Vince em Z Route: Redemption
Vince é um tanque UR de Ataque da linha de frente. 4 de 6 listas populares dão a ele S no ranking de heróis. A Provocação Ofuscante dele obriga até 4 inimigos da linha de frente a atacá-lo e reduz o ataque deles. Ele é a tanque de Ataque que puxa os golpes, enquanto Vera é a que contra-ataca.
Habilidades do Vince
Vince tem quatro habilidades, e nenhuma delas é feita para dano. A provocação faz o trabalho principal, uma passiva o mantém vivo e a metralhadora preenche os vazios. Para as regras gerais de níveis e estrelas, leia a página de heróis.
| Habilidade | Tipo | Libera em | Efeito | Melhoras por estrela |
|---|---|---|---|---|
| Metralhadora Pesada | Ataque automático | Sempre ativa | Dispara uma metralhadora nos inimigos com dano Físico entre as provocações. | O dano extra cresce a cada estrela. |
| Provocação Ofuscante | Habilidade ativa de batalha | Nível de herói 5 | Solta um clarão ofuscante. Inimigos da linha de frente devem atacar Vince e perdem ataque por 8 segundos. Começa com 2 alvos e não causa dano. | Provoca 3 inimigos com 2 estrelas e 4 com 4 estrelas. O corte extra de ataque é 2% com 1 estrela, 4% com 3 estrelas e 6% com 5 estrelas. |
| Guarda Montês | Passiva, pessoal | Nível de herói 21 | Reduz o dano que Vince recebe. | Soma 3% por estrela, até 15% com 5 estrelas. |
| Julgamento do Juízo Final | Habilidade de especialidade, pessoal | Nível de herói 31 e 4 estrelas | Aumenta ATQ, DEF e Vida em 20% e a velocidade de recarga em 10%. | Nenhuma, o efeito é o mesmo em todas as estrelas. |
A coluna de estrelas da provocação importa mais do que os números de dano. Cada estrela par soma mais um inimigo ao puxão, então a mesma habilidade cobre mais da linha de frente inimiga conforme o Vince cresce.
Ordem de habilidades
A provocação é o motivo de colocar Vince em campo, então a ordem é curta.
- Provocação Ofuscante. Ela decide quantos inimigos ele segura e quanto o ataque deles cai, então recebe os primeiros livros de habilidade.
- Guarda Montês. Reduz o dano que ele recebe e o mantém vivo no ciclo de golpes que atrai.
- Julgamento do Juízo Final. Abre no nível de herói 31 e com 4 estrelas, então acompanha as melhorias de estrela.
- Metralhadora Pesada. O dano dela é enchimento, e as outras três habilidades fazem mais pelo esquadrão.
No começo a provocação agarra só 2 dos 5 inimigos. O resto ainda pode atirar em outros lugares, e mais alvos só chegam com estrelas. Um guia recomenda pelo menos 4 estrelas antes de o Vince cumprir sua função de verdade.
Facção e confrontos
Vince é um herói de Ataque. No círculo de facções, Ataque vence Tático e perde para Guerreiro, e um herói toma 20% menos dano da facção que ele contra-ataca. Um esquadrão de Ataque com Vince na frente é, por isso, uma resposta forte para Bekka e outras formações Táticas.
Ele também é a única tanque de Ataque com provocação. A montagem de esquadrões costuma colocá-lo com Vera, cujos contra-ataques punem os inimigos que ele puxa.
Atributos e equipamento
No nível máximo (nível de herói 150, 5 estrelas, sem nada equipado), Vince tem 14.444 de ATQ, 351 de comando e 1.192.032 de poder. Um guia lista a Vida dele em 880.307 e a DEF em 3.546 e coloca a Vida dele em quinto entre 15 heróis UR. Fica um pouco abaixo dos 992.082 de Bekka e dos 933.798 de Arnold.
Equipe-o como tanque. Capacete e Colete vêm primeiro, e a Mira vem depois. O buff de equipamento fica no Vince e não fortalece o esquadrão, então níveis gastos no equipamento dele o deixam mais resistente, mas não mudam nada para os aliados. Veja os slots na página de equipamentos.
