Arnold in Z Route: Redemption

Pubblicato: 27 ottobre 2026

Arnold è un tank UR Guerriero della Prima linea. Le liste popolari gli danno il voto S, con 6 su 7 d'accordo (vedi la pagina della tier list). Le guide lo considerano il miglior tank dei Guerrieri: a livello 150 ha 933.798 PS e un'abilità di scudo che copre tutta la squadra da 4 stelle. È il compagno che permette a un damage dealer Guerriero di stare tranquillo dietro.

Scheda dell'Eroe Arnold in Z Route: Redemption con il suo potere, livello 120 e la scheda Aumento di livello (Level Up)

Abilità di Arnold

Le sue quattro abilità sono un fucile a pompa, uno scudo, un muro passivo e l'abilità Specialità che ogni eroe UR riceve. I suoi danni sono fisici e piccoli. Le regole comuni di livelli e stelle stanno nella pagina degli eroi, quindi qui la tabella resta su Arnold.

AbilitàTipoSbloccoEffettoPer stella
Fucile Tattico Attacco automatico Abilità base Colpi di fucile dalla prima fila. Serve a riempire le pause tra gli scudi. Il bonus danni sale da 35% a 1 stella a 130% a 3 stelle e 265% a 5 stelle.
Supporto sul campo Abilità attiva Livello eroe 5 Uno scudo che riduce i danni fisici subiti dagli alleati in prima fila. Non fa danni. Dura 6 s a 1 stella, taglia un ulteriore 5% a 2 stelle, dura 7 s a 3 stelle, copre tutti gli alleati a 4 stelle e dura 8 s a 5 stelle.
Scudo Tattico Passivo Livello eroe 21 Gli alleati in prima fila subiscono sempre meno danni di qualsiasi tipo. Quelli in seconda fila non lo ricevono. Cresce con le stelle.
Giudizio Finale Specialità (personale) Dal livello 31 a 4 stelle Un aumento del 20% a ATT, DIF e PS, e ricariche più rapide del 10%. Nessuna scala con le stelle.

Il Supporto sul campo è l'abilità da capire. Prima di 4 stelle protegge solo la prima fila, quindi una cecchina dietro prende danni pieni. Dopo le 4 stelle lo scudo copre anche la seconda fila, ed è il punto in cui Arnold inizia a proteggere tutta la formazione.

Priorità delle abilità

Un tank si alza per i suoi effetti di squadra, quindi l'abilità di danno arriva per ultima.

  1. Supporto sul campo. Lo scudo è il cuore del kit e cresce a ogni passo di stella.
  2. Scudo Tattico. Una riduzione sempre attiva sulla prima fila, senza ricariche da aspettare.
  3. Giudizio Finale. Aggiunge 20% a ATT, DIF e PS una volta che Arnold ha 4 stelle e livello eroe 31.
  4. Fucile Tattico. Spara tra uno scudo e l'altro e non decide uno scontro.

Una guida di progressione ha confrontato il guadagno reale del livello successivo di due abilità e ha trovato il Supporto sul campo migliore dello Scudo Tattico, quindi controlla i numeri a schermo prima di spendere libri. Qui stelle e livelli vanno insieme: ogni passo di stella alza il tetto di livello di tutte e quattro le abilità, e un Arnold a 4 stelle raggiunge lo stadio in cui lo scudo protegge già le cecchine in seconda fila.

Statistiche ed equipaggiamento

A livello 150, 5 stelle e senza equipaggiamento, Arnold arriva a 933.798 PS, 3581 DIF, 13.880 ATT, 351 comando e 1.209.127 potenza. Monroe alla stesso livello ha 405.419 PS: lui porta più del doppio della sua salute. Il suo ATT è il 13° su 15 eroi UR, coerente con un ruolo costruito per incassare colpi.

Costruisci l'equipaggiamento in difesa: prima Elmetto e Giubbotto, poi il Binocolo, e il Fucile attende alla fine. Ogni pezzo potenzia solo Arnold, non i vicini. Non esiste una meccanica di risveglio da pianificare, quindi la costruzione è abilità, stelle ed equipaggiamento.

Come ottenere Arnold

Arnold si recluta nella Taverna, nell'edificio chiamato Taverna Stradale, e compare anche in un'offerta di vendita speciale. Alcune guide aggiungono l'evento Mercato dell'Oasi come ulteriore via. Molti giocatori lo ricevono come secondo eroe UR dell'account, dopo l'eroe del primo acquisto. I codici regalo gratis aiutano nei primi giorni.

