Arnold em Z Route: Redemption

Publicado: 27 de outubro de 2026

Arnold é um tanque UR da classe Guerreiro (Warrior) na linha de frente. As listas populares dão a ele a nota S, com 6 de 7 concordando (veja a página de tier list). Os guias o tratam como o melhor tanque Guerreiro: ele tem 933.798 de Vida no nível 150 e uma Habilidade de escudo que cobre o esquadrão inteiro a partir de 4 estrelas. É o parceiro que permite a um causador de dano Guerreiro ficar tranquilo atrás.

Cartão do herói Arnold em Z Route: Redemption com seu poder, nível 120 e a aba Subir de Nível (Level Up)

Habilidades do Arnold

As quatro habilidades dele são uma espingarda, um escudo, uma passiva de muro e a Especialidade que todo herói UR recebe. O dano próprio é Físico e pequeno. As regras de nível e estrelas compartilhadas estão na página de heróis, então a tabela fica só com o Arnold.

HabilidadeTipoDesbloqueia emEfeitoPor estrela
Espingarda Tática Ataque automático Habilidade base Disparos de espingarda da linha de frente. Serve de preenchimento entre os escudos. O bônus de dano sobe de 35% com 1 estrela para 130% com 3 estrelas e 265% com 5 estrelas.
Apoio de Campo Habilidade ativa Nível de herói 5 Um escudo que reduz o dano Físico recebido pelos aliados da primeira linha. Não causa dano. Dura 6 s com 1 estrela, corta mais 5% com 2 estrelas, dura 7 s com 3 estrelas, cobre todos os aliados com 4 estrelas e dura 8 s com 5 estrelas.
Escudo Tático Passiva Nível de herói 21 Aliados da primeira linha sempre recebem menos dano de qualquer tipo. Heróis de trás não recebem. Cresce com as estrelas.
Julgamento do Juízo Final Especialidade (pessoal) A partir do nível 31 com 4 estrelas Um bônus de 20% em ATQ, DEF e Vida, mais 10% de recarga mais rápida. Sem escalação por estrela.

O Apoio de Campo (Field Support) é a habilidade que você precisa entender. Antes das 4 estrelas ele protege só a primeira linha, então um sniper atrás recebe o dano cheio. Depois das 4 estrelas o escudo também cobre a linha de trás, e é aí que Arnold passa a proteger a formação inteira.

Prioridade de habilidades

Um tanque é construído pelos efeitos de equipe, então a habilidade de dano vem por último.

  1. Apoio de Campo. O escudo é o coração do kit e cresce a cada passo de estrela.
  2. Escudo Tático. Uma redução permanente para a primeira linha, sem recarga para esperar.
  3. Julgamento do Juízo Final. Soma 20% em ATQ, DEF e Vida quando Arnold chega a 4 estrelas e nível 31.
  4. Espingarda Tática. Dispara entre os escudos e não decide a luta.

Um guia de progressão comparou o ganho real do próximo nível de duas habilidades e concluiu que o Apoio de Campo rende mais que o Escudo Tático, então confira os números na tela antes de gastar livros. Estrelas e níveis andam juntos aqui: cada passo de estrela eleva o limite de nível das quatro habilidades, e um Arnold com 4 estrelas chega ao ponto em que o escudo já protege os snipers da linha de trás.

Atributos e Equipamento

No nível 150, com 5 estrelas e sem Equipamento, Arnold chega a 933.798 de Vida, 3.581 de DEF, 13.880 de ATQ, comando 351 e 1.209.127 de Poder. Monroe tem 405.419 de Vida no mesmo nível, então ele carrega mais que o dobro da vida dela. O ATQ dele é o 13º entre 15 heróis UR, o que combina com um papel feito para absorver golpes.

Monte o Equipamento dele para defesa: Capacete e Colete primeiro, Binóculos na sequência e Rifle só no fim. Cada peça reforça apenas Arnold, não os vizinhos. Não existe mecânica de despertar para planejar, então a construção é habilidade, estrelas e Equipamento.

Como obter Arnold

Arnold pode ser recrutado na Taverna, no prédio chamado Pousada (Highway Tavern), e também aparece em uma oferta especial de venda. Alguns guias citam o evento Mercado do Oásis como caminho extra. Muitos jogadores o recebem como segundo herói UR da conta, depois do herói da primeira compra. Códigos grátis ajudam nos primeiros dias.

