Bekka in Z Route: Redemption
Bekka è un tank Tattico (Tactical) UR di Prima linea, e 5 delle 7 liste popolari la collocano al voto S nella tier list. A livello 150 ha 992.082 PS, più di Arnold e Dirk, e le sue granate tagliano i danni da radiazioni di tutta la squadra nemica. È un muro per le formazioni Tattiche e un contraltare ai tiratori da radiazioni, ma non è un infliggitor di danni.
Le abilità di Bekka
Bekka ha un attacco automatico, una granata attiva, un passivo personale e il «Giudizio Finale» (Doomsday Judgment), condiviso da tutti gli eroi UR. I suoi colpi infliggono danni fisici, mentre i suoi effetti difensivi funzionano contro le radiazioni. La pagina degli eroi spiega stelle e livelli delle abilità in generale, quindi la tabella riporta solo i suoi valori.
| Abilità | Tipo | Sblocco | Effetto | Potenziamenti per stella |
|---|---|---|---|---|
| Mitra tattico | Attacco automatico | Livello eroe 1 | Spara ai nemici infliggendo danni fisici tra un lancio di «Boom Sonico» e l'altro. | Il bonus danni cresce a ogni stella. |
| Boom Sonico | Abilità di battaglia attiva | Livello eroe 5 | Lancia granate soniche su tutti i nemici infliggendo danni fisici e taglia i loro danni da radiazioni per 5 secondi. Indebolisce la squadra nemica e non cura la tua. | Bonus danni del 35% a 1 stella, 70% a 3 stelle e 120% a 5 stelle. Il taglio extra delle radiazioni è 3% a 2 stelle e 6% a 4 stelle. |
| Scudo ionico | Passivo, personale | Livello eroe 21 | Abbassa i danni da radiazioni che Bekka subisce. Non fa nulla contro gli altri tipi di danno e non copre gli alleati. | Aggiunge 4% per stella, fino a 20% a 5 stelle. |
| Giudizio Finale | Abilità specialità, personale | Livello eroe 31 e 4 stelle | Aumenta ATT, DIF e PS del 20% e la velocità di ricarica del 10%. | Nessuno, l'effetto è identico a ogni stella. |
«Boom Sonico» è l'abilità che la definisce. Colpisce tutti i nemici insieme, quindi arriva anche alla seconda linea dove stanno i tiratori. Per 5 secondi quei tiratori colpiscono più piano, e i colpi da radiazioni che passano ancora incontrano lo «Scudo ionico» di Bekka.
Priorità delle abilità
Un tank si guadagna il posto con gli effetti che impone al nemico, quindi quelle abilità vengono prima e i danni deboli per ultimi.
- «Boom Sonico». Colpisce ogni nemico e taglia i loro danni da radiazioni, quindi i primi manuali vanno qui.
- «Scudo ionico». Prendilo dopo, se le radiazioni sono ciò che uccide la tua squadra, perché a 5 stelle aggiunge fino a 20% di protezione in più per lei.
- «Giudizio Finale». Resta bloccato fino al livello 31 con 4 stelle, quindi pianificalo insieme agli upgrade delle stelle.
- «Mitra tattico». È un riempitivo tra le granate, e il suo attacco basso rende i livelli extra un pessimo affare.
Le stelle contano per Bekka più che per molti eroi. A 4 stelle il taglio delle radiazioni di «Boom Sonico» arriva al 6% e si sblocca il «Giudizio Finale», mentre una Bekka ferma a 2 stelle ha solo il 3% di taglio extra.
Taglio dei danni da radiazioni
Le radiazioni sono il tipo di danno di Monroe, Lucian e Carter, i principali tiratori Guerrieri, e anche di Silas e Yana. Quando la squadra nemica è costruita attorno a loro, metti Bekka in prima linea: «Boom Sonico» taglia tutti i loro danni e lo «Scudo ionico» la protegge da ciò che resta.
Il quadro cambia contro i danni fisici. In quel caso metti Arnold accanto a lei. Il suo scudo taglia i danni fisici, Bekka copre le radiazioni, e la prima linea è protetta da entrambi. Il prezzo è il bonus di fazione, perché Arnold è un Guerriero.
