yana | UR | Asalto | Línea trasera | A (2 de 6) |
| Carter | UR | Guerrero | Apoyo | A (5 de 6) |
| Dirk | UR | Guerrero | Primera línea | A (4 de 6) |
| Silas | UR | Táctico | Línea trasera | A (4 de 5) |
| Vince | UR | Asalto | Primera línea | S (4 de 6) |
| Lucian | UR | Guerrero | Línea trasera | S (6 de 6) |
| Virgilio | UR | Táctico | Primera línea | A (3 de 6) |
| Katya | UR | Táctico | Línea trasera | S (4 de 6) |
| Vera | UR | Asalto | Primera línea | A (3 de 4) |
| Nicole | UR | Asalto | Línea trasera | A (3 de 4) |
| Nora | SSR | Guerrero | Línea trasera | B (3 de 7) |
| Aria | SSR | Guerrero | Línea trasera | A (2 de 7) |
| Zara | SSR | Guerrero | Primera línea | A (promedio) |
| Toxina | SSR | Guerrero | Primera línea | A (2 de 6) |
| Conan | SSR | Táctico | Primera línea | B (2 de 5) |
| Jack | SSR | Asalto | Primera línea | B (1 de 5) |
| Logan | SSR | Guerrero | Línea trasera | B (2 de 6) |
| Rachel | SSR | Guerrero | Línea trasera | B (3 de 6) |
| Kim Mina | SSR | Táctico | Línea trasera | B (promedio) |
| Lee Yu | SSR | Asalto | Línea trasera | C (3 de 6) |
| Taylor | SSR | Táctico | Línea trasera | B (1 de 5) |
| Celeste | SSR | Asalto | Línea trasera | A (3 de 5) |
| Jamal | SR | Guerrero | Primera línea | D (4 de 5) |
| Hank | SR | Guerrero | Primera línea | D (4 de 5) |
| Jackson | SR | Táctico | Línea trasera | D (4 de 5) |
La clasificación que hay detrás de la columna de rango se explica en la página de la tier list. Para los escuadrones, consulta la guía del mejor equipo.
Facciones y contrarrestos
Las tres facciones forman un triángulo. Guerrero vence a Asalto, Asalto vence a Táctico y Táctico vence a Guerrero. El bando que contrarresta al otro recibe un 20 % menos de daño de él. Por eso los escuadrones tácticos son un buen contrarresto de las alineaciones de guerreros que muchos servidores prefieren.
| Facción | UR | SSR | SR | Total | Recibe un 20 % menos de daño de |
|---|---|---|---|---|---|
| Guerrero | 5 | 6 | 2 | 13 | Asalto |
| Táctico | 5 | 3 | 1 | 9 | Guerrero |
| Asalto | 5 | 3 | 0 | 8 | Táctico |
Los héroes de una misma facción también se refuerzan entre sí. Cinco héroes de la misma facción dan un bono de facción (Faction Bonus) del 20 % a las estadísticas del escuadrón, y las guías mencionan bonos menores para escuadrones con menos héroes coincidentes, pero solo el bono de cinco héroes es seguro. No mezcles facciones al azar solo porque algunos héroes sueltos parezcan fuertes. La guía de escuadrones muestra las alineaciones de cinco héroes de cada facción.
Cada facción tiene su propio centro de entrenamiento (Training Center), y la investigación de héroes tiene una rama equivalente para guerreros, tácticos y asalto. Construye primero el centro de la facción de tu escuadrón principal.
Posiciones de los héroes
Hay tres posiciones. Los héroes de primera línea (12 en el juego) son tanques que absorben el daño al frente. Los de línea trasera (17) infligen daño desde detrás. Apoyo tiene un solo héroe, Carter, que sube el ATQ de todo el escuadrón y acelera los tiempos de recarga de las habilidades.
La formación tiene cinco puestos, dos en primera línea y tres en la línea trasera. El mejor tanque va en el puesto delantero derecho y el mejor atacante en el centro trasero, que recibe menos daño. Los detalles de los puestos están en la página de escuadrones.
Rareza: UR, SSR, SR
Los héroes vienen en tres rarezas. Los héroes UR (Ultra Rare, dorados) son la meta a largo plazo para cada puesto del escuadrón principal. Los héroes SSR (morados) son un puente mientras reúnes fragmentos UR y siguen siendo útiles contra monstruos. Los héroes SR (azules) son relleno de inicio que no merece recursos reales.
| Rareza | Héroes | Habilidades | Cuarta habilidad | Bono de la cuarta habilidad |
|---|---|---|---|---|
| UR | 15 | 4 | Juicio del Fin del Mundo | 20 % de ATQ, DEF y PV |
| SSR | 12 | 4 | Vagabundo del Páramo | 10 % de ATQ, DEF y PV |
| SR | 3 | 3, sin pasiva | Experto en supervivencia | 5 % de ATQ, DEF y PV |
La rareza pesa más que las estrellas. Los héroes dorados con 3 estrellas suelen rendir más que los morados con 5 estrellas, y por eso los fragmentos y los libros de habilidad van primero a los héroes UR. La página de héroes SSR y SR repasa uno por uno a los morados y a los azules.
