Saison 1 dans Z Route: Redemption
La première saison s'appelle S1 : Terres irradiées. Elle ajoute une boucle entre uranium, protéines immunitaires et résistance virale, deux classes de commandants, une lutte pour les places fortes sur des terres infectées et l'Invasion du boss viral. Les bâtiments et ressources de saison sont temporaires. Cette page explique les mécaniques, les boutiques, les récompenses et les jours clés.
Boucle de production de saison
La saison repose sur une chaîne de 5 maillons. Les cristaux d'uranium améliorent l'Usine de production de protéines, l'usine fabrique des protéines immunitaires, et ces protéines améliorent le Laboratoire de virologie, qui augmente votre résistance virale. Cette résistance détermine la façon dont vos escouades affrontent les zombies infectés et les gardes des places fortes. La page du radar explique les missions radar qui, selon un guide, offrent des cristaux une fois par jour.
La saison ajoute aussi deux classes : Ingénieur et Chef de guerre. Les niveaux de classe s'obtiennent en tuant des zombies, en capturant des villes et en améliorant les bâtiments de saison, et un guide précise qu'une classe bien montée comble un petit manque en résistance. La page de la recherche présente l'arbre de Recherche de résistance qui soutient cette boucle.
Mécaniques des Terres irradiées
Les Terres irradiées (Radiated Land) sont la partie disputée de la saison. Les alliances capturent des places fortes et des villes sur la carte infectée, et un guide liste ces règles :
- Pour déclarer la guerre, votre alliance doit posséder une place forte adjacente à la cible.
- Chaque ville capturée de niveau 1 à 5 augmente la limite de places fortes de 1.
- Une reconnaissance alliée soigne un commandant infecté : l'infection pousse donc les alliés à coopérer.
- Les bâtiments temporaires sont retirés à la fin de la saison.
- Le skin Exterminateur Gamma ajoute 50 cumuls de virus au maximum.
Un guide indique que sur une case infectée, l'escouade perd son bouclier et ne peut se retourner que dans la zone blanche. Les attaques répétées deviennent donc difficiles : préférez une attaque puissante plutôt que plusieurs petites. La page de la carte du monde montre les zones autour des places fortes.
Invasion du boss viral
L'Invasion du boss viral s'ouvre au niveau de base 10. Les récompenses dépendent des dégâts infligés, et un boss vaincu fait apparaître des coffres sur la carte. Un guide indique qu'une résistance plus élevée permet d'infliger plus de dégâts : le Laboratoire de virologie et la Recherche de résistance comptent donc aussi pour ce combat. Utilisez vos meilleures escouades et consultez la page des escouades pour vos compositions.
L'Envahisseur Géant du cycle d'événements hebdomadaire fonctionne de façon similaire, et un guide précise que le chasser avec vos trois escouades remplit vite les charges d'infection.
Infection et résistance
Les commandants peuvent être infectés en combattant dans la zone irradiée. Un commandant infecté perd des dégâts et de l'attaque jusqu'à ce que des alliés envoient une reconnaissance pour le soigner. La résistance est la statistique qui garde ce risque sous contrôle. Un guide ajoute qu'un commandant peut aussi infecter les ennemis : à 100 pour cent d'infection, il explose et laisse des charges sur les ennemis proches.
- Désactivez le soin allié avant de partir infecter, sinon vos alliés abattront l'infection.
- Lancez l'infection à 98 ou 99 pour cent pour avoir le temps de choisir la cible.
- Infectez par groupes de 2 ou 3 et explosez juste après l'atterrissage, pour laisser moins de temps de réaction aux ennemis.
Boutiques de saison
Deux boutiques comptent pendant la saison 1. La Boutique des mutants s'ouvre au niveau de base 15, vend ses biens contre des fragments de mutant et se renouvelle each new week. La boutique de saison utilise la monnaie de saison. Son stock liste Œil du jugement, Statue de la Main d'Or, cadre d'avatar du Dévoreur des Mondes, Plan d'équipement MR. Consultez la page du Marché de l'Oasis pour savoir quoi acheter en premier.
