Vince in Z Route: Redemption
Vince è un tank UR da Assalto di prima linea. 4 tier list popolari su 6 gli danno S nella classifica. Il suo «Richiamo Accecante» obbliga fino a 4 nemici della prima fila ad attaccarlo e ne abbassa l'attacco. È il tank d'Assalto che attira i colpi, mentre Vera è quella che contrattacca.
Abilità di Vince
Vince ha quattro abilità e nessuna è pensata per il danno. Il richiamo fa il lavoro principale, una passiva lo tiene in vita e la mitragliatrice riempie i vuoti. Per le regole generali su livelli e stelle leggi la pagina degli eroi.
| Abilità | Tipo | Sblocco | Effetto | Potenziamenti con le stelle |
|---|---|---|---|---|
| Mitragliatrice Pesante | Attacco automatico | Sempre attivo | Spara una mitragliatrice ai nemici con danni fisici tra un richiamo e l'altro. | Il bonus danni cresce a ogni stella. |
| Richiamo Accecante | Abilità di battaglia attiva | Livello eroe 5 | Emette un lampo accecante. I nemici della prima fila devono attaccare Vince e perdono attacco per 8 secondi. Parte con 2 bersagli e non infligge danni. | Richiama 3 nemici con 2 stelle e 4 con 4 stelle. Il taglio extra all'attacco è 2% a 1 stella, 4% a 3 stelle e 6% a 5 stelle. |
| Ranger di Montagna | Passivo, personale | Livello eroe 21 | Riduce i danni che Vince subisce. | Aggiunge 3% per stella, fino a 15% a 5 stelle. |
| Giudizio Finale | Abilità specialità, personale | Livello eroe 31 e 4 stelle | Aumenta ATT, DIF e PS del 20% e la velocità di ricarica del 10%. | Nessuno, l'effetto è identico a ogni stella. |
La colonna delle stelle conta più dei numeri di danno. Ogni stella pari aggiunge un nemico al richiamo, quindi la stessa abilità copre più prima fila nemica man mano che Vince cresce.
Priorità delle abilità
Il richiamo è il motivo per cui schierare Vince, quindi l'ordine è breve.
- «Richiamo Accecante». Decide quanti nemici trattiene e quanto cade il loro attacco, quindi riceve i primi libri delle abilità.
- «Ranger di Montagna». Riduce i danni che subisce e lo tiene in vita nel ciclo di colpi che attira.
- «Giudizio Finale». Richiede il livello eroe 31 e 4 stelle, perciò dipende dai potenziamenti a stelle.
- «Mitragliatrice Pesante». Il suo danno è riempitivo e le altre tre abilità danno di più alla squadra.
All'inizio il richiamo cattura solo 2 dei 5 nemici. Gli altri possono comunque sparare altrove, e altri bersaggi arrivano solo con le stelle. Una guida consiglia almeno 4 stelle perché Vince faccia il suo vero lavoro.
Fazione e sfide
Vince è un eroe d'Assalto. Nel cerchio delle fazioni l'Assalto batte il Tattico e perde contro il Guerriero, e un eroe subisce il 20% di danni in meno dalla fazione che contrasta. Una squadra d'Assalto con Vince davanti è quindi una risposta forte a Bekka e ad altre formazioni Tattiche.
È anche l'unico tank d'Assalto con un richiamo. La costruzione delle squadre lo abbina di solito a Vera, i cui contrattacchi puniscono i nemici che lui attira.
Statistiche ed equipaggiamento di Vince
Al livello massimo (livello eroe 150, 5 stelle, senza nulla equipaggiato) Vince ha 14.444 ATT, 351 comando e 1.192.032 potenza. Una guida indica i suoi PS a 880.307 e la DIF a 3546 e colloca i suoi PS al quinto posto tra 15 eroi UR. È un po' sotto i 992.082 di Bekka e i 933.798 di Arnold.
Equipaggialo da tank. Prima Elmetto e Giubbotto, poi il Mirino. Il bonus dell'equipaggiamento resta su Vince e non potenzia la squadra, quindi i livelli spesi sul suo gear lo rendono più resistente ma non cambiano nulla per gli alleati. Vedi la pagina dell'equipaggiamento per gli slot.