Statistiche ed equipaggiamento
La sua scheda a livello 150 con 5 stelle e senza equipaggiamento mostra 992.082 PS, 3617 DIF, 13.331 ATT e 351 comando, per un totale di 1.233.156 potenza. Arnold ha 933.798 PS e Dirk 948.108 allo stesso livello. Una guida la posiziona prima su 15 eroi UR per PS, DIF e potenza, e ultima per l'attacco.
Equipaggiala da tank. Elmo e corazza vengono prima, poi il mirino, e il fucile per ultimo perché i suoi danni contano poco. La pagina dell'equipaggiamento elenca ogni slot e come potenziarlo.
Come ottenere Bekka
La Taverna è la via sicura: l'edificio Taverna Stradale si sblocca dopo aver liberato il Blocco 8. Una guida segnala anche un'offerta speciale in vendita come seconda strada. Le ricompense gratis della pagina dei codici regalo accelerano i potenziamenti iniziali mentre aspetti i suoi frammenti.
Migliore squadra per Bekka
La formazione più pulita è una squadra di cinque eroi Tattici con il bonus di fazione del 20%. Bekka e un altro tank Tattico stanno davanti, Leah occupa il centro della seconda linea, e Katya e Silas i lati.
| Compagno | Perché funziona |
|---|---|
| Leah | Il miglior puro tank accanto al miglior puro infliggitor di danni. Bekka tiene la prima linea e Leah sta al centro della seconda. |
| Arnold | Un muro ibrido. Lo scudo di Arnold taglia i danni fisici e Bekka le radiazioni, al prezzo del bonus di fazione. |
| Silas | Un tiratore da radiazioni sul bordo della seconda linea, al sicuro dietro Bekka. |
| Vince | Prima linea di una seconda squadra. Vince attira i colpi e Bekka taglia le radiazioni. |
Una guida sostituisce Dirk con Bekka nello slot del secondo tank di una squadra Guerrieri. Il bonus di fazione scende allora al 15%, ma la squadra guadagna la protezione dalle radiazioni. La guida alle squadre confronta altre formazioni.
Bekka vale la pena?
Sì, se costruisci una squadra Tattica o incontri spesso tiratori da radiazioni. Ha il voto S in 5 liste su 7, e le altre 2 la abbassano di uno e due gradini. Una guida la valuta molto buona per la campagna e buona per PvP e arena. Non giudicarla dall'attacco: lei è il muro, e gli infligitori di danni vanno dietro o accanto a lei.
Domande frequenti
Bekka è forte in Z Route Redemption?
Sì, se ti serve un tank. Bekka ha il voto S in 5 di 7 tier list popolari, e i suoi 992.082 PS a livello 150 superano quelli di Arnold e Dirk. Rende al meglio contro squadre che infliggono danni da radiazioni. Contro squadre d'Assalto è una scelta debole e non fa danni veri, quindi mettile accanto dei tiratori.
Come si ottiene Bekka?
La Taverna Stradale (Highway Tavern) la recluta dopo aver liberato il Blocco 8, e una guida segnala anche un'offerta speciale in vendita. I suoi frammenti dorati cadono raramente, quindi tienili da parte finché Bekka non entra nel tuo roster e spendili tutti in una volta sola.
Quale abilità di Bekka devo potenziare per prima?
Inizia con «Boom Sonico», perché colpisce tutti i nemici e riduce i loro danni da radiazioni per 5 secondi. Poi «Scudo ionico», soprattutto se le radiazioni sono ciò che uccide la tua squadra. Dopo questi, «Giudizio Finale» si apre al livello eroe 31 con 4 stelle. Il mitra è l'ultimo, perché serve solo a riempire i vuoti tra le granate.
Bekka riduce i danni da radiazioni?
Sì, in due modi. «Boom Sonico» taglia i danni da radiazioni di tutti i nemici per 5 secondi, e il taglio cresce con le stelle. «Scudo ionico» abbassa i danni da radiazioni che Bekka stessa subisce, di altri 20% a 5 stelle. Nessuno dei due effetti funziona contro gli altri tipi di danno, e nessuno protegge direttamente gli alleati.
Chi è il compagno migliore per Bekka?
Leah. In una squadra tutta Tattica Bekka tiene la prima linea e Leah sta al centro della seconda, accoppiando il tank migliore con il migliore infliggitor di danni. Arnold è la scelta per una squadra mista, perché il suo scudo taglia i danni fisici mentre Bekka copre le radiazioni. Silas e Katya occupano i lati della seconda linea.