Wyposażenie w Z Route: Redemption

Opublikowano: 27 października 2026

Wyposażenie (Gear) w Z Route: Redemption ma 4 sloty, karabin, lunetę, hełm i kamizelkę, oraz cztery rzadkości, R, SR, SSR i UR. Najlepsze części wytwarza się w Centrum wytwarzania wyposażenia (Gear Craft Center), które odblokowuje się przy bazie na poziomie 9, a ulepsza kamieniem rafinowanym i ropą. Atakujący najpierw dostają karabin, potem lunetę. Najwyższą rzadkość UR niektórzy gracze nazywają Mythic Gear.

Zrzut promocyjny Z Route: Redemption: żołnierz biegnie przez bramkę +2 i podnosi wzmocnienie broni

Sloty wyposażenia

Każdy bohater nosi 4 części wyposażenia. Sloty ofensywne zwiększają obrażenia, a defensywne utrzymują bohatera przy życiu. Kamizelka daje większą premię do obrony niż hełm, ale mniejszą do PZ.

SlotTyp i statystyki
RiflePrzedmiot ofensywny: atak bohatera, obrona bohatera, atak bohatera %, szansa na trafienie krytyczne
ScopePrzedmiot ofensywny: atak bohatera, PZ bohatera, atak bohatera %, odporność na obrażenia
HelmetPrzedmiot defensywny: obrona bohatera, PZ bohatera, obrona %, PZ %
VestPrzedmiot defensywny: obrona bohatera, PZ bohatera, obrona %, PZ %; większa obrona niż hełm, mniejsze PZ

Rzadkości wyposażenia

Wyposażenie występuje w czterech kodach rzadkości rozróżnianych kolorem. Wyższa rzadkość ma wyższy limit poziomu i większe statystyki bazowe. UR to cel długoterminowych brygad.

RzadkośćKolorMaks. poziomUżycie
RZielonyBrakRozmontować na materiały.
SRNiebieski15Rozmontować na materiały, nie ulepszać.
SSRFioletowy30Trzymać, dopóki główna brygada nie ma topowego wyposażenia.
URZłoto40Najwyższa rzadkość, często nazywana Mythic Gear.

Mythic Gear

Nazewnictwo różni się między graczami. Gra pokazuje najwyższą rzadkość jako UR w złotym kolorze, a wielu graczy nazywa to wyposażenie Mythic Gear albo legendarnym. Jeden przewodnik używa nazwy Mythic dla piątej gwiazdki: piąta gwiazdka zamienia część UR o 4 gwiazdkach na część MR o 5 gwiazdkach. Promocja odblokowuje się tylko, gdy część UR osiągnie poziom 40, a jeden krok promocji na jednej części wymaga około dziesięciu blueprintów MR.

Wytworzenie części UR kosztuje 750 kryształów przewodzących, ulepszenie do poziomu 40 wymaga kamienia rafinowanego i ropy, a gwiazdki przychodzą po poziomie 40. Kolejne sekcje opisują te kroki właśnie w tej kolejności.

Statystyki wyposażenia UR

Tabela pokazuje statystyki bazowe każdej części UR na czterech poziomach. Statystyki płaskie i procentowe wypisano osobno. Tabela kończy się na poziomie 39, bo koszt poziomu 40 nie jest ustalony.

SlotPoziomStatystyki płaskieStatystyki procentowe
Rifle10Atak bohatera 1440, Obrona bohatera 192Atak bohatera 4,08%, Szansa na trafienie krytyczne 7,5%
Rifle20Atak bohatera 1920, Obrona bohatera 256Atak bohatera 5,23%, Szansa na trafienie krytyczne 10%
Rifle30Atak bohatera 2400, Obrona bohatera 320Atak bohatera 6,47%, Szansa na trafienie krytyczne 12,5%
Rifle39Atak bohatera 2832, Obrona bohatera 377,6Atak bohatera 7,65%, Szansa na trafienie krytyczne 14,75%
Scope10Atak bohatera 960, PZ bohatera 19 200Atak bohatera 4,08%, Odporność na obrażenia 3%
Scope20Atak bohatera 1280, PZ bohatera 25 600Atak bohatera 5,23%, Odporność na obrażenia 4%
Scope30Atak bohatera 1600, PZ bohatera 32 000Atak bohatera 6,47%, Odporność na obrażenia 5%
Scope39Atak bohatera 1888, PZ bohatera 37 760Atak bohatera 7,65%, Odporność na obrażenia 5,9%
Helmet10Obrona bohatera 96, PZ bohatera 48 000Obrona bohatera 4,08%, PZ bohatera 4,08%
Helmet20Obrona bohatera 128, PZ bohatera 64 000Obrona bohatera 5,23%, PZ bohatera 5,23%
Helmet30Obrona bohatera 160, PZ bohatera 80 000Obrona bohatera 6,47%, PZ bohatera 6,47%
Helmet39Obrona bohatera 188,8, PZ bohatera 94 400Obrona bohatera 7,65%, PZ bohatera 7,65%
Vest10Obrona bohatera 192, PZ bohatera 28 800Obrona bohatera 4,08%, PZ bohatera 4,08%
Vest20Obrona bohatera 256, PZ bohatera 38 400Obrona bohatera 5,23%, PZ bohatera 5,23%
Vest30Obrona bohatera 320, PZ bohatera 48 000Obrona bohatera 6,47%, PZ bohatera 6,47%
Vest39Obrona bohatera 377,6, PZ bohatera 56 640Obrona bohatera 7,65%, PZ bohatera 7,65%