Niveles de héroe y EXP
El nivel máximo de héroe es 150. Los niveles suben ATQ, DEF, PV, poder y Orden (Command), el número de soldados que dirige un héroe. El nivel de tu base marca el ritmo de la subida: el nivel mínimo de base para subir de nivel a un héroe aumenta 1 por cada 5 niveles de héroe, y el nivel 150 exige base 30. A partir de cierto punto lo que bloquea la subida es el nivel de la base, no la EXP, así que sigue mejorando la base.
El coste de EXP crece en picado: unos cientos de EXP en los primeros niveles, miles a mitad de camino y decenas de millones cerca del tope. Una guía cita Radar, las recompensas AFK, las Operaciones especiales, el progreso de la campaña, las recompensas de la Arena, los eventos y los pases como las fuentes principales de EXP de héroe, y el evento VS también da EXP de héroe en su primera etapa. Gástala en los cinco héroes principales.
Estrellas y fragmentos
Los héroes tienen de 0 a 5 estrellas, y los fragmentos las suben. Las estrellas dan poder bruto y también mejoran o desbloquean efectos de habilidades, así que lee el texto de las estrellas antes de gastar fragmentos. Apunta a 3 estrellas al principio, haz de las 4 estrellas la prioridad y considera las 5 estrellas como el largo plazo. Cuatro estrellas desbloquean la cuarta habilidad, y unos pocos héroes de 4 estrellas superan a muchos de 3 estrellas.
Las estrellas también deciden hasta dónde puede subir una habilidad. El límite de nivel de habilidad aumenta con cada paso de estrella, como muestra la tabla.
| Estrellas del héroe | Límite de nivel de habilidad |
|---|---|
| 0 a 1 | 1 |
| 2 | 5 |
| 3 | 10 |
| 4 | 20 |
| 5 | 30 |
Una guía da el coste en fragmentos de un héroe UR como 25, 50, 100, 300, 500 fragmentos para las estrellas 1 a 5, lo que suma 975 fragmentos en total. Toma estas cifras como una estimación, porque los costes de fragmentos salen de una sola tabla.
Los fragmentos llegan de la tienda de la alianza, la tienda VIP, la tienda de pruebas, la tienda de honor, los camiones de suministros que llevan fragmentos de héroe y los paquetes de pago de héroes y las ofertas del Día del Héroe. El contenido de las tiendas cambia según el servidor y la temporada.
Omnifragmentos de héroe
Los omnifragmentos, también llamados fragmentos universales, sirven para cualquier héroe de su rareza. Los omnifragmentos SSR morados suben a los héroes SSR y los omnifragmentos UR suben a los héroes UR. Los fragmentos propios de un héroe solo valen para ese héroe. Gasta primero los fragmentos propios y usa los omnifragmentos para cubrir la diferencia: si subir una estrella pide 60 fragmentos y tienes 34 propios, añade 26 omnifragmentos.
Las pequeñas recargas de unos 4, 10 o 20 omnifragmentos son mejoras permanentes eficientes. Los omnifragmentos UR se pueden comprar en la tienda de la alianza y en la tienda de pruebas, y el evento «Camino a la supervivencia» (Road to Survival) reparte omnifragmentos SSR y UR para mejoras de la base. Las existencias y los precios cambian según el servidor y la temporada.
Habilidades y libros de habilidad
Cada héroe tiene un ataque automático, una habilidad activa de batalla, una habilidad pasiva y una cuarta habilidad. Los espacios se abren en los niveles de héroe 1, 5, 21 y 31, y la cuarta habilidad exige además 4 estrellas. Los héroes SR no tienen pasiva y solo cuentan con tres habilidades.
Los libros de habilidad suben el nivel de las habilidades. Sube primero las habilidades de equipo que potencian a varios héroes, luego la habilidad principal de daño, y compara la mejora real del siguiente nivel antes de gastar libros. Comprueba a quién afecta una habilidad, porque una pasiva sin mención a aliados solo ayuda al propio héroe. Algunas pasivas de los héroes morados funcionan solo contra monstruos.
Las mejoras de habilidad no se pueden reiniciar ni reciclar, así que el orden importa. No persigas las 4 estrellas en todos los héroes morados. Desbloquea la cuarta habilidad en los que te vas a quedar.
Juicio del Fin del Mundo
Juicio del Fin del Mundo (Doomsday Judgment) es la cuarta habilidad de todos los héroes UR. Se abre en el nivel de héroe 31 con 4 estrellas y da un impulso personal fijo: 20 % de ATQ, DEF y PV, más un 10 % de velocidad de recarga de habilidades. El bono es igual para todos los héroes UR y no crece después de las 4 estrellas.
Los héroes SSR reciben en su lugar Vagabundo del Páramo (Wasteland Wanderer), con un 10 % de ATQ, DEF y PV. Los héroes SR reciben Experto en supervivencia (Survival Expert), con un bono menor del 5 %. La cuarta habilidad de cualquier rareza es personal, así que nunca potencia al resto del escuadrón.
