Arnold en Z Route: Redemption
Arnold es un tanque guerrero UR de primera línea. Las listas populares lo sitúan en el rango S, con 6 de 7 de acuerdo (mira la página de tier list). Las guías lo consideran el mejor tanque guerrero: alcanza 933.798 PV en el nivel 150 y tiene una habilidad de escudo que cubre a todo el escuadrón desde las 4 estrellas. Es el compañero que permite que un héroe guerrero de daño se quede atrás.
Habilidades de Arnold
Sus cuatro habilidades son una escopeta, un escudo, una pasiva de muro y la habilidad de especialidad que recibe todo héroe UR. Su propio daño es físico y pequeño. Las reglas comunes de niveles y estrellas están en la página de héroes, así que la tabla se centra solo en Arnold.
| Habilidad | Tipo | Se desbloquea | Efecto | Por estrella |
|---|---|---|---|---|
| Escopeta Táctica | Ataque automático | Habilidad base | Dispara la escopeta desde el frente. Sirve de relleno entre escudos. | La bonificación de daño sube del 35% con 1 estrella al 130% con 3 estrellas y al 265% con 5 estrellas. |
| Apoyo en el Campo | Habilidad activa | Nivel de héroe 5 | Un escudo que reduce el daño físico recibido por los aliados de la primera fila. No inflige daño. | Dura 6 s con 1 estrella, reduce un 5% más con 2 estrellas, dura 7 s con 3 estrellas, cubre a todos los aliados con 4 estrellas y dura 8 s con 5 estrellas. |
| Escudo Táctico | Pasiva | Nivel de héroe 21 | Los aliados de la primera fila reciben siempre menos daño de cualquier tipo. Los héroes de la fila trasera no la reciben. | Crece con las estrellas. |
| Juicio del Fin del Mundo | Especialidad (personal) | Desde el nivel 31 con 4 estrellas | Una mejora del 20% a ATQ, DEF y PV, y un 10% de recarga más rápida. | Sin escalado por estrellas. |
Apoyo en el Campo (Field Support) es la habilidad que hay que entender. Antes de 4 estrellas protege solo la primera fila, así que una francotiradora atrás recibe todo el daño. A partir de 4 estrellas el escudo cubre también la fila trasera, y ese es el momento en que Arnold empieza a proteger toda la formación.
Prioridad de habilidades
A un tanque se le sube por sus efectos de equipo, así que la habilidad de daño va al final.
- Apoyo en el Campo. El escudo es su razón de ser y mejora en cada paso de estrellas.
- Escudo Táctico. Una reducción permanente para la primera fila, sin esperas de recarga.
- Juicio del Fin del Mundo. Añade un 20% a ATQ, DEF y PV cuando Arnold tiene 4 estrellas y nivel de héroe 31.
- Escopeta Táctica. Dispara entre escudos y no decide un combate.
Una guía de progresión comparó la ganancia real del siguiente nivel de dos habilidades y concluyó que Apoyo en el Campo era mejor mejora que Escudo Táctico, así que comprueba los números en pantalla antes de gastar libros. Estrellas y niveles van de la mano aquí: cada paso de estrellas sube el límite de nivel de las cuatro habilidades, y un Arnold de 4 estrellas alcanza la fase en la que el escudo ya protege a las francotiradoras de atrás.
Estadísticas y equipamiento
En el nivel 150, con 5 estrellas y sin equipamiento, Arnold alcanza 933.798 PV, 3581 de DEF, 13.880 de ATQ, 351 de mando y 1.209.127 de poder. Monroe tiene 405.419 PV al mismo nivel, así que él lleva más del doble de vida que ella. Su ATQ ocupa el puesto 13 de 15 héroes UR, algo coherente con un papel centrado en absorber golpes.
Monta su equipamiento (Gear) hacia la defensa: casco y chaleco primero, prismáticos después y el rifle al final. Cada pieza mejora solo a Arnold, no a sus vecinos. No hay ninguna mecánica de despertar que planificar, así que la build son habilidades, estrellas y equipamiento.
Cómo obtener a Arnold
Arnold se recluta en la Taberna de la Carretera (Highway Tavern), el edificio de reclutamiento, y también aparece en una oferta especial de venta. Algunas guías añaden el evento del Mercado del Oasis (Oasis Market) como otra vía. Muchos jugadores lo reciben como segundo héroe UR de su cuenta, después del héroe de la primera compra. Los códigos de regalo gratis ayudan en los primeros días.
