Monroe in Z Route: Redemption
Monroe è una cecchina UR dei Guerrieri di Seconda linea, con il voto S in 6 tier list popolari su 7 nella pagina della tier list. Il suo carro armato chiama 16 razzi a 4 stelle, e questo ne fa la principale fonte di danni di una squadra di Guerrieri. È anche il primo eroe UR che molti giocatori ottengono, quindi gli account all'inizio spesso crescono attorno a lei.
Abilità di Monroe
Monroe ha quattro abilità: un attacco automatico, un'abilità attiva di battaglia, una passiva personale e la quarta abilità che ottiene ogni eroe UR. Tutti i suoi danni sono danni da radiazioni. La pagina degli eroi spiega come funzionano livelli delle abilità e stelle per ogni eroe, quindi questa tabella riporta solo ciò che vale per Monroe.
| Abilità | Tipo | Si sblocca a | Effetto | Potenziamenti con le stelle |
|---|---|---|---|---|
| Fucile di precisione tattico | Attacco automatico | Livello eroe 1 | Spara ai nemici con un fucile di precisione ogni 1,65 secondi. | Il danno bonus cresce a ogni stella. |
| Potenziamento Maggiore | Abilità attiva di battaglia | Livello eroe 5 | Chiama un carro armato che lancia razzi su nemici casuali: 8 razzi a 0 stelle, 12 a 2 stelle e 16 a 4 stelle. | Danno bonus del 30% a 1 stella, del 75% a 3 stelle e del 120% a 5 stelle. |
| Ricognitore | Passiva, personale | Livello eroe 21 | Aumenta in combattimento i danni da radiazioni di Monroe stessa. | 3%, 6%, 9%, 12%, 15% alle stelle da 1 a 5. |
| Giudizio Finale | Abilità speciale, personale | Livello eroe 31 e 4 stelle | Aumenta ATT, DIF e PS del 20% e la velocità di recupero del 10%. | Nessuno, l'effetto è lo stesso a ogni stella. |
Il numero di razzi è il valore da tenere d'occhio. Ogni passo da 0 a 2 a 4 stelle aggiunge quattro razzi a un lancio, quindi una Monroe a 4 stelle mette a segno il doppio dei colpi per salva rispetto a una appena arrivata. Il carro armato consegna solo i razzi e non aggiunge PS a Monroe.
Giudizio Finale
Ogni eroe UR sblocca il Giudizio Finale (Doomsday Judgment) al livello eroe 31 con 4 stelle. Per Monroe è una spinta personale fissa: ATT, DIF e PS salgono del 20%, e le sue abilità si ricaricano più in fretta del 10%. Un tempo di ricarica più corto significa che la salva di razzi può tornare prima nello scontro. La pagina degli eroi mostra la stessa abilità negli altri eroi UR, dove il bonus alle statistiche è identico.
Priorità delle abilità
Nell'ordine generale vengono prima le abilità di squadra, poi la principale abilità di danno. Monroe non ha un'abilità di squadra, quindi la sua principale abilità di danno viene per prima.
- Potenziamento Maggiore (Strong Reinforcement). È la sua esplosione, e con le stelle passa da 8 a 16 razzi. Spendi qui i primi libri delle abilità.
- Fucile di precisione tattico. Il fucile spara ogni 1,65 secondi e riempie il tempo tra una salva di razzi e l'altra.
- Ricognitore (Scout). Dalle stelle aggiunge al massimo il 15% di danni da radiazioni e vale solo per Monroe, quindi è quella che rende meno alla squadra.
- Giudizio Finale. Viene per ultimo, perché servono 4 stelle e il livello 31 prima che funzioni.
Le stelle decidono fin dove possono salire le abilità. Ogni gradino di stelle alza il limite di livello delle abilità, come mostra la tabella.
| Stelle dell'eroe | Limite di livello delle abilità |
|---|---|
| 0-1 | 1 |
| 2 | 5 |
| 3 | 10 |
| 4 | 20 |
| 5 | 30 |
Tre stelle sono un obiettivo realistico senza spese pesanti, 4 stelle sono la priorità e 5 stelle il traguardo a lungo termine. Con i frammenti oro porta prima Monroe a 4 stelle e passa poi ad Arnold.
Arma esclusiva
Monroe è uno dei tre eroi con un'arma esclusiva (Exclusive Weapon), insieme a Leah e Yana. L'arma è legata al traguardo delle 5 stelle, quindi è un obiettivo tardivo e non un motivo per avere fretta con un account appena iniziato.
La sua prima abilità dà a Monroe un accumulo di Amplificazione Raffica a ogni colpo critico del suo attacco automatico, fino al numero di Guerrieri nella squadra. Ogni accumulo aggiunge un razzo in più alla sua salva. I livelli più alti dell'arma aggiungono un bonus a PS, ATT e DIF dei Guerrieri alleati, e un razzo pesante che colpisce tre nemici in un'area quando ha quattro accumuli. Poiché il numero di accumuli segue il numero di Guerrieri, l'arma raggiunge la piena potenza in una squadra di cinque Guerrieri.
Come ottenere Monroe
Monroe arriva con una promozione speciale del primo acquisto, ed è per questo che è il primo eroe UR di molti account. In generale gli eroi si reclutano nella Taverna o si comprano in eventi speciali del gioco. Se dopo di lei vuoi frammenti oro per altri eroi UR, la pagina dei codici regalo elenca ricompense gratuite che aiutano all'inizio.