Na tym samym poziomie kamizelka daje podwójną obronę hełmu, 377,6 wobec 188,8 na poziomie 39, natomiast hełm daje więcej PZ, 94 400 wobec 56 640. Premie kamieni milowych poniżej dochodzą do tych liczb. Pozycje oznaczone gwiazdką wypisane są tylko w jednym miejscu.

PoziomKarabinLunetaHełm*Kamizelka*
10Hero ATK +300Atak bohatera +260PZ bohatera +26 000Obrona bohatera +120
20Crit Rate +3%Odporność na obrażenia +2,5%Odporność na obrażenia fizyczne +12%Odporność na obrażenia od promieniowania +12%
30Hero ATK +300Atak bohatera +260PZ bohatera +26 000Obrona bohatera +120
40Crit Rate +3%Odporność na obrażenia +2,5%Odporność na obrażenia fizyczne +12%Odporność na obrażenia od promieniowania +12%

Centrum wytwarzania wyposażenia

Centrum wytwarzania wyposażenia to budynek, w którym produkuje się wyposażenie dla bohaterów. Odblokowuje się przy bazie na poziomie 9, a jego zakładki to Wytwórz, Plecak, Fuzja, Rozmontuj. „Wytwórz” tworzy nowe części, fuzja robi kryształ przewodzący i materiał kompozytowy z rozmontowanego wyposażenia, a „Rozmontuj” rozbiera części na materiały. Poziom 20 budynku odblokowuje gwiazdki wyposażenia.

Rozmontowane niebieskie i zielone części dają materiały, a fuzja wytwarza z nich kryształ przewodzący i materiał kompozytowy. Wytworzenie części UR kosztuje 750 kryształów przewodzących, więc rozmontowywanie niskich rzadkości zasila najwyższy poziom. Według jednego przewodnika warto wytwarzać topowe wyposażenie tak szybko, jak to możliwe. Tabela bazy zawiera inne budynki odblokowywane około poziomu 9.

Materiały i źródła

Ulepszenia wyposażenia zużywają dwie waluty: kamień rafinowany i ropę. Kamień rafinowany pochodzi z Zakładu Przetwarzania Stopów, Eksploracji Ruin, Targu oazy i nagród za Zasadzkę sojuszu. Ropa pochodzi ze Szybu wydobywczego ropy, a strona o zasobach wypisuje wszystkie źródła. Nazwane materiały w grze to kamień rafinowany, ropa, kryształ przewodzący, materiał kompozytowy, złoto żaroodporne, blueprint epicki i blueprint legendarny.

Gotowe wyposażenie wypada z siedmiu miejsc: Fracht zagłady, Craft Gear, Elitarna horda zombie, Polowanie, Operacja zaopatrzeniowa, Targ oazy i Spersonalizowana przepustka tygodniowa. Fracht zagłady wiąże się z ciężarówkami transportowymi, a Targ oazy sprzedaje blueprinty i kamień rafinowany. Jedna lista podaje, że rundy 5 i 10 Eksploracji Ruin dają 2000 i 4000 kamienia rafinowanego.

Koszty ulepszeń

Każdy poziom UR kosztuje kamień rafinowany i ropę, a cena rośnie skokami. Tabela grupuje poziomy o tym samym koszcie. Poziom 1 wymaga 1000 kamienia rafinowanego i 220 000 ropy, a poziom 39 wymaga 8500 kamienia rafinowanego i 1 200 000 ropy.

