Vince em Z Route: Redemption

Publicado: 27 de outubro de 2026

Vince é um tanque UR de Ataque da linha de frente. 4 de 6 listas populares dão a ele S no ranking de heróis. A Provocação Ofuscante dele obriga até 4 inimigos da linha de frente a atacá-lo e reduz o ataque deles. Ele é a tanque de Ataque que puxa os golpes, enquanto Vera é a que contra-ataca.

Cartão do herói Vince em Z Route: Redemption na aba Habilidade (Skill) com o ataque automático Metralhadora Pesada (Heavy Machine Gun) no nível 30

Habilidades do Vince

Vince tem quatro habilidades, e nenhuma delas é feita para dano. A provocação faz o trabalho principal, uma passiva o mantém vivo e a metralhadora preenche os vazios. Para as regras gerais de níveis e estrelas, leia a página de heróis.

HabilidadeTipoLibera emEfeitoMelhoras por estrela
Metralhadora Pesada Ataque automático Sempre ativa Dispara uma metralhadora nos inimigos com dano Físico entre as provocações. O dano extra cresce a cada estrela.
Provocação Ofuscante Habilidade ativa de batalha Nível de herói 5 Solta um clarão ofuscante. Inimigos da linha de frente devem atacar Vince e perdem ataque por 8 segundos. Começa com 2 alvos e não causa dano. Provoca 3 inimigos com 2 estrelas e 4 com 4 estrelas. O corte extra de ataque é 2% com 1 estrela, 4% com 3 estrelas e 6% com 5 estrelas.
Guarda Montês Passiva, pessoal Nível de herói 21 Reduz o dano que Vince recebe. Soma 3% por estrela, até 15% com 5 estrelas.
Julgamento do Juízo Final Habilidade de especialidade, pessoal Nível de herói 31 e 4 estrelas Aumenta ATQ, DEF e Vida em 20% e a velocidade de recarga em 10%. Nenhuma, o efeito é o mesmo em todas as estrelas.

A coluna de estrelas da provocação importa mais do que os números de dano. Cada estrela par soma mais um inimigo ao puxão, então a mesma habilidade cobre mais da linha de frente inimiga conforme o Vince cresce.

Ordem de habilidades

A provocação é o motivo de colocar Vince em campo, então a ordem é curta.

  1. Provocação Ofuscante. Ela decide quantos inimigos ele segura e quanto o ataque deles cai, então recebe os primeiros livros de habilidade.
  2. Guarda Montês. Reduz o dano que ele recebe e o mantém vivo no ciclo de golpes que atrai.
  3. Julgamento do Juízo Final. Abre no nível de herói 31 e com 4 estrelas, então acompanha as melhorias de estrela.
  4. Metralhadora Pesada. O dano dela é enchimento, e as outras três habilidades fazem mais pelo esquadrão.

No começo a provocação agarra só 2 dos 5 inimigos. O resto ainda pode atirar em outros lugares, e mais alvos só chegam com estrelas. Um guia recomenda pelo menos 4 estrelas antes de o Vince cumprir sua função de verdade.

Facção e confrontos

Vince é um herói de Ataque. No círculo de facções, Ataque vence Tático e perde para Guerreiro, e um herói toma 20% menos dano da facção que ele contra-ataca. Um esquadrão de Ataque com Vince na frente é, por isso, uma resposta forte para Bekka e outras formações Táticas.

Ele também é a única tanque de Ataque com provocação. A montagem de esquadrões costuma colocá-lo com Vera, cujos contra-ataques punem os inimigos que ele puxa.

Melhores heróis UR e suas habilidades em Z Route: Redemption
Vídeo: Melhores heróis UR e suas habilidades em Z Route: Redemption

Atributos e equipamento

No nível máximo (nível de herói 150, 5 estrelas, sem nada equipado), Vince tem 14.444 de ATQ, 351 de comando e 1.192.032 de poder. Um guia lista a Vida dele em 880.307 e a DEF em 3.546 e coloca a Vida dele em quinto entre 15 heróis UR. Fica um pouco abaixo dos 992.082 de Bekka e dos 933.798 de Arnold.