Come ottenere Vince
C'è più di un modo per ottenerlo. La Taverna può reclutarlo. Una guida inglese lo descrive come unità del Pass Eroe e consiglia di saltarlo se non compri il pass. Altre guide citano anche offerte speciali in vendita ed eventi del gioco. Apri negozio, pass ed eventi nel tuo gioco per vedere quale strada è attiva per te, perché le offerte ruotano.
Migliore squadra per Vince
La formazione completa dà il bonus di fazione tutto-Assalto del 20%: Vince e Vera davanti, e Nicole, Victor, Yana dietro. Rende al meglio contro le squadre Tattiche e soffre contro i Guerrieri.
| Compagno | Perché funziona |
|---|---|
| Vera | L'altro tank d'Assalto. Vince richiama, Vera contrattacca, e i due si completano fianco a fianco. |
| Yana | Una danneggiatrice d'Assalto di seconda linea che resta in vita perché Vince tiene la prima fila. |
| Victor | Un finalizzatore di seconda linea. Alzalo insieme a Vince e Yana per il nucleo d'Assalto. |
| Bekka | Una prima fila per la seconda squadra. Vince riduce i danni che attira e Bekka copre le Radiazioni, così entrambi i tipi di danno sono gestiti. |
Se Arnold non è ancora arrivato, Vince accanto a Bekka forma una prima linea solida per la seconda squadra.
Vince conviene?
Sì, per una squadra d'Assalto. Ha il voto S in 4 liste su 6 e le altre 2 lo valutano uno e due gradini più in basso, il che si addice a un eroe il cui valore dipende dalla squadra attorno. Una guida lo ritiene molto buono per PvP e arena e forte per la campagna. Se giochi Guerrieri o Tattici, spendi prima i frammenti altrove.
Domande frequenti
Vince è forte in Z Route Redemption?
Sì, per la prima linea di una squadra d'Assalto. Vince ha il voto S in 4 tier list popolari su 6, anche se due liste lo mettono più in basso. Il suo richiamo attira fino a 4 nemici della prima fila e ne riduce l'attacco. I suoi danni sono scarsi e le guide sconsigliano di costruire la prima squadra attorno a lui.
Come si ottiene Vince?
La Taverna può reclutarlo, una guida inglese lo collega al Pass Eroe (Hero Pass) e consiglia di saltarlo se non compri il pass, e altre guide citano offerte in vendita ed eventi. Controlla negozio, pass ed eventi nel tuo gioco per capire quale strada è aperta per te adesso.
Quale abilità di Vince devo potenziare per prima?
Per prima il «Richiamo Accecante», perché tutto l'eroe è costruito attorno a esso. Secondo il «Ranger di Montagna», così Vince sopravvive al ciclo di colpi che attira. Più tardi arriva il «Giudizio Finale», che richiede livello 31 e 4 stelle. La «Mitragliatrice Pesante» è ultima, perché riempie solo il tempo tra i richiami.
Quanti nemici attira il Richiamo Accecante?
Parte da 2 nemici della prima fila, sale a 3 con 2 stelle e arriva a 4 con 4 stelle. Il richiamo dura 8 secondi e riduce anche l'ATT dei nemici catturati, con un taglio extra del 6% a 5 stelle. I nemici non richiamati continuano a sparare ad altri bersagli. Una guida consiglia almeno 4 stelle.
Chi è il compagno migliore per Vince?
Vera è l'altro tank d'Assalto. Vince richiama e Vera contrattacca, quindi i due spesso stanno fianco a fianco. Dietro di loro Yana e Victor infliggono i danni, con Nicole al loro fianco. Finché non hai Arnold, Bekka è una buona compagna per una seconda squadra, perché copre le Radiazioni mentre Vince riduce i danni che attira.
Che fazione ha Vince?
Vince è un eroe d'Assalto. Nel cerchio delle fazioni l'Assalto batte il Tattico e perde contro il Guerriero, e un eroe subisce il 20% di danni in meno dalla fazione che contrasta. Vince è quindi forte contro le squadre Tattiche e una scelta debole contro i Guerrieri: guarda la formazione nemica prima di mandare in campo una squadra d'Assalto.