Poziom URKamień rafinowanyRopa
1-21000220 000
3-42000220 000
5-82500330 000
9-123000440 000
13-163500550 000
17-204500660 000
21-245000770 000
25-286000880 000
29-327000990 000
33-3675001 100 000
37-3880001 200 000
3985001 200 000

Cena poziomu 40 została pominięta, bo nie jest ustalona. Dla porównania jedna lista pokazuje, że część SSR kosztuje łącznie 32 500 kamienia rafinowanego i 1 170 000 ropy od poziomu 0 do 30.

Gwiazdki i blueprinty

Gwiazdki to krok po poziomie 40. Część UR musi najpierw osiągnąć poziom 40, a Centrum wytwarzania wyposażenia poziom 20. Część może mieć do 5 gwiazdek. Gwiazdki od 1 do 4 używają tańszego blueprintu, a piąta najrzadszego. Źródła nazywają te blueprinty różnie, więc warto sprawdzić nazwę we własnym plecaku.

Gwiazdki mocno podnoszą statystyki bazowe. Jedna lista pokazuje karabin UR z 1 gwiazdką: atak bohatera 3951, obrona bohatera 526, atak 9,3% i szansa krytyczna 18%, oraz karabin z 4 gwiazdkami: atak bohatera 8755 i szansa krytyczna 27%. Najrzadsze blueprinty warto wydawać tylko na części głównej brygady, jak radzi jeden przewodnik.

Kolejność ulepszeń

Wyposażenie w pierwszej kolejności trafia do głównej brygady. Atakujących z tylnej linii wyposaża się najpierw w karabin, potem w lunetę, bo więcej obrażeń to szybsze zwycięstwa. Najlepsze hełmy i kamizelki oddaje się dwóm tankom, a najlepsze karabiny i lunety trzem atakującym. Przewodniki nie zgodzą się co do kolejności części defensywnych tanków, więc warto ocenić to po tabeli statystyk powyżej i własnych raportach z walk.

Bohaterowie mogą później w sezonie otrzymać też broń wyjątkową, która jest oddzielna od tych czterech slotów. Przewodniki na stronie bohaterów ją opisują, a poradnik siły pokazuje, jak wyposażenie wypada na tle innych źródeł siły.

Częste pytania

Jakie są sloty wyposażenia w Z Route Redemption?

Każdy bohater ma 4 sloty wyposażenia: karabin, lunetę, hełm i kamizelkę. Karabin i luneta to przedmioty ofensywne, które dodają atak bohatera, a do tego trafienia krytyczne albo odporność na obrażenia. Hełm i kamizelka to przedmioty defensywne z obroną bohatera i PZ bohatera. Wyposażenie występuje w czterech rzadkościach, R, SR, SSR i UR, a UR ulepsza się do poziomu 40.

Jak wytwarzać wyposażenie w Z Route Redemption?

Należy zbudować Centrum wytwarzania wyposażenia (Gear Craft Center), które odblokowuje się przy bazie na poziomie 9. Jego zakładki to „Wytwórz”, „Plecak”, fuzja i „Rozmontuj”. Rozmontowane niebieskie i zielone przedmioty dają materiały, a fuzja zamienia je w kryształ przewodzący i materiał kompozytowy. Wytworzenie jednej części UR kosztuje 750 kryształów przewodzących, więc warto ciągle rozmontowywać niskie rzadkości.

Czym jest Mythic Gear w Z Route Redemption?

Gra pokazuje najwyższą rzadkość jako UR w kolorze złotym, a część graczy nazywa ją Mythic Gear. Jeden przewodnik używa tej nazwy dla piątej gwiazdki: piąta gwiazdka zamienia wyposażenie UR o 4 gwiazdkach na wyposażenie MR o 5 gwiazdkach. Taka promocja odblokowuje się dopiero, gdy część UR osiągnie poziom 40, i wymaga Centrum wytwarzania wyposażenia na poziomie 20.

Które wyposażenie ulepszać najpierw?

Najpierw główna brygada. Atakujący z tylnej linii dostają karabin, potem lunetę, bo więcej obrażeń oznacza szybsze zwycięstwa. Najlepsze hełmy i kamizelki trafiają do tanków. Jeden przewodnik radzi podnieść każdą część głównej brygady do poziomu 10, zanim cokolwiek pójdzie na 20, bo kamień milowy na poziomie 10 daje dużą premię.

Co jest potrzebne do dodania gwiazdek?

Część UR musi osiągnąć poziom 40, a Centrum wytwarzania wyposażenia poziom 20. Gwiazdek jest maksymalnie 5. Gwiazdki od 1 do 4 używają tańszego blueprintu, a piąta najrzadszego. Jeden przewodnik zaleca wydawać rzadkie blueprinty tylko na części głównej brygady, nigdy na zapasowe.

Czytaj dalej