Vince en Z Route: Redemption
Vince es un tanque de primera línea UR de Asalto (Assault). 4 de 6 listas populares le dan S en la tier list. Su Provocación deslumbrante obliga a hasta 4 enemigos de la primera fila a atacarlo y baja su ataque. Él es el tanque de Asalto que atrae los golpes, mientras que Vera es la que contraataca.
Habilidades de Vince
Vince tiene cuatro habilidades y ninguna está pensada para el daño. La provocación hace el trabajo principal, una pasiva lo mantiene vivo y su ametralladora rellena los huecos. Para las reglas generales de niveles y estrellas, lee la página de héroes.
| Habilidad | Tipo | Se desbloquea en | Efecto | Mejoras por estrella |
|---|---|---|---|---|
| Ametralladora pesada | Ataque automático | Siempre activo | Dispara una ametralladora a los enemigos con daño físico entre provocaciones. | El daño extra crece con cada estrella. |
| Provocación deslumbrante | Habilidad de combate activa | Nivel de héroe 5 | Destella una luz cegadora. Los enemigos de la primera fila deben atacar a Vince y pierden ataque durante 8 segundos. Empieza con 2 objetivos y no inflige daño. | Provoca 3 enemigos con 2 estrellas y 4 con 4 estrellas. El recorte extra de ataque es del 2% con 1 estrella, 4% con 3 y 6% con 5. |
| Guardabosques de Montaña | Pasiva, personal | Nivel de héroe 21 | Reduce el daño que recibe Vince. | Añade un 3% por estrella, hasta un 15% con 5 estrellas. |
| Juicio del Fin del Mundo | Habilidad de especialidad, personal | Nivel de héroe 31 y 4 estrellas | Sube el ATQ, la DEF y los PV un 20% y la velocidad de recuperación un 10%. | Ninguna, el efecto es el mismo con cada estrella. |
La columna de estrellas de la provocación importa más que las cifras de daño. Cada estrella par añade un enemigo más a la atracción, así que la misma habilidad cubre más de la fila enemiga a medida que Vince crece.
Prioridad de habilidades
La provocación es la razón de llevar a Vince al campo, así que el orden es corto.
- Provocación deslumbrante. Decide cuántos enemigos retiene y cuánto cae su ataque, así que recibe los primeros libros de habilidad.
- Guardabosques de Montaña. Reduce el daño que recibe y lo mantiene vivo durante el ciclo de golpes que atrae.
- Juicio del Fin del Mundo. Se abre en el nivel de héroe 31 y con 4 estrellas, así que sigue a las mejoras por estrella.
- Ametralladora pesada. Su daño es de relleno y las otras tres habilidades aportan más al escuadrón.
Al principio la provocación agarra solo 2 de los 5 enemigos. El resto puede seguir disparando a otros lados, y los objetivos extra solo llegan con las estrellas. Una guía aconseja al menos 4 estrellas antes de que Vince haga su verdadero trabajo.
Facción y enfrentamientos
Vince es un héroe de Asalto. En el círculo de facciones el Asalto gana al Táctico (Tactical) y pierde contra el Guerrero, y un héroe recibe un 20% menos de daño de la facción a la que contrarresta. Un escuadrón de Asalto con Vince delante es, por tanto, una respuesta fuerte contra Bekka y otras alineaciones tácticas.
Además es el único tanque de Asalto con provocación. La construcción de escuadrones suele emparejarlo con Vera, cuyos contraataques castigan a los enemigos que él arrastra.
Estadísticas y equipamiento
A nivel máximo (nivel de héroe 150, 5 estrellas, sin nada equipado), Vince tiene 14.444 de ATQ, 351 de mando y 1.192.032 de poder. Una guía indica sus PV en 880.307 y su DEF en 3546, y lo coloca quinto en PV entre 15 héroes UR. Eso es algo menos que los 992.082 de Bekka y los 933.798 de Arnold.
Equípalo como a un tanque. Primero el casco y el chaleco, y después la mira. El potenciador del equipamiento se queda en Vince y no mejora al escuadrón, así que los niveles invertidos en su equipamiento lo hacen más resistente pero no cambian nada para sus aliados. Consulta la página de equipamiento para los huecos.
