Arnold w Z Route: Redemption
Arnold to czołg UR z frakcji Wojownik w pierwszym rzędzie. Popularne listy dają mu rangę S, a 6 z 7 jest zgodnych (por. stronę z tier listą). Poradniki nazywają go najlepszym czołgiem Wojowników: na poziomie 150 ma 933 798 HP, a jego umiejętność osłony od 4 gwiazdek przykrywa całą drużynę. To partner, dzięki któremu bohater zadający obrażenia może stać z tyłu.
Umiejętności Arnolda
Jego cztery umiejętności (Skill) to strzelba, osłona, pasywna ściana i specjalność, którą dostaje każdy bohater UR. Własne obrażenia zadaje fizyczne i niewielkie. Wspólne zasady poziomów i gwiazdek opisano na stronie bohaterów, więc tabela dotyczy tylko Arnolda.
| Umiejętność | Typ | Odblokowanie | Efekt | Za gwiazdkę |
|---|---|---|---|---|
| Strzelba taktyczna | Atak automatyczny | Umiejętność bazowa | Ostrzał ze strzelby z pierwszej linii. Wypełniacz między rzutami osłony. | Bonus obrażeń rośnie od 35% przy 1 gwiazdce do 130% przy 3 i 265% przy 5 gwiazdkach. |
| Wsparcie polowe | Umiejętność aktywna | Poziom bohatera 5 | Osłona (Shield) zmniejszająca obrażenia fizyczne przyjmowane przez sojuszników z pierwszego rzędu. Nie zadaje obrażeń. | Trwa 6 s przy 1 gwiazdce, tnie dodatkowo 5% przy 2, trwa 7 s przy 3, obejmuje wszystkich sojuszników przy 4 i trwa 8 s przy 5 gwiazdkach. |
| Osłona taktyczna | Pasywna | Poziom bohatera 21 | Sojusznicy z pierwszego rzędu zawsze przyjmują mniejsze obrażenia każdego typu. Bohaterowie z tyłu tego nie dostają. | Rośnie z gwiazdkami. |
| Sąd Dnia Zagłady | Specjalność (osobista) | Od poziomu 31 przy 4 gwiazdkach | Wzrost Ataku (ATK), Obrony (DEF) i HP o 20% oraz o 10% szybsze odnawianie umiejętności. | Bez skalowania gwiazdkami. |
Kluczem do zrozumienia jest Wsparcie polowe (Field Support). Przed 4 gwiazdkami chroni tylko pierwszy rząd, więc snajperka z tyłu przyjmuje pełne obrażenia. Po 4 gwiazdkach osłona obejmuje też rząd tylny i to jest moment, w którym Arnold zaczyna chronić cały szyk.
Priorytet umiejętności
Czołga podnosi się dla efektów zespołowych, więc umiejętność obrażeniowa idzie na końcu.
- Wsparcie polowe. Osłona to serce tego zestawu i rośnie z każdym krokiem gwiazdek.
- Osłona taktyczna. Stałe zmniejszenie obrażeń pierwszego rzędu, bez czekania na odnowienie.
- Sąd Dnia Zagłady (Doomsday Judgment). Dodaje 20% do Ataku, Obrony i HP, gdy Arnold ma 4 gwiazdki i poziom 31.
- Strzelba taktyczna (Tactical Shotgun). Strzela między rzutami osłony i nie rozstrzyga walki.
Jeden poradnik progresji porównał rzeczywisty zysk z podniesienia dwóch umiejętności o poziom i uznał Wsparcie polowe za lepszy zakup niż Osłona taktyczna, więc przed wydaniem książek warto sprawdzić liczby na ekranie. Gwiazdki i poziomy idą tu w parze: każdy krok gwiazdkowy podnosi limit poziomu wszystkich czterech umiejętności, a Arnold z 4 gwiazdkami osiąga etap, na którym osłona chroni już snajperki w tylnym rzędzie.
Statystyki i wyposażenie
Na poziomie 150, przy 5 gwiazdkach i bez wyposażenia, Arnold ma 933 798 HP, 3581 Obrony, 13 880 Ataku, 351 dowodzenia i 1 209 127 Mocy. Monroe ma na tym samym poziomie 405 419 HP, więc on niesie ponad dwukrotnie więcej zdrowia. Jego Atak to 13. wynik z 15 bohaterów UR, co pasuje do roli zbudowanej na przyjmowaniu ciosów.
Wyposażenie buduje się pod obronę: hełm i kamizelka na początku, potem lornetka, a karabin czeka na końcu. Każda część wzmacnia tylko Arnolda, nie sąsiadów. Nie ma tu mechaniki przebudzenia do planowania, więc całość to umiejętności, gwiazdki i wyposażenie.
Jak zdobyć Arnolda
Arnolda rekrutuje się w karczmie, czyli w budynku Karczma przy autostradzie, a pojawia się on też w ofercie specjalnej wyprzedaży. Niektóre poradniki wskazują dodatkowo wydarzenie Targ oazy. Wielu graczy dostaje go jako drugiego bohatera UR na koncie, po bohaterze z pierwszego zakupu. W pierwszych dniach pomagają darmowe kody podarunkowe.
