Vince dans Z Route: Redemption
Vince est un tank UR de première ligne d'Assaut (Assault). 4 des 6 listes populaires lui donnent S dans le classement des héros. Sa Provocation Éclatante (Glaring Taunt) force jusqu'à 4 ennemis de première ligne à l'attaquer et abaisse leur attaque. C'est le tank d'Assaut qui attire les coups, tandis que Vera est celle qui contre-attaque.
Compétences de Vince
Vince a quatre compétences, et aucune n'est faite pour les dégâts. La provocation fait le gros du travail, un passif le garde en vie, et sa mitrailleuse comble les trous. Pour les règles générales de niveaux et d'étoiles, lisez la page des héros.
| Compétence | Type | Déblocage | Effet | Améliorations par étoile |
|---|---|---|---|---|
| Mitrailleuse lourde | Attaque automatique | Toujours active | Tire à la mitrailleuse sur les ennemis pour des dégâts physiques entre deux provocations. | Les dégâts bonus augmentent à chaque étoile. |
| Provocation Éclatante | Compétence de combat active | Niveau de héros 5 | Projette une lumière aveuglante. Les ennemis de première ligne doivent attaquer Vince et perdent de l'attaque pendant 8 secondes. Elle commence à 2 cibles et n'inflige aucun dégât. | Provoque 3 ennemis à 2 étoiles et 4 à 4 étoiles. La réduction d'attaque supplémentaire est de 2 % à 1 étoile, 4 % à 3 étoiles et 6 % à 5 étoiles. |
| Ranger des Montagnes | Passif, personnel | Niveau de héros 21 | Réduit les dégâts que Vince subit. | Ajoute 3 % par étoile, jusqu'à 15 % à 5 étoiles. |
| Jugement de l'Apocalypse | Spécialité, personnelle | Niveau de héros 31 et 4 étoiles | Augmente l'ATQ, la DÉF et les PV de 20 % et la vitesse de recharge de 10 %. | Aucune, l'effet est identique à chaque étoile. |
La colonne des étoiles de la provocation compte plus que les chiffres de dégâts. Chaque étoile paire ajoute un ennemis de plus à l'attraction, donc la même compétence couvre une plus grande partie de la ligne adverse à mesure que Vince progresse.
Ordre des compétences
La provocation est la raison de jouer Vince, donc l'ordre est court.
- Provocation Éclatante. Elle détermine combien d'ennemis il retient et de combien leur attaque baisse, donc elle reçoit les premiers livres de compétences.
- Ranger des Montagnes. Il réduit les dégâts subis, ce qui le garde en vie pendant le cycle de coups qu'il attire.
- Jugement de l'Apocalypse. Il s'ouvre au niveau de héros 31 et à 4 étoiles, donc il suit les montées d'étoiles.
- Mitrailleuse lourde. Ses dégâts sont un remplissage, et les trois autres compétences apportent plus à l'escouade.
Au début, la provocation ne saisit que 2 des 5 ennemis. Les autres peuvent toujours tirer ailleurs, et les cibles supplémentaires n'arrivent qu'avec les étoiles. Un guide conseille au moins 4 étoiles avant que Vince fasse vraiment son travail.
Faction et confrontations
Vince est un héros d'Assaut. L'Assaut bat le Tactique et perd contre le Guerrier dans le cercle des factions, et un héros subit 20 % de dégâts en moins face à la faction qu'il contrarie. Une escouade d'Assaut avec Vince devant est donc une bonne réponse à Bekka et aux autres compositions Tactiques.
C'est aussi le seul tank d'Assaut avec une provocation. La construction d'escouade l'associe souvent à Vera, dont les contre-attaques punissent les ennemis qu'il attire.
Statistiques et équipement
Au niveau maximum (niveau de héros 150, 5 étoiles, rien d'équipé), Vince affiche 14 444 ATQ, 351 commandement et 1 192 032 de puissance. Un guide indique ses PV à 880 307 et sa DÉF à 3 546, et classe ses PV cinquièmes parmi 15 héros UR. C'est un peu en dessous des 992 082 de Bekka et des 933 798 d'Arnold.
Équipez-le en tank. Casque et gilet d'abord, puis la lunette. Le bonus d'équipement reste sur Vince et ne renforce pas l'escouade : les niveaux dépensés sur son équipement le rendent plus solide mais ne changent rien pour ses alliés. Voir la page de l'équipement pour les emplacements.