Squadra migliore per Arnold

La formazione base è cinque Guerrieri con un bonus fazione del 20%: Arnold and Dirk in prima fila, con Monroe, Carter, Lucian dietro.

CompagnoPerché funziona
Monroe Il muro ideale per il miglior carry Guerriero, che occupa il centro della seconda fila. Gli account competitivi si costruiscono di norma su questa coppia.
Dirk Un secondo tank Guerriero che mantiene il bonus fazione e dà alla prima fila i PS più alti.
Bekka Un muro ibrido. Arnold copre i danni fisici e Bekka le radiazioni, al prezzo del bonus stessa fazione.
Carter Aumenta l'ATT della squadra eentra nella fila di cinque Guerrieri.
Lucian Colpisce nemici casuali, tre a 0 stelle, e completa la squadra dei Guerrieri.

La guida alle squadre confronta queste formazioni per slot.

Arnold o Dirk

Entrambi sono tank UR Guerrieri, quindi la domanda è se alzarne uno o tutti e due.

EroeTierPS a livello 150DIFPotenza
Arnold S, 6 su 7 liste 933.798 3581 1.209.127
Dirk A, 4 su 6 liste 948.108 3590 1.216.063

Arnold protegge dai danni fisici, mentre Dirk alza la DIF della prima fila e, da 3 stelle, di tutti gli alleati. Le guide sconsigliano di portare entrambi i muri a 5 stelle a meno che la prima fila non continui a morire. Scegline uno per primo, e Arnold è la scelta abituale, con Dirk che entra più tardi come secondo tank.

Arnold vale la pena?

Sì, per qualsiasi account Guerrieri. Sta nel tier S, confermato da 6 liste su 7, anche se una lo colloca fino al B. I suoi limiti sono l'attacco basso e uno scudo che ignora le radiazioni. Come primo muro davanti a Monroe è il primo tank da alzare.

Domande frequenti

Arnold è forte in Z Route Redemption?

Sì. Arnold ha il voto S in 6 tier list popolari su 7, e le guide lo indicano come il miglior tank dei Guerrieri. A livello 150 arriva a 933.798 PS, il terzo valore più alto tra tutti gli eroi UR, e il Supporto sul campo diventa uno scudo per tutta la squadra a 4 stelle. L'attacco è basso per progetto: è un muro, non un damage dealer.

Come si ottiene Arnold?

Arnold si recluta nella Taverna, nell'edificio chiamato Taverna Stradale, e compare anche in un'offerta speciale in vendita. Alcune guide aggiungono l'evento Mercato dell'Oasi come terza via. Offerte e pool cambiano con eventi e regioni, quindi controlla le schermate dentro il gioco. Molti giocatori lo ricevono come secondo eroe UR dell'account.

Quale abilità di Arnold devo potenziare per prima?

Prima il Supporto sul campo, perché lo scudo è il senso di questo eroe. Secondo lo Scudo Tattico, sempre attivo sulla prima fila. Il Giudizio Finale è terzo e richiede livello eroe 31 e 4 stelle. Il fucile va per ultimo: Arnold non è lì per fare danni e l'attacco automatico riempie solo le pause.

Che equipaggiamento serve ad Arnold?

Costruiscilo da tank. Prima Elmetto e Giubbotto, poi il Binocolo, e il Fucile per ultimo perché lui non trasporta danni. Il bonus dell’equipaggiamento resta su Arnold e non si estende alla squadra. Usare lo stesso ordine di una cecchina spreca pezzi su un eroe il cui compito è incassare colpi.

Chi è il compagno migliore per Arnold?

Monroe. Arnold tiene la prima fila mentre lei colpisce dal centro della seconda, e questa coppia è la base della maggior parte delle squadre Guerrieri competitive. Dirk aggiunge un secondo tank, Carter e Lucian completano la seconda fila, e Bekka si affianca quando il nemico fa danni da radiazioni che il suo scudo non ferma.

Arnold funziona contro le squadre Tattiche?

Solo in parte. Lo scudo taglia i danni fisici, mentre gli eroi Tattici infliggono radiazioni, quindi lì serve a poco. Anche il circolo delle fazioni favorisce i Tattici sui Guerrieri. Contro nemici Tattici metti Bekka accanto ad Arnold, perché riduce i danni da radiazioni, e accetta un bonus fazione più piccolo in cambio di una prima fila più solida.

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