Z Route Redemption baza: wymagania ulepszeń i koszty
Baza ma 30 poziomów, a większość ulepszeń wymaga jednego lub dwóch innych budynków na określonym poziomie oraz żywności, metalu i, od Bazy 9, ropy. Liczniki rosną od kilku sekund na początku do 101 d 14 godz. 30 min na ostatnim poziomie. Każdy poziom podnosi też limit poziomu bohaterów o 5, aż do 150 na Bazie 30. Tabela poniżej wymienia wszystkie 30 poziomów.
Tabela poziomów Bazy
Wiersz należy czytać jak cenę osiągnięcia danego poziomu. Budynki z kolumny Wymagania muszą już stać na podanym poziomie, zanim da się rozpocząć ulepszenie.
| Poziom Bazy | Wymagania | Czas budowy | Żywność | Metal | Ropa | Maks. poziom bohatera |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Brak | 2 s | 90 | 90 | - | 5 |
| 2 | Plac ćwiczeń 1, Brygada 1, Linia obrony 1 | 2 s | 90 | 90 | - | 10 |
| 3 | Linia obrony 2 | 47 s | 490 | 490 | - | 15 |
| 4 | Obóz szkoleniowy żołnierzy 3, Plac ćwiczeń 3 | 1 min 57 s | 2970 | 2970 | - | 20 |
| 5 | Obóz szkoleniowy żołnierzy 4, Linia obrony 4 | 11 min 42 s | 24 970 | 24 970 | - | 25 |
| 6 | Plac ćwiczeń 5, Linia obrony 5 | 35 min 6 s | 89 240 | 89 240 | - | 30 |
| 7 | Linia obrony 6, Centrum szkolenia (jedna klasa) 6 | 1 godz. 33 min | 249 620 | 249 620 | - | 35 |
| 8 | Centrum sojuszu 7, Dział badań alfa 7 | 3 godz. 7 min | 398 960 | 398 960 | - | 40 |
| 9 | Dział badań alfa 8, Centrum szkolenia (jedna klasa) 8 | 4 godz. 22 min | 598 500 | 598 500 | 199 500 | 45 |
| 10 | Szpital 9, Dział badań alfa 9 | 5 godz. 40 min | 747 970 | 747 970 | 239 350 | 50 |
| 11 | Linia obrony 10, Dział badań alfa 10 | 7 godz. 22 min | 1 883 660 | 1 883 660 | 594 840 | 55 |
| 12 | Dział badań alfa 11, Obóz szkoleniowy żołnierzy 11 | 9 godz. 35 min | 3 176 000 | 3 176 000 | 992 500 | 60 |
| 13 | Dział badań alfa 12, Centrum szkolenia (jedna klasa) 12 | 12 godz. 28 min | 3 482 500 | 3 482 500 | 1 094 500 | 65 |
| 14 | Plac ćwiczeń 13, Dział badań alfa 13 | 16 godz. 13 min | 4 860 310 | 4 860 310 | 1 587 040 | 70 |
| 15 | Linia obrony 14, Dział badań alfa 14 | 22 godz. 42 min | 6 797 280 | 6 797 280 | 2 199 120 | 75 |
| 16 | Centrum sojuszu 15, Dział badań alfa 15 | 1 d 7 godz. 47 min | 11 881 200 | 11 881 200 | 3 861 390 | 80 |
| 17 | Dział badań alfa 16, Centrum szkolenia (jedna klasa) 16 | 1 d 20 godz. 30 min | 15 926 400 | 15 926 400 | 5 076 540 | 85 |
| 18 | Szpital 17, Dział badań alfa 17 | 2 d 14 godz. 18 min | 27 764 800 | 27 764 800 | 8 825 240 | 90 |
| 19 | Linia obrony 18, Dział badań alfa 18 | 3 d 15 godz. 13 min | 32 755 800 | 32 755 800 | 10 918 600 | 95 |
| 20 | Dział badań alfa 19, Obóz szkoleniowy żołnierzy 19 | 5 d 2 godz. 6 min | 59 556 000 | 59 556 000 | 18 859 400 | 100 |
| 21 | Dział badań alfa 20, Centrum szkolenia (jedna klasa) 20 | 6 d 14 godz. 44 min | 83 748 000 | 83 748 000 | 26 919 000 | 105 |
| 22 | Plac ćwiczeń 21, Dział badań alfa 21 | 8 d 14 godz. 22 min | 109 296 000 | 109 296 000 | 34 776 000 | 110 |