Najlepsza drużyna dla Arnolda
Rdzenny układ to pięciu Wojowników i bonus frakcyjny 20%: Arnold i Dirk w pierwszym rzędzie, a za nimi Monroe, Carter, Lucian.
| Partner | Dlaczego to działa |
|---|---|
| Monroe | Ściana dopasowana do najlepszej bohaterki Wojowników, która zajmuje środek z tyłu. Rywalizacyjne konta są zwykle budowane na tej parze. |
| Dirk | Drugi czołg Wojowników, który utrzymuje bonus frakcyjny i daje pierwszemu rzędowi najwięcej HP. |
| Bekka | Ściana hybrydowa. Arnold przykrywa obrażenia fizyczne, a Bekka promieniowanie, kosztem bonusu tej samej frakcji. |
| Carter | Podnosi Atak drużyny i pasuje do piątki Wojowników. |
| Lucian | Uderza przypadkowych wrogów, trzech przy 0 gwiazdek, i domyka brygadę Wojowników. |
Poradnik brygad porównuje te formacje slot po slocie.
Arnold czy Dirk
Obaj są czołgami UR Wojowników, więc pytanie brzmi, czy podnosić jednego czy obu.
| Bohater | Ranga | HP na poziomie 150 | Obrona | Moc |
|---|---|---|---|---|
| Arnold | S, 6 z 7 list | 933 798 | 3581 | 1 209 127 |
| Dirk | A, 4 z 6 list | 948 108 | 3590 | 1 216 063 |
Arnold osłania przed obrażeniami fizycznymi, a Dirk podnosi Obronę pierwszego rzędu, a od 3 gwiazdek wszystkich sojuszników. Poradniki odradzają doprowadzanie obu ścian do 5 gwiazdek, chyba że pierwszy rząd ciągle ginie. Najpierw wybiera się jednego, zwykle Arnolda, a Dirk dołącza później jako drugi czołg.
Czy Arnold jest wart inwestycji?
Tak, dla każdego konta Wojowników. Siedzi w randze S poparty przez 6 z 7 list, choć jedna z nich stawia go tak nisko jak B. Jego granice to niski atak i osłona ignorująca promieniowanie. Jako pierwsza ściana przed Monroe jest pierwszym czołgiem, którego warto podnieść.
Częste pytania
Czy Arnold jest dobry w Z Route Redemption?
Tak. Arnold ma rangę S na 6 z 7 popularnych tier list, a poradniki nazywają go najlepszym czołgiem Wojowników. Na poziomie 150 ma 933 798 HP, trzecią wartość wśród wszystkich bohaterów UR, a Wsparcie polowe od 4 gwiazdek zmienia się w osłonę dla całej drużyny. Jego atak jest celowo niski, bo to ściana, a nie bohater zadający obrażenia.
Jak zdobyć Arnolda?
Arnolda rekrutuje się w karczmie, czyli w budynku Karczma przy autostradzie (Highway Tavern), i pojawia się on także w specjalnej wyprzedaży. Niektóre poradniki wymieniają dodatkowo wydarzenie Targ oazy (Oasis Market). Oferty i pule zmieniają się z wydarzeniami i regionami, dlatego warto sprawdzać ekrany w grze. Wielu graczy dostaje go jako drugiego bohatera UR.
Którą umiejętność Arnolda podnosić najpierw?
Najpierw Wsparcie polowe, bo osłona to sens tego bohatera. Druga jest Osłona taktyczna jako stałe zmniejszenie obrażeń pierwszego rzędu. Trzeci jest Sąd Dnia Zagłady, który wymaga poziomu bohatera 31 i 4 gwiazdek. Strzelba idzie na końcu, bo Arnold nie jest tam, by zadawać obrażenia, a jego atak automatyczny tylko wypełnia przerwy.
Jakie wyposażenie potrzebuje Arnold?
Wyposażenie (Gear) buduje się jak dla czołga. Najpierw hełm i kamizelka, potem lornetka, a karabin na końcu, bo on nie niesie obrażeń. Bonus z wyposażenia zostaje na Arnoldzie i nie przechodzi na drużynę. Ta sama kolejność co u snajperki marnuje części bohaterowi, którego zadaniem jest przyjmowanie ciosów.
Kto jest najlepszym partnerem dla Arnolda?
Najlepszą partnerką jest Monroe. Arnold trzyma przód, a ona zadaje obrażenia ze środkowego slotu z tyłu i ta para to baza większości rywalizacyjnych brygad Wojowników. Dirk dodaje drugiego czołga, Carter i Lucian wypełniają tylny rząd, a Bekka dołącza do niego, gdy wróg zadaje obrażenia od promieniowania, których jego osłona nie zatrzyma.
Czy Arnold sprawdza się przeciw drużynom taktycznym?
Tylko częściowo. Jego osłona tnąca obrażenia fizyczne działa na promieniowanie słabo, a bohaterowie Taktyczni zadają właśnie obrażenia od promieniowania. Koło frakcji dodatkowo faworyzuje Taktykę nad Wojownikiem. Czekać Taktycznych przeciwników warto stawiając Bekkę obok Arnolda, bo ona zmniejsza obrażenia od promieniowania, w zamian za mniejszy bonus frakcyjny i mocniejszy pierwszy rząd.