Cómo obtener a Vince
Las fuentes no coinciden en una sola ruta. La Taberna puede reclutarlo. Una guía en inglés lo describe como unidad del Pase de héroe y aconseja saltarlo si no compras el pase. Otras guías también mencionan ofertas especiales de venta y eventos del juego. Abre la tienda, el pase y los eventos de tu juego para ver qué ruta está activa, porque las ofertas rotan.
Mejor equipo para Vince
La composición completa da un potenciador de facción de Asalto puro del 20%: Vince y Vera delante y Nicole, Victor, Yana detrás. Rinde mejor contra escuadrones tácticos y sufre contra los de guerreros.
| Pareja | Por qué funciona |
|---|---|
| Vera | El otro tanque de Asalto. Vince provoca, Vera contraataca y los dos se complementan lado a lado. |
| Yana | Una atacante de Asalto de la fila trasera que sobrevive porque Vince sostiene el frente. |
| Victor | Un rematador de la fila trasera. Súbelo junto con Vince y Yana para el núcleo de Asalto. |
| Bekka | Un frente para el segundo escuadrón. Vince reduce el daño que atrae y Bekka cubre la radiación, así que ambos tipos de daño quedan cubiertos. |
Si Arnold todavía no ha caído, Vince junto a Bekka forma una primera línea sólida para el segundo escuadrón.
¿Merece la pena Vince?
Sí, para un escuadrón de Asalto. Tiene el rango S en 4 de 6 listas y las otras 2 lo valoran uno y dos escalones más abajo, lo que encaja con un héroe cuyo valor depende del escuadrón que lo rodea. Una guía lo valora como muy bueno en PvP y arena y fuerte en la campaña. Si juegas con guerreros o tácticos, gasta primero tus fragmentos en otro sitio.
Preguntas frecuentes
¿Vince es bueno en Z Route Redemption?
Sí, para la primera línea de un escuadrón de Asalto (Assault). Vince tiene el rango S en 4 de 6 tier lists populares, aunque dos lo colocan más abajo. Su provocación arrastra hasta 4 enemigos de la primera fila y reduce su ataque. Inflige poco daño y las guías recomiendan no montar tu primer escuadrón a su alrededor.
¿Cómo consigo a Vince?
Puedes reclutarlo en la Taberna, una guía en inglés lo liga al Pase de héroe (Hero Pass) y aconseja saltarlo si no compras el pase, y otras guías mencionan ofertas de venta y eventos. Revisa la tienda, el pase y los eventos dentro del juego para ver qué ruta está disponible ahora, porque las ofertas rotan.
¿Qué habilidad de Vince debo subir primero?
Primero Provocación deslumbrante, porque todo el héroe está construido sobre ella. Guardabosques de Montaña va en segundo lugar, para que Vince sobreviva al ciclo de golpes que atrae. Después viene Juicio del Fin del Mundo, que necesita el nivel 31 y 4 estrellas. Ametralladora pesada es la última, porque solo rellena el tiempo entre provocaciones.
¿Cuántos enemigos arrastra la provocación de Vince?
Empieza con 2 enemigos de la primera fila, sube a 3 con 2 estrellas y llega a 4 con 4 estrellas. La provocación dura 8 segundos y también reduce el ATQ de los enemigos atrapados, con un recorte extra del 6% a 5 estrellas. Los enemigos no provocados siguen disparando a otros objetivos. Una guía aconseja al menos 4 estrellas.
¿Quién es la mejor pareja para Vince?
Vera es el otro tanque de Asalto. Vince provoca y Vera contraataca, así que suelen estar lado a lado. Detrás de ellos, Yana y Victor hacen el daño, con Nicole a su lado. Hasta que consigas a Arnold, Bekka es buena pareja para un segundo escuadrón, porque cubre la radiación mientras Vince reduce el daño que atrae.
¿Qué facción es Vince?
Vince es un héroe de Asalto. En el círculo de facciones el Asalto gana al Táctico y pierde contra el Guerrero, y un héroe recibe un 20% menos de daño de la facción a la que contrarresta. Eso lo hace fuerte contra escuadrones tácticos y malchoice contra los de guerreros, así que mira la alineación enemiga antes de enviar un escuadrón de Asalto.