Mejor equipo para Arnold
La formación base son cinco guerreros y un 20% de bonificación de facción: Arnold y Dirk en la primera fila, con Monroe, Carter, Lucian detrás.
| Compañero | Por qué funciona |
|---|---|
| Monroe | El muro ideal para la mejor carry guerrera, que ocupa la posición central trasera. Las cuentas competitivas suelen construirse sobre esta pareja. |
| Dirk | Un segundo tanque guerrero que mantiene la bonificación de facción y da a la primera fila los PV más altos. |
| Bekka | Un muro híbrido. Arnold cubre el daño físico y Bekka la radiación, al precio de la bonificación de facción completa. |
| Carter | Sube el ATQ del escuadrón y encaja en la fila de cinco guerreros. |
| Lucian | Golpea a enemigos al azar, tres con 0 estrellas, y completa el escuadrón guerrero. |
La guía de escuadrones compara estas formaciones posición por posición.
Arnold o Dirk
Ambos son tanques guerreros UR, así que la pregunta es si subir uno o los dos.
| Héroe | Rango | PV en nivel 150 | DEF | Poder |
|---|---|---|---|---|
| Arnold | S, 6 de 7 listas | 933.798 | 3581 | 1.209.127 |
| Dirk | A, 4 de 6 listas | 948.108 | 3590 | 1.216.063 |
Arnold protege contra el daño físico, mientras que Dirk sube la DEF de la primera fila y, desde las 3 estrellas, de todos los aliados. Las guías desaconsejan llevar los dos muros a 5 estrellas salvo que tu frente muera una y otra vez. Elige primero uno, y la elección habitual es Arnold, con Dirk entrando después como segundo tanque.
¿Merece la pena Arnold?
Sí, para cualquier cuenta de guerreros. Está en el rango S, respaldado por 6 de 7 listas, aunque una lo baja hasta la B. Sus límites son un ataque bajo y un escudo que ignora la radiación. Como primer muro delante de Monroe, es el primer tanque que debes subir.
Preguntas frecuentes
¿Arnold es bueno en Z Route Redemption?
Sí. Arnold tiene el rango S en 6 de 7 tier lists populares, y las guías lo consideran el mejor tanque guerrero. Llega a 933.798 PV en el nivel 150, el tercer valor más alto entre todos los héroes UR, y con 4 estrellas su Apoyo en el Campo se convierte en un escudo para todo el escuadrón. Su ataque es bajo a propósito: es un muro, no una fuente de daño.
¿Cómo consigo a Arnold?
Arnold se recluta en la Taberna de la Carretera (Highway Tavern), el edificio de reclutamiento del juego, y también aparece en una oferta especial de venta. Algunas guías añaden el evento del Mercado del Oasis como tercera vía. Las ofertas y los grupos de héroes cambian según el evento y la región, así que revisa las pantallas dentro del juego. Muchos jugadores lo reciben como su segundo héroe UR.
¿Qué habilidad de Arnold subo primero?
Primero Apoyo en el Campo, porque el escudo es la razón de ser de este héroe. Escudo Táctico va en segundo lugar como una reducción permanente para la primera fila. Juicio del Fin del Mundo es la tercera y necesita nivel de héroe 31 y 4 estrellas. La escopeta va al final: Arnold no está para infligir daño y su ataque automático solo rellena las pausas.
¿Qué equipamiento necesita Arnold?
Equípalo como tanque. El casco y el chaleco van primero, después los prismáticos, y el rifle al final porque él no aporta daño. La bonificación del equipamiento se queda en Arnold y no se extiende al escuadrón. Usar el mismo orden que para una francotiradora desperdicia piezas en un héroe cuyo trabajo es recibir los golpes.
¿Quién es el mejor compañero para Arnold?
Monroe es la mejor pareja. Arnold aguanta el frente mientras ella inflige daño desde la posición central trasera, y este dúo es la base de la mayoría de escuadrones guerreros competitivos. Dirk añade un segundo tanque, Carter y Lucian completan la fila trasera, y Bekka se une a él cuando el enemigo inflige daño por radiación que su escudo no detiene.
¿Funciona Arnold contra escuadrones tácticos?
Solo en parte. Su escudo reduce el daño físico, y los héroes tácticos infligen daño por radiación, así que ahí aporta poco. El círculo de facciones también favorece a los tácticos frente a los guerreros. Si esperas enemigos tácticos, pon a Bekka junto a Arnold, que reduce el daño por radiación, y acepta una bonificación de facción menor a cambio de un frente más firme.