Reiniciar héroes
El juego no tiene reinicio de héroes. Las mejoras de habilidad no se pueden reiniciar ni reciclar, y los fragmentos gastados no se recuperan. El equipamiento es lo único flexible: el equipamiento reemplazado se puede desmontar en el Centro de fabricación de equipamiento y las piedras se reutilizan en el escuadrón principal. Como nada más se recupera, forma primero un escuadrón principal, termínalo y solo entonces empieza el siguiente.
Cómo conseguir héroes
La Taberna de la Carretera es la fuente principal, y los eventos especiales del juego y las ofertas venden más héroes. La pantalla de reclutamiento muestra un contador, y una guía dice que a los 90 reclutamientos tienes un héroe asegurado. Recluta héroes pronto, en la primera semana, en vez de acumular boletos. Algunos héroes llegan por otras vías: Monroe con una promoción de primera compra, Toxina con la tienda de la alianza y, según una guía, Nora con el evento para principiantes «Camino a la supervivencia». Los códigos gratis también ayudan al inicio, y la página de códigos de regalo los enumera.
Héroes UR sin página propia
Cuatro héroes UR todavía no tienen página propia. Esto es lo que se sabe de ellos. Los demás héroes UR tienen páginas completas: Monroe, Arnold, Leah, Bekka, Victor, Yana, Carter, Dirk, Silas, Vince y Lucian.
Katya
Katya es una heroína UR táctica de línea trasera. Tiene el rango S en 4 de 6 listas populares de la tier list, y dos listas la colocan un escalón más abajo. Una guía describe su habilidad Víbora (Viper) como un ataque de varios golpes que baja la DEF del objetivo con cada impacto, y se consigue con el Pase de héroe. En el escuadrón táctico se coloca en la fila trasera junto a Leah y Silas.
Virgilio
Virgilio es un tanque UR táctico de primera línea y el héroe UR más reciente, visto por primera vez en septiembre de 2026 en un evento de Nuevo Héroe. Tiene el rango A en 3 de 6 listas, y las listas se reparten de B a S. Una guía dice que protege la fila delantera y al escuadrón del daño por radiación. Vigila el evento de Nuevo Héroe para reclutarlo. En el escuadrón táctico se coloca delante, junto a Bekka.
Vera
Vera es una tanque UR de asalto en primera línea. Tiene el rango A en 3 de 4 listas, y la recogen menos listas que a la mayoría de los héroes UR. Vera contraataca, mientras que Vince provoca, así que se complementan y suelen ir juntos en la fila delantera de asalto.
Nicole
Nicole es una heroína UR de asalto en la línea trasera que golpea a todos los enemigos. Tiene el rango A en 3 de 4 listas, y una guía la llama la mejor opción entre los héroes de asalto. En un escuadrón de asalto se coloca en la fila trasera junto a Victor y Yana.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos héroes hay en Z Route Redemption?
El juego tiene 30 héroes: 15 UR, 12 SSR y 3 SR. Cada facción tiene cinco héroes UR. Los guerreros son los más numerosos en total (13), seguidos de los tácticos (9) y los de asalto (8). La tabla de esta página los enumera todos con facción, posición y rango.
¿Con qué facción debo empezar?
Empieza con los guerreros. Son la opción que más perdona si no gastas o gastas poco, porque los guerreros UR cubren los papeles de tanque, daño y apoyo dentro de una sola facción, y el primer héroe UR de muchas cuentas es un guerrero. Los tácticos contrarrestan a los guerreros en combate, así que forma a los tácticos como segundo escuadrón cuando el núcleo de guerreros esté listo.
¿Puedo reiniciar un héroe en Z Route Redemption?
No. No existe el reinicio de héroes. Las mejoras de habilidad no se pueden reiniciar ni reciclar, y los fragmentos gastados en un héroe no se recuperan. El equipamiento reemplazado se puede desmontar y reutilizar sus piedras, pero los niveles, las estrellas y los libros de habilidad se quedan donde los pusiste. Lee el texto de la habilidad y el hito de estrellas antes de gastar.
¿Para qué sirven los omnifragmentos?
Los omnifragmentos son fragmentos de héroe universales. Los omnifragmentos SSR suben a los héroes SSR y los omnifragmentos UR suben a los héroes UR, así que cubren la diferencia cuando te faltan fragmentos de un héroe concreto. Gasta primero los fragmentos propios del héroe. Los omnifragmentos gastados no se pueden recuperar, así que guarda los UR para el héroe que quieras desarrollar.
¿Cuántas estrellas necesita un héroe?
Cuatro estrellas son el primer gran objetivo, porque desbloquean la cuarta habilidad junto con el nivel de héroe 31 y suben el límite de nivel de habilidad a 20. Tres estrellas son una meta realista al principio, y cinco estrellas suben el límite a 30 y son un objetivo a largo plazo para los héroes de tu escuadrón principal.
¿Cuáles son los mejores héroes?
Lucian, Leah, Monroe, Arnold y otros héroes UR están en el rango S de la tier list. El escuadrón más fuerte son cinco guerreros UR con un bono de facción del 20 %, y la guía de escuadrones muestra la formación completa de cada facción.