Arnold em Z Route: Redemption
Arnold é um tanque UR da classe Guerreiro (Warrior) na linha de frente. As listas populares dão a ele a nota S, com 6 de 7 concordando (veja a página de tier list). Os guias o tratam como o melhor tanque Guerreiro: ele tem 933.798 de Vida no nível 150 e uma Habilidade de escudo que cobre o esquadrão inteiro a partir de 4 estrelas. É o parceiro que permite a um causador de dano Guerreiro ficar tranquilo atrás.
Habilidades do Arnold
As quatro habilidades dele são uma espingarda, um escudo, uma passiva de muro e a Especialidade que todo herói UR recebe. O dano próprio é Físico e pequeno. As regras de nível e estrelas compartilhadas estão na página de heróis, então a tabela fica só com o Arnold.
| Habilidade | Tipo | Desbloqueia em | Efeito | Por estrela |
|---|---|---|---|---|
| Espingarda Tática | Ataque automático | Habilidade base | Disparos de espingarda da linha de frente. Serve de preenchimento entre os escudos. | O bônus de dano sobe de 35% com 1 estrela para 130% com 3 estrelas e 265% com 5 estrelas. |
| Apoio de Campo | Habilidade ativa | Nível de herói 5 | Um escudo que reduz o dano Físico recebido pelos aliados da primeira linha. Não causa dano. | Dura 6 s com 1 estrela, corta mais 5% com 2 estrelas, dura 7 s com 3 estrelas, cobre todos os aliados com 4 estrelas e dura 8 s com 5 estrelas. |
| Escudo Tático | Passiva | Nível de herói 21 | Aliados da primeira linha sempre recebem menos dano de qualquer tipo. Heróis de trás não recebem. | Cresce com as estrelas. |
| Julgamento do Juízo Final | Especialidade (pessoal) | A partir do nível 31 com 4 estrelas | Um bônus de 20% em ATQ, DEF e Vida, mais 10% de recarga mais rápida. | Sem escalação por estrela. |
O Apoio de Campo (Field Support) é a habilidade que você precisa entender. Antes das 4 estrelas ele protege só a primeira linha, então um sniper atrás recebe o dano cheio. Depois das 4 estrelas o escudo também cobre a linha de trás, e é aí que Arnold passa a proteger a formação inteira.
Prioridade de habilidades
Um tanque é construído pelos efeitos de equipe, então a habilidade de dano vem por último.
- Apoio de Campo. O escudo é o coração do kit e cresce a cada passo de estrela.
- Escudo Tático. Uma redução permanente para a primeira linha, sem recarga para esperar.
- Julgamento do Juízo Final. Soma 20% em ATQ, DEF e Vida quando Arnold chega a 4 estrelas e nível 31.
- Espingarda Tática. Dispara entre os escudos e não decide a luta.
Um guia de progressão comparou o ganho real do próximo nível de duas habilidades e concluiu que o Apoio de Campo rende mais que o Escudo Tático, então confira os números na tela antes de gastar livros. Estrelas e níveis andam juntos aqui: cada passo de estrela eleva o limite de nível das quatro habilidades, e um Arnold com 4 estrelas chega ao ponto em que o escudo já protege os snipers da linha de trás.
Atributos e Equipamento
No nível 150, com 5 estrelas e sem Equipamento, Arnold chega a 933.798 de Vida, 3.581 de DEF, 13.880 de ATQ, comando 351 e 1.209.127 de Poder. Monroe tem 405.419 de Vida no mesmo nível, então ele carrega mais que o dobro da vida dela. O ATQ dele é o 13º entre 15 heróis UR, o que combina com um papel feito para absorver golpes.
Monte o Equipamento dele para defesa: Capacete e Colete primeiro, Binóculos na sequência e Rifle só no fim. Cada peça reforça apenas Arnold, não os vizinhos. Não existe mecânica de despertar para planejar, então a construção é habilidade, estrelas e Equipamento.
Como obter Arnold
Arnold pode ser recrutado na Taverna, no prédio chamado Pousada (Highway Tavern), e também aparece em uma oferta especial de venda. Alguns guias citam o evento Mercado do Oásis como caminho extra. Muitos jogadores o recebem como segundo herói UR da conta, depois do herói da primeira compra. Códigos grátis ajudam nos primeiros dias.