Equipe-o como tanque. Capacete e Colete vêm primeiro, e a Mira vem depois. O buff de equipamento fica no Vince e não fortalece o esquadrão, então níveis gastos no equipamento dele o deixam mais resistente, mas não mudam nada para os aliados. Veja os slots na página de equipamentos.

Como obter Vince

Há mais de um jeito de consegui-lo. A Taverna pode recrutá-lo. Um guia em inglês o descreve como uma unidade do Passe de Herói e diz para ignorá-lo se você não compra o passe. Outros guias também citam ofertas especiais de venda e eventos dentro do jogo. Abra a loja, o passe e os eventos no seu jogo para ver qual caminho está ativo para você, porque as ofertas mudam.

Melhor time para Vince

A formação completa dá um bônus de facção só de Ataque de 20%: Vince e Vera na frente e Nicole, Victor, Yana atrás. Rende mais contra esquadrões Táticos e sofre contra Guerreiros.

ParceiroPor que funciona
Vera A outra tanque de Ataque. Vince provoca, Vera contra-ataca, e os dois se completam lado a lado.
Yana Uma causadora de dano de Ataque da linha de trás que sobrevive porque o Vince segura a frente.
Victor Um finalizador da linha de trás. Evolua-o junto com Vince e Yana para o núcleo de Ataque.
Bekka Uma frente para o segundo esquadrão. Vince corta o dano que atrai e Bekka cobre a Radiação, então os dois tipos de dano ficam cobertos.

Se o Arnold ainda não caiu, Vince ao lado de Bekka forma uma linha de frente sólida para o segundo esquadrão.

Vale a pena investir no Vince?

Sim, para um esquadrão de Ataque. Ele tem nota S em 4 de 6 listas, e as outras 2 o colocam um e dois degraus abaixo, o que combina com um herói cujo valor depende do esquadrão ao redor. Um guia o avalia como muito bom em PvP e arena e forte na campanha. Se você joga com Guerreiros ou Táticos, gaste seus fragmentos em outro lugar primeiro.

Perguntas frequentes

Vince é bom em Z Route Redemption?

Sim, para a linha de frente de um esquadrão de Ataque. Vince tem nota S em 4 de 6 tier lists populares, embora duas listas o coloquem mais baixo. A provocação dele puxa até 4 inimigos da linha de frente e reduz o ataque deles. Ele causa pouco dano, e os guias dizem para não montar seu primeiro esquadrão em volta dele.

Como consigo o Vince?

A Taverna pode recrutá-lo, um guia em inglês o liga ao Passe de Herói (Hero Pass) e diz para ignorá-lo se você não compra o passe, e outros guias citam ofertas de venda e eventos. Confira a loja, o passe e os eventos dentro do seu jogo para ver qual caminho está aberto para você agora.

Qual habilidade do Vince devo subir primeiro?

A Provocação Ofuscante vem primeiro, porque o herói inteiro é construído em volta dela. A Guarda Montês é a segunda, para o Vince sobreviver ao ciclo de golpes que ele atrai. Depois vem o Julgamento do Juízo Final, que exige nível 31 e 4 estrelas. A Metralhadora Pesada fica por último, porque só preenche o tempo entre provocações.

Quantos inimigos a Provocação Ofuscante puxa?

Começa com 2 inimigos da linha de frente, sobe para 3 com 2 estrelas e chega a 4 com 4 estrelas. A provocação dura 8 segundos e também corta o ATQ dos inimigos agarrados, com um corte extra de 6% com 5 estrelas. Inimigos não provocados continuam atirando em outros alvos. Um guia recomenda pelo menos 4 estrelas.

Quem é o melhor parceiro do Vince?

Vera é a outra tanque de Ataque. O Vince provoca e a Vera contra-ataca, então os dois costumam ficar lado a lado. Atrás deles, Yana e Victor causam o dano, com Nicole ao lado. Até você ter o Arnold, Bekka é uma boa parceira para um segundo esquadrão, porque ela cobre a Radiação enquanto o Vince corta o dano que ele atrai.

Qual é a facção do Vince?

Vince é um herói de Ataque. No círculo de facções, Ataque vence Tático e perde para Guerreiro, e um herói toma 20% menos dano da facção que ele contra-ataca. Isso torna o Vince forte contra esquadrões Táticos e uma escolha ruim contra Guerreiros, então olhe a formação inimiga antes de mandar um esquadrão de Ataque.

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