Comment obtenir Vince
Les sources ne s'accordent pas sur une seule route. La Taverne peut le recruter. Un guide en anglais le présente comme une unité du Pass héros et conseille de l'ignorer si vous n'achetez pas le pass. D'autres guides citent aussi des offres spéciales en vente et des événements du jeu. Ouvrez la boutique, le pass et les événements dans votre jeu pour voir quelle route est active, car les offres tournent.
Meilleure équipe pour Vince
La composition complète donne un bonus de faction tout-Assaut de 20 % : Vince et Vera devant, et Nicole, Victor, Yana derrière. Elle donne le meilleur contre les escouades Tactiques et souffre contre les Guerriers.
| Partenaire | Pourquoi ça marche |
|---|---|
| Vera | L'autre tank d'Assaut. Vince provoque, Vera contre-attaque, et les deux se complètent côte à côte. |
| Yana | Une damage dealer d'Assaut de ligne arrière qui reste en vie parce que Vince tient le front. |
| Victor | Un finisseur de ligne arrière. Montez-le avec Vince et Yana pour le cœur d'Assaut. |
| Bekka | Un front de deuxième escouade. Vince réduit les dégâts qu'il attire et Bekka couvre la radiation, donc les deux types de dégâts sont gérés. |
Si Arnold n'est pas encore tombé, Vince à côté de Bekka forme une première ligne solide pour la deuxième escouade.
Vince vaut-il le coup ?
Oui, pour une escouade d'Assaut. Il est noté S dans 4 des 6 listes et les 2 autres le placent un et deux crans plus bas, ce qui correspond à un héros dont la valeur dépend de l'escouade autour de lui. Un guide le juge très bon en PvP et en arène, et fort pour la campagne. Si vous jouez Guerrier ou Tactique, dépensez d'abord vos fragments ailleurs.
Questions fréquentes
Vince est-il bon dans Z Route Redemption ?
Oui, pour la ligne avant d'une escouade d'Assaut. Vince est noté S dans 4 des 6 tier lists populaires, même si deux listes le placent plus bas. Sa provocation attire jusqu'à 4 ennemis de première ligne et réduit leur attaque. Il inflige peu de dégâts, et les guides déconseillent de bâtir votre première escouade autour de lui.
Comment obtenir Vince ?
La Taverne peut le recruter, un guide en anglais le lie au Pass héros (Hero Pass) et conseille de l'ignorer si vous n'achetez pas le pass, et d'autres guides citent des offres en vente et des événements. Vérifiez la boutique, le pass et les événements dans votre jeu pour voir quelle route est ouverte pour vous en ce moment.
Quelle compétence de Vince monter en premier ?
La Provocation Éclatante passe en premier, car tout le héros est construit autour d'elle. Le Ranger des Montagnes vient en deuxième, pour que Vince survive au cycle de coups qu'il attire. Viennent ensuite le Jugement de l'Apocalypse, qui demande le niveau 31 et 4 étoiles, puis la Mitrailleuse lourde en dernier, car elle ne fait que meubler entre deux provocations.
Combien d'ennemis la Provocation Éclatante attire-t-elle ?
Elle commence à 2 ennemis de première ligne, passe à 3 à 2 étoiles et atteint 4 à 4 étoiles. La provocation dure 8 secondes et réduit aussi l'ATQ des ennemis captés, avec une réduction supplémentaire de 6 % à 5 étoiles. Les ennemis non provoqués continuent de tirer sur d'autres cibles. Un guide conseille au moins 4 étoiles.
Qui est le meilleur partenaire de Vince ?
Vera est l'autre tank d'Assaut. Vince provoque et Vera contre-attaque, donc les deux tiennent souvent côte à côte. Derrière eux, Yana et Victor infligent les dégâts, avec Nicole à leurs côtés. Tant que vous n'avez pas Arnold, Bekka est une bonne partenaire pour une deuxième escouade, car elle couvre la radiation pendant que Vince réduit les dégâts qu'il attire.
Quelle faction pour Vince ?
Vince est un héros d'Assaut. Dans le cercle des factions, l'Assaut bat le Tactique et perd contre le Guerrier, et un héros subit 20 % de dégâts en moins face à la faction qu'il contrarie. Vince est donc fort contre les escouades Tactiques et mauvais contre les Guerriers : regardez la composition adverse avant d'envoyer une escouade d'Assaut.