Melhor time para Arnold
A formação central é de cinco Guerreiros com bônus de facção de 20%: Arnold e Dirk na primeira linha, com Monroe, Carter, Lucian atrás.
| Parceiro | Por que funciona |
|---|---|
| Monroe | O muro ideal para a principal carry Guerreira, que ocupa o centro de trás. As contas competitivas costumam ser construídas nessa dupla. |
| Dirk | Um segundo tanque Guerreiro que mantém o bônus de facção e dá à primeira linha a maior Vida. |
| Bekka | Um muro híbrido. Arnold cobre o dano Físico e Bekka cobre a Radiação, ao custo do bônus de mesma facção. |
| Carter | Aumenta o ATQ da Equipe e se encaixa na linha de cinco Guerreiros. |
| Lucian | Acerta inimigos aleatórios, três com 0 estrelas, e completa o esquadrão Guerreiro. |
O guia de esquadrões compara essas formações posição por posição.
Arnold ou Dirk
Os dois são tanques UR Guerreiros, então a questão é criar um ou os dois.
| Herói | Nota | Vida no nível 150 | DEF | Poder |
|---|---|---|---|---|
| Arnold | S, 6 de 7 listas | 933.798 | 3.581 | 1.209.127 |
| Dirk | A, 4 de 6 listas | 948.108 | 3.590 | 1.216.063 |
Arnold dá escudo contra dano Físico, enquanto Dirk aumenta a DEF da primeira linha e, a partir de 3 estrelas, de todos os aliados. Os guias recomendam não levar os dois muros a 5 estrelas, a menos que a frente morra com frequência. Escolha um primeiro, e Arnold é a escolha usual, com Dirk entrando depois como segundo tanque.
Vale a pena investir em Arnold?
Vale, para qualquer conta Guerreira. Ele está no tier S, apoiado por 6 de 7 listas, embora uma o coloque tão baixo quanto B. Os limites dele são o ataque baixo e um escudo que ignora Radiação. Como primeiro muro à frente de Monroe, ele é o tanque inicial a construir.
Perguntas frequentes
Arnold é bom em Z Route Redemption?
Sim. Arnold tem nota S em 6 de 7 tier lists populares, e os guias o chamam de melhor tanque Guerreiro. Ele tem 933.798 de Vida no nível 150, a terceira maior entre todos os heróis UR, e o Apoio de Campo vira um escudo para o esquadrão inteiro com 4 estrelas. O ataque dele é baixo de propósito: ele é um muro, não uma fonte de dano.
Como consigo o Arnold?
Arnold pode ser recrutado na Taverna, no prédio chamado Pousada, e também aparece em uma oferta especial de venda. Alguns guias citam o evento Mercado do Oásis como terceiro caminho. As ofertas mudam com os eventos e as regiões, então confira as telas dentro do jogo. Muitos jogadores o recebem como segundo herói UR da conta.
Qual habilidade do Arnold devo subir primeiro?
Apoio de Campo primeiro, porque o escudo é a razão de ser desse herói. Escudo Tático vem em segundo, como uma redução permanente para a primeira linha. Julgamento do Juízo Final é o terceiro e pede nível 31 do herói e 4 estrelas. A espingarda fica por último, já que Arnold não está ali para causar dano e o ataque automático só preenche as pausas.
Que equipamento o Arnold precisa?
Monte o Equipamento dele como tanque. O Capacete e o Colete vêm primeiro, depois os Binóculos, e o Rifle fica no fim porque ele não carrega dano. O bônus do Equipamento vale só para Arnold e não se espalha pelo esquadrão. Usar a mesma ordem de um sniper desperdiça peças em um herói cujo trabalho é absorver golpes.
Quem é o melhor parceiro para o Arnold?
Monroe é a melhor parceira. Arnold segura a frente enquanto ela causa dano no centro de trás, e essa dupla é a base da maioria dos esquadrões Guerreiros competitivos. Dirk soma um segundo tanque, Carter e Lucian completam a linha de trás, e Bekka entra quando o inimigo causa dano de Radiação que o escudo dele não bloqueia.
Arnold funciona contra esquadrões Táticos?
Só em parte. O escudo dele corta dano Físico, e os heróis Táticos causam Radiação, então ele pouco ajuda ali. O círculo de facções também favorece o Tático sobre o Guerreiro. Contra inimigos Táticos, coloque Bekka ao lado de Arnold, que reduz o dano de Radiação, e aceite um bônus de facção menor em troca de uma frente mais firme.