Statistiche ed equipaggiamento
Al livello eroe 150 con 5 stelle e senza equipaggiamento, Monroe ha 405.419 PS, 351 di Comando e 1.073.238 di potenza. Il suo ATT è intorno a 25.300 e la sua DIF intorno a 3080. Arnold ha 933.798 PS allo stesso livello, e questo mostra perché lei sta nella fila dietro.
Equipaggiala come un'attaccante. Potenzia prima il Fucile fino al massimo, perché a parità di livello aggiunge più danni del Mirino, e poi potenzia il Mirino.
La squadra migliore per Monroe
La formazione più forte è una squadra di cinque Guerrieri UR con un bonus di fazione del 20%. Metti Arnold e Dirk davanti e Monroe al centro dietro, il posto di Seconda linea più protetto. Lucian e Carter stanno ai lati.
| Compagno | Perché funziona |
|---|---|
| Arnold | Il miglior tank dei Guerrieri accanto a chi infligge più danni tra i Guerrieri. Questa coppia è la base delle squadre per campagna, guarnigione e arena. |
| Lucian | Accumula danni da radiazioni con Monroe nella Seconda linea dei Guerrieri. La coppia va bene per l'attacco in arena e per i boss. |
| Carter | Aumenta l'ATT di tutta la squadra e accelera i tempi di ricarica, e questo significa più salve di razzi. |
| Dirk | Un secondo tank dei Guerrieri accanto ad Arnold, che tiene in vita la fila davanti. |
Funziona anche una squadra mista: Arnold, Monroe e Carter con Bekka e Silas danno un bonus di fazione più piccolo del 20% pieno di cinque Guerrieri. La guida alle squad confronta altre formazioni.
Monroe contro Lucian e Leah
Monroe, Lucian e Leah sono eroi UR di Seconda linea che infliggono danni, tutti da radiazioni, quindi la scelta dipende da fazione e stile di danno.
| Eroe | Fazione | Tier | PS al livello 150 | Potenza |
|---|---|---|---|---|
| Monroe | Guerriero | S, 6 liste su 7 | 405.419 | 1.073.238 |
| Lucian | Guerriero | S, 6 liste su 6 | circa 378.673 | 1.074.027 |
| Leah | Tattico | S, 6 liste su 7 | 445.641 | 1.073.121 |
Lucian ha l'attacco di base più alto, mentre Monroe distribuisce i suoi danni su più nemici con la salva di razzi. I due accumulano danni da radiazioni nella stessa squadra di Guerrieri, quindi non devi scegliere tra loro. Leah è una cecchina Tattica, quindi sta bene in una squadra Tattica e non in una di Guerrieri. Scegli in base alla fazione che costruisci e usa la tier list per confrontare tutti e tre con gli altri eroi.
Monroe vale la pena?
Sì, se costruisci i Guerrieri. Sta nel tier S con 6 liste su 7 che concordano, e una lista la valuta un gradino sotto. I suoi limiti sono chiari: pochi PS per un eroe UR e danni da radiazioni che Bekka riduce. Dietro un tank come Arnold è il miglior primo eroe da danni nella maggior parte degli account.
Domande frequenti
Monroe è forte in Z Route Redemption?
Sì. Monroe ha il voto S in 6 tier list popolari su 7, e solo una lista la mette un gradino sotto. È una cecchina di Seconda linea con uno dei valori d'attacco più alti tra gli eroi UR, e il suo carro armato lancia fino a 16 razzi a 4 stelle. Il punto debole sono i PS, quindi ha bisogno di un tank come Arnold davanti.
Come si ottiene Monroe?
Monroe è proposta come promozione speciale del primo acquisto, ed è per questo che è il primo eroe UR di molti account. In generale gli eroi si reclutano nella Taverna o si comprano in eventi speciali del gioco. Controlla le promozioni attuali nel gioco, perché le offerte cambiano, e leggi la pagina degli eroi per capire come frammenti e stelle trasformano un nuovo eroe in un vero membro della squadra.
Quale abilità di Monroe devo potenziare per prima?
Potenzia per prima «Potenziamento Maggiore». È la sua abilità d'esplosione e non c'è un'abilità di squadra che debba venire prima. Il «Fucile di precisione tattico» viene secondo, il «Ricognitore» terzo e il «Giudizio Finale» per ultimo. Fai salire anche le stelle, perché le stelle limitano il livello delle abilità: livello 20 a 4 stelle e livello 30 a 5 stelle.
Che cosa fa l’arma esclusiva di Monroe?
Aggiunge un accumulo di Amplificazione Raffica a ogni colpo critico del suo attacco automatico, fino al numero di Guerrieri nella squadra. Ogni accumulo le fa lanciare un razzo in più. I livelli più alti dell’arma potenziano PS, ATT e DIF dei Guerrieri alleati e aggiungono un pesante razzo ad area. Rende al meglio in una squadra di cinque Guerrieri.
Chi è il compagno migliore per Monroe?
Arnold è il compagno migliore. È il miglior tank dei Guerrieri e tiene in vita Monroe al centro dietro, dove infligge più danni. Lucian accumula con lei i danni da radiazioni nella Seconda linea dei Guerrieri, e Dirk aggiunge un secondo tank davanti. Carter porta l’ATT dell’intera squadra più in alto, e in cinque formano la squadra completa dei Guerrieri.
Di quante stelle ha bisogno Monroe?
L'obiettivo sono quattro stelle. A 4 stelle «Potenziamento Maggiore» lancia 16 razzi, il «Giudizio Finale» si sblocca al livello eroe 31 e il limite delle sue abilità sale a 20. Cinque stelle portano il limite a 30 e collegano l'arma esclusiva, cosa che ha senso solo dopo aver costruito il resto della squadra di Guerrieri.