| 23 | Linia obrony 22, Dział badań alfa 22 | 11 d 4 godz. 17 min | 138 852 000 | 138 852 000 | 43 639 200 | 115 |
| 24 | Centrum sojuszu 23, Dział badań alfa 23 | 15 d 15 godz. 36 min | 169 201 000 | 169 201 000 | 53 746 200 | 120 |
| 25 | Dział badań alfa 24, Centrum szkolenia (jedna klasa) 24 | - | 287 419 000 | 287 419 000 | 92 172 300 | 125 |
| 26 | Szpital 25, Dział badań alfa 25 | 30 d 16 godz. 10 min | 397 120 000 | 397 120 000 | 129 064 000 | 130 |
| 27 | Linia obrony 26, Dział badań alfa 26 | 42 d 22 godz. 38 min | 528 463 000 | 528 463 000 | 169 507 000 | 135 |
| 28 | Dział badań alfa 27, Obóz szkoleniowy żołnierzy 27 | 60 d 2 godz. 54 min | 736 004 000 | 736 004 000 | 238 704 000 | 140 |
| 29 | Dział badań alfa 28, Centrum szkolenia (jedna klasa) 28 | 78 d 3 godz. 46 min | 998 300 000 | 998 300 000 | 329 439 000 | 145 |
| 30 | Plac ćwiczeń 29, Dział badań alfa 29 | 101 d 14 godz. 30 min | 1 399 300 000 | 1 399 300 000 | 459 770 000 | 150 |
Koszty pokazują wartość bazową przed obniżkami kosztów budowy. W grze cena może być niższa, bo premie do kosztów budowy ją zmniejszają.
Maksymalny poziom Bazy
Najwyższy poziom Bazy to 30. Budynek nie może przekroczyć poziomu Bazy, więc Baza ogranicza każde inne ulepszenie, a limit poziomu bohaterów rośnie o 5 z każdym poziomem Bazy: 5 na Bazie 1, 50 na Bazie 10, 100 na Bazie 20 i 150 na Bazie 30. Gdy główni bohaterowie dobiją do limitu, nowy poziom Bazy jest jedynym sposobem na dalsze ich rozwijanie. Kto jest wart takiej inwestycji, pokazuje strona o bohaterach.
Baza 9 i Baza 30
Baza 9 to pierwszy poziom, który kosztuje ropę. Jej wiersz wymaga: Dział badań alfa 8, Centrum szkolenia (jedna klasa) 8, 598 500 żywności, 598 500 metalu i 199 500 ropy, a licznik biegnie 4 godz. 22 min. Limit poziomu bohaterów rośnie do 45. Centrum wytwarzania wyposażenia i Fabryka Materiałów Wyposażenia otwierają się na Bazie 9, więc na tym poziomie zaczyna się wytwarzanie wyposażenia.
Baza 30 to poziom ostatni. Wymaga: Plac ćwiczeń 29, Dział badań alfa 29, a podstawowy koszt przed obniżkami to 1 399 300 000 żywności, 1 399 300 000 metalu i 459 770 000 ropy. Licznik pokazuje 101 d 14 godz. 30 min, a nagrodą jest limit poziomu bohaterów 150.
Wymagania poziomów Bazy
Każde ulepszenie od Bazy 2 wymienia dwa wymagania. Zmieniają się z poziomu na poziom, ale jedna reguła się trzyma: od Bazy 8 do Bazy 30 jednym z nich jest zawsze Dział badań alfa, o jeden poziom niższy niż nowy poziom Bazy. Drugie miejsce przechodzi między budynkami z tej tabeli.
| Budynek | Ulepszenia, które go wymagają | Pierwszy raz potrzebny na Bazie |
|---|---|---|
| Dział badań alfa | 23 | 8 |
| Linia obrony | 10 | 2 |
| Centrum szkolenia | 7 | 7 |
| Plac ćwiczeń | 6 | 2 |
| Obóz szkoleniowy żołnierzy | 5 | 4 |
| Centrum sojuszu | 3 | 8 |
| Szpital | 3 | 10 |
| Brygada | 1 | 2 |
Wiersz Centrum szkolenia oznacza jedno z trzech centrów klas: wojowników, szturmowców lub taktyków, na podanym poziomie. Dział badań alfa mieści się w Centrum Badawczym, które otwiera się na Bazie 7.