Como obter Vince
Há mais de um jeito de consegui-lo. A Taverna pode recrutá-lo. Um guia em inglês o descreve como uma unidade do Passe de Herói e diz para ignorá-lo se você não compra o passe. Outros guias também citam ofertas especiais de venda e eventos dentro do jogo. Abra a loja, o passe e os eventos no seu jogo para ver qual caminho está ativo para você, porque as ofertas mudam.
Melhor time para Vince
A formação completa dá um bônus de facção só de Ataque de 20%: Vince e Vera na frente e Nicole, Victor, Yana atrás. Rende mais contra esquadrões Táticos e sofre contra Guerreiros.
| Parceiro | Por que funciona |
|---|---|
| Vera | A outra tanque de Ataque. Vince provoca, Vera contra-ataca, e os dois se completam lado a lado. |
| Yana | Uma causadora de dano de Ataque da linha de trás que sobrevive porque o Vince segura a frente. |
| Victor | Um finalizador da linha de trás. Evolua-o junto com Vince e Yana para o núcleo de Ataque. |
| Bekka | Uma frente para o segundo esquadrão. Vince corta o dano que atrai e Bekka cobre a Radiação, então os dois tipos de dano ficam cobertos. |
Se o Arnold ainda não caiu, Vince ao lado de Bekka forma uma linha de frente sólida para o segundo esquadrão.
Vale a pena investir no Vince?
Sim, para um esquadrão de Ataque. Ele tem nota S em 4 de 6 listas, e as outras 2 o colocam um e dois degraus abaixo, o que combina com um herói cujo valor depende do esquadrão ao redor. Um guia o avalia como muito bom em PvP e arena e forte na campanha. Se você joga com Guerreiros ou Táticos, gaste seus fragmentos em outro lugar primeiro.
Perguntas frequentes
Vince é bom em Z Route Redemption?
Sim, para a linha de frente de um esquadrão de Ataque. Vince tem nota S em 4 de 6 tier lists populares, embora duas listas o coloquem mais baixo. A provocação dele puxa até 4 inimigos da linha de frente e reduz o ataque deles. Ele causa pouco dano, e os guias dizem para não montar seu primeiro esquadrão em volta dele.
Como consigo o Vince?
A Taverna pode recrutá-lo, um guia em inglês o liga ao Passe de Herói (Hero Pass) e diz para ignorá-lo se você não compra o passe, e outros guias citam ofertas de venda e eventos. Confira a loja, o passe e os eventos dentro do seu jogo para ver qual caminho está aberto para você agora.
Qual habilidade do Vince devo subir primeiro?
A Provocação Ofuscante vem primeiro, porque o herói inteiro é construído em volta dela. A Guarda Montês é a segunda, para o Vince sobreviver ao ciclo de golpes que ele atrai. Depois vem o Julgamento do Juízo Final, que exige nível 31 e 4 estrelas. A Metralhadora Pesada fica por último, porque só preenche o tempo entre provocações.
Quantos inimigos a Provocação Ofuscante puxa?
Começa com 2 inimigos da linha de frente, sobe para 3 com 2 estrelas e chega a 4 com 4 estrelas. A provocação dura 8 segundos e também corta o ATQ dos inimigos agarrados, com um corte extra de 6% com 5 estrelas. Inimigos não provocados continuam atirando em outros alvos. Um guia recomenda pelo menos 4 estrelas.
Quem é o melhor parceiro do Vince?
Vera é a outra tanque de Ataque. O Vince provoca e a Vera contra-ataca, então os dois costumam ficar lado a lado. Atrás deles, Yana e Victor causam o dano, com Nicole ao lado. Até você ter o Arnold, Bekka é uma boa parceira para um segundo esquadrão, porque ela cobre a Radiação enquanto o Vince corta o dano que ele atrai.
Qual é a facção do Vince?
Vince é um herói de Ataque. No círculo de facções, Ataque vence Tático e perde para Guerreiro, e um herói toma 20% menos dano da facção que ele contra-ataca. Isso torna o Vince forte contra esquadrões Táticos e uma escolha ruim contra Guerreiros, então olhe a formação inimiga antes de mandar um esquadrão de Ataque.