Récompenses de saison
Les alliances reçoivent titres et décorations à la fin de la saison, et le niveau dépend du résultat de saison de l'alliance. Seuls les membres R4 et R5 peuvent répartir ces récompenses, et cette répartition est définitive. Les récompenses d'événement ne vont pas seules dans le sac : réclamez-les à la main. Rejoignez une alliance active tôt, car le conflit territorial fournit l'essentiel du score de saison.
Jalons de la saison
La saison suit des jours fixes où de nouveaux contenus s'ouvrent. Un guide donne le calendrier suivant, compté à partir du premier jour de la saison.
| Jour de saison | Semaine | Ce qui s'ouvre |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Terres irradiées / Bonus de saison / Siège zombie |
| 18 | 3 | Arme exclusive de Leah |
| 39 | 6 | Arme exclusive de Yana |
| 57 | 9 | Marché noir |
| 58 | 9 | L'affrontement des champions |
La liste se termine par l'Affrontement des champions au jour 58, en semaine 9. Lisez les pages de Leah et de Yana avant les jours 18 et 39, pour savoir si leurs armes exclusives conviennent à votre escouade.
Conseils pour la saison 1
- Un guide conseille de monter les usines d'uranium de façon régulière, un niveau à la fois, pour obtenir plus de protéines immunitaires par collecte.
- Montez le Laboratoire de virologie via le radar, avec les commissariats ou les cauchemars d'hôpital une fois par jour.
- Montez d'abord l'arme exclusive au niveau 6, ce qui débloque le niveau de compétence de départ maximal.
- Suivez une routine quotidienne : cauchemars d'hôpital et commissariats du radar, puis attaquez 2 ou 3 grands observateurs.
- Achetez le pass de saison hebdomadaire seulement les 2 premières semaines, car les améliorations de base atteignent le niveau 30 à ce moment-là.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que la saison 1 dans Z Route Redemption ?
C'est la première saison du jeu, officiellement nommée S1 : Terres irradiées. Elle ajoute une boucle de production (cristal d'uranium, usine de production de protéines, protéine immunitaire), un Laboratoire de virologie qui monte votre résistance, les classes Ingénieur et Chef de guerre et une lutte pour les places fortes sur des terres infectées. Les bâtiments et ressources de saison sont temporaires et disparaissent à la fin de la saison.
Que sont les Terres irradiées ?
Terres irradiées (Radiated Land) est le conflit territorial de la saison 1. Les alliances capturent des places fortes, et un guide indique qu'une place forte doit toucher un territoire déjà détenu par l'alliance pour pouvoir déclarer la guerre. Chaque ville capturée de niveau 1 à 5 ajoute 1 à la limite de places fortes. Les commandants présents sur ces terres peuvent être infectés, ce qui réduit leur attaque jusqu'à ce que des alliés les soignent.
Qu'est-ce que l'Invasion du boss viral ?
L'Invasion du boss viral (Virus Boss Invasion) est un événement de boss de la saison qui s'ouvre au niveau de base 10. Vos récompenses dépendent des dégâts infligés, et chaque boss vaincu fait apparaître des coffres sur la carte. Un guide indique qu'une résistance virale plus élevée, obtenue via la Recherche de résistance et le Laboratoire de virologie, permet d'infliger plus de dégâts à ces boss.
Quelles récompenses donne la saison 1 ?
Les alliances reçoivent titres et décorations à la fin de la saison, et seuls les membres R4 et R5 peuvent les distribuer. Cette répartition est définitive. Les joueurs dépensent aussi leurs fragments de mutants dans la Boutique des mutants hebdomadaire, et la monnaie de saison achète des biens comme cadre d'avatar du Dévoreur des Mondes et Plan d'équipement MR.
Faut-il acheter le pass hebdomadaire de la saison 1 ?
Un guide conseille d'acheter le pass de saison hebdomadaire seulement les deux premières semaines, car les bâtiments de saison atteignent le niveau 30 durant cette période. Le même guide recommande de monter les usines d'uranium de façon régulière, un niveau à la fois, pour obtenir plus de protéines immunitaires par collecte. Vérifiez le prix en boutique avant tout achat et terminez les tâches quotidiennes dans tous les cas.