Poradnik ulepszania Bazy
Warto ulepszać budynki wskazane w następnym wierszu, a resztę zostawić w spokoju. Zrównoważone miasto wygląda porządnie, ale budynek, który nie odblokowuje następnego poziomu Bazy, może poczekać. Następny wiersz trzeba przeczytać jeszcze przed końcem bieżącego ulepszenia, aby kolejne wymaganie było już w toku, gdy licznik się skończy.
Kolejność wynika z tabeli powyżej. Dział badań alfa idzie pierwszy, bo blokuje najwięcej ulepszeń. Dalej są Linia obrony, Centra szkolenia i Plac ćwiczeń, a Szpital, Centrum sojuszu i Obóz szkoleniowy żołnierzy blokują po kilka poziomów. Jeśli ma się kilka egzemplarzy jednego budynku, jeden poradnik radzi trzymać jeden na potrzebnym poziomie, a pozostałe zostawić w tyle.
Po Bazie 20 tempo wyznaczają surowce. Koszt żywności rośnie od Bazy 19 do Bazy 20 o około 82 procent, więc oszczędzanie warto zacząć wcześnie. Jeden poradnik radzi trzymać Skrzynie wyboru zasobów nieotwarte, dopóki nie wiadomo, który surowiec blokuje następne ulepszenie. Strona o surowcach omawia Stodoły, magazyny i źródła każdego surowca.
Wyższa Baza zwraca się też w mocy. Podnosi limit bohaterów, a według jednego poradnika nagrody z ciężarówek transportowych rosną wraz z poziomem Bazy, co opisuje strona o ciężarówkach. Nowi gracze mogą w pierwszych dniach korzystać z poradnika dla początkujących.
Ten film z pierwszych godzin pokazuje wczesną bazę, pierwsze ulepszenia budynków i zadania Drogi do przetrwania.
Szybki rozwój HQ
Szybki rozwój HQ, czyli Bazy, oznacza skierowanie wszystkich budowniczych na łańcuch Bazy. Poradniki zgadzają się, że Baza bije równomiernie rozwinięte miasto, bo limit poziomu bohaterów, który otwiera, jest wart więcej niż drobne zyski gdzie indziej. Trzy nawyki przyspieszają taki rozwój.
- Dział badań alfa warto trzymać blisko krzywej wymagań Bazy. Jest wymaganiem każdego ulepszenia od Bazy 8 do Bazy 30, więc zaległości w nim zatrzymują Bazę.
- O pomoc sojuszu trzeba prosić zaraz po rozpoczęciu licznika. Pomoc sojuszu skraca budowę, a poziom Centrum sojuszu określa, ile pomocy się dostaje: poziom 1 daje 4, a poziom 2 daje 5.
- Obu budowniczych warto ustawić na tym samym łańcuchu. Jeden poradnik radzi dać budowniczego 1 na bieżące wymaganie Bazy, a budowniczego 2 krok dalej, i rozłożyć czasy zakończenia, aby żaden nie stał bezczynnie.
Osłona bazy
Osłona blokuje ataki wroga na bazę. Osłony to przedmioty w wersjach 24-, 12- i 8-godzinnych. Darmowe osłony pokoju i teleporty są w sklepie sojuszu za Monety sojuszu, które zdobywa się wkładem w badania sojuszu. Jeden poradnik radzi trzymać na sobotę, dzień 6 Zmagań Sojuszów, gdy ataki sięgają szczytu, jedną osłonę 24-godzinną albo trzy 8-godzinne. Harmonogram wyjaśnia strona o VS.
Bazy broni także Linia obrony. W menu Garnizonu wybiera się, które brygady bronią, a odznaczona brygada zostaje poza walką, co zmniejsza straty. Stodoła i Magazyn metalu chronią część żywności i metalu przed atakami. Jeden poradnik dodaje, że osłona spada, gdy się zaatakuje bazę, dołączy do zbiórki albo wyśle drona, a Szał bitewny blokuje wtedy nową osłonę na 15 minut.