Melhor time para Arnold

A formação central é de cinco Guerreiros com bônus de facção de 20%: Arnold e Dirk na primeira linha, com Monroe, Carter, Lucian atrás.

ParceiroPor que funciona
Monroe O muro ideal para a principal carry Guerreira, que ocupa o centro de trás. As contas competitivas costumam ser construídas nessa dupla.
Dirk Um segundo tanque Guerreiro que mantém o bônus de facção e dá à primeira linha a maior Vida.
Bekka Um muro híbrido. Arnold cobre o dano Físico e Bekka cobre a Radiação, ao custo do bônus de mesma facção.
Carter Aumenta o ATQ da Equipe e se encaixa na linha de cinco Guerreiros.
Lucian Acerta inimigos aleatórios, três com 0 estrelas, e completa o esquadrão Guerreiro.

O guia de esquadrões compara essas formações posição por posição.

Arnold ou Dirk

Os dois são tanques UR Guerreiros, então a questão é criar um ou os dois.

HeróiNotaVida no nível 150DEFPoder
Arnold S, 6 de 7 listas 933.798 3.581 1.209.127
Dirk A, 4 de 6 listas 948.108 3.590 1.216.063

Arnold dá escudo contra dano Físico, enquanto Dirk aumenta a DEF da primeira linha e, a partir de 3 estrelas, de todos os aliados. Os guias recomendam não levar os dois muros a 5 estrelas, a menos que a frente morra com frequência. Escolha um primeiro, e Arnold é a escolha usual, com Dirk entrando depois como segundo tanque.

Vale a pena investir em Arnold?

Vale, para qualquer conta Guerreira. Ele está no tier S, apoiado por 6 de 7 listas, embora uma o coloque tão baixo quanto B. Os limites dele são o ataque baixo e um escudo que ignora Radiação. Como primeiro muro à frente de Monroe, ele é o tanque inicial a construir.

Perguntas frequentes

Arnold é bom em Z Route Redemption?

Sim. Arnold tem nota S em 6 de 7 tier lists populares, e os guias o chamam de melhor tanque Guerreiro. Ele tem 933.798 de Vida no nível 150, a terceira maior entre todos os heróis UR, e o Apoio de Campo vira um escudo para o esquadrão inteiro com 4 estrelas. O ataque dele é baixo de propósito: ele é um muro, não uma fonte de dano.

Como consigo o Arnold?

Arnold pode ser recrutado na Taverna, no prédio chamado Pousada, e também aparece em uma oferta especial de venda. Alguns guias citam o evento Mercado do Oásis como terceiro caminho. As ofertas mudam com os eventos e as regiões, então confira as telas dentro do jogo. Muitos jogadores o recebem como segundo herói UR da conta.

Qual habilidade do Arnold devo subir primeiro?

Apoio de Campo primeiro, porque o escudo é a razão de ser desse herói. Escudo Tático vem em segundo, como uma redução permanente para a primeira linha. Julgamento do Juízo Final é o terceiro e pede nível 31 do herói e 4 estrelas. A espingarda fica por último, já que Arnold não está ali para causar dano e o ataque automático só preenche as pausas.

Que equipamento o Arnold precisa?

Monte o Equipamento dele como tanque. O Capacete e o Colete vêm primeiro, depois os Binóculos, e o Rifle fica no fim porque ele não carrega dano. O bônus do Equipamento vale só para Arnold e não se espalha pelo esquadrão. Usar a mesma ordem de um sniper desperdiça peças em um herói cujo trabalho é absorver golpes.

Quem é o melhor parceiro para o Arnold?

Monroe é a melhor parceira. Arnold segura a frente enquanto ela causa dano no centro de trás, e essa dupla é a base da maioria dos esquadrões Guerreiros competitivos. Dirk soma um segundo tanque, Carter e Lucian completam a linha de trás, e Bekka entra quando o inimigo causa dano de Radiação que o escudo dele não bloqueia.

Arnold funciona contra esquadrões Táticos?

Só em parte. O escudo dele corta dano Físico, e os heróis Táticos causam Radiação, então ele pouco ajuda ali. O círculo de facções também favorece o Tático sobre o Guerreiro. Contra inimigos Táticos, coloque Bekka ao lado de Arnold, que reduz o dano de Radiação, e aceite um bônus de facção menor em troca de uma frente mais firme.

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