Kluczowe budynki według poziomu
Każdy poziom Bazy otwiera nowe budynki. Ta tabela wymienia główne z nich wraz z poziomem Bazy, na którym się pojawiają, i odsyła do strony omawiającej dany system.
| Budynek | Otwiera się na Bazie | Co robi | Więcej |
|---|---|---|---|
| Plac ćwiczeń | 1 | Określa, ilu żołnierzy można utrzymać. | Wojsko |
| Szpital | 2 | Leczy rannych żołnierzy po walkach. | Wojsko |
| Radar | 3 | Otwiera misje radaru i rośnie dzięki nim w poziom. | Radar |
| Motel | 3 | Pokazuje ocalałych i ich umiejętności. | Ocalali |
| Centrum sojuszu | 4 | Wprowadza do sojuszu i określa, ile pomocy dostaje się przy każdej budowie. | Sojusz |
| Sklep | 5 | Wymienia waluty na surowce. | Surowce |
| Centrum Specjalnego Szkolenia | 6 | Mieści centra szkolenia wojowników, szturmowców i taktyków (Szturm otwiera się na Bazie 11, Taktyk na Bazie 12). | Wojsko |
| Zakład Przetwarzania Stopów | 6 | Produkuje kamień rafinowany. | Wyposażenie |
| Centrum Badawcze | 7 | Prowadzi badania z Działem badań alfa i Działem badań beta. | Badania |
| Dron zwiadowczy | 8 | Wysyła drony, by podejrzeć bohaterów i surowce wroga. | Radar |
| Centrum wytwarzania wyposażenia | 9 | Wytwarza wyposażenie dla bohaterów. | Wyposażenie |
| Fabryka Materiałów Wyposażenia | 9 | Produkuje stal. | Surowce |
| Wieża strażnicza | 10 | Wzmacnia drony i otwiera minigry pola bitwy. | Radar |
| Baza myśliwców | 15 | Dodaje myśliwca do brygady bohaterów i pozwala go ulepszać. | Skrzydłowi |
Karczma przy autostradzie, w której werbuje się bohaterów i ocalałych, otwiera się po przejściu Bloku 8 kampanii, a nie na określonym poziomie Bazy. Skórki bazy i dekoracje mają własną stronę o skórkach.
Najczęstsze pytania
Jaki jest maksymalny poziom Bazy w Z Route Redemption?
Poziom Bazy 30 jest najwyższy. Każdy poziom Bazy podnosi limit poziomu bohaterów o 5, więc limit rośnie z 5 na Bazie 1 do 150 na Bazie 30. Żaden budynek nie może przekroczyć poziomu Bazy, dlatego prędzej czy później każde inne ulepszenie czeka na Bazę.
Czego wymaga ulepszenie Bazy 9?
Baza 9 wymaga: Dział badań alfa 8, jednego Centrum szkolenia 8. Ulepszenie kosztuje 598 500 żywności, 598 500 metalu i 199 500 ropy oraz trwa 4 godz. 22 min. Po jego ukończeniu limit poziomu bohaterów rośnie do 45. Na Bazie 9 otwierają się też Centrum wytwarzania wyposażenia i Fabryka Materiałów Wyposażenia, więc zaczyna się tworzenie wyposażenia.
Czego wymaga ulepszenie Bazy 30?
Baza 30 wymaga Placu ćwiczeń 29 i Działu badań alfa 29. Podstawowy koszt przed obniżkami kosztów budowy to 1 399 300 000 żywności, 1 399 300 000 metalu i 459 770 000 ropy, przy liczniku 101 d 14 godz. 30 min. Podnosi limit poziomu bohaterów do 150. To największe ulepszenie w grze: same koszty żywności przekraczają łączne koszty Bazy 2-19 ponad 12 razy.
Jak szybko rozwinąć HQ w Z Route Redemption?
Należy przeczytać następny wiersz tabeli i ulepszać tylko dwa budynki, które wymienia. Najczęściej hamuje Dział badań alfa, bo występuje w 23 z 29 ulepszeń. Warto zajmować obu budowniczych, prosić sojusz o pomoc przy każdym liczniku i oszczędzać przyspieszenia dla budynku, który blokuje drogę.
Jak działa osłona bazy w Z Route?
Osłona to przedmiot, który blokuje ataki wroga na bazę, dopóki trwa, i występuje w wersjach 8-, 12- i 24-godzinnych. Darmowe osłony pokoju kosztują Monety sojuszu w sklepie sojuszu. Przed wylogowaniem warto włączyć osłonę, bo jeden najazd może wyniszczyć wojsko.