Radar w Z Route: Redemption

Opublikowano: 27 października 2026

Radar to budynek Wojska, który odblokowuje się przy bazie poziomu 3 i co kilka godzin dostarcza nową porcję misji. Każda ukończona misja daje nagrodę i zbliża budynek do poziomu 10, wymagającego łącznie 1500 misji. Tabela poniżej pokazuje wszystkie poziomy, a kolejne sekcje opisują rodzaje misji, nagrody oraz dni radarowe w ramach VS.

Ekran Radar (Radar) w Z Route: Redemption ze znacznikami misji i misją Odzysk Zrzutu (Airdrop Salvage) mającą odzyskać rozproszone zapasy

Jak działa radar

Budynek otwiera się, gdy Baza osiągnie poziom 3. Odnowienie dodaje nowe misje co 6 godzin, czyli około 4 porcji dziennie. Według jednego z poradników każda misja ma licznik czasu około czterech godzin, a ukończona misja może czekać, aż zostanie odebrana.

Ulepszanie działa inaczej niż w pozostałych budynkach. Zgodnie z jednym z poradników poziomy radaru podnosi ukończanie misji, a nie wydawanie zasobów. Budynek otwiera też drogę sojuszowi, ponieważ Centrum sojuszu (Alliance Center) przy bazie 4 wymaga radaru na poziomie 1.

Poziomy radaru

Jeden z poradników podaje poniższe liczby. Druga kolumna liczy wszystkie ukończone misje, a ostatnia to bonus dokładany do podstawowych nagród za zasoby.

Poziom radaruWymaganeNowe na odnowienieW magazynieWidoczneBonus do zasobów
1 Baza 3 6 25 5 0%
2 5 6 25 6 0%
3 30 7 25 6 5%
4 40 8 25 6 5%
5 50 9 25 7 5%
6 60 10 25 7 5%
7 250 10 30 8 10%
8 500 10 35 8 10%
9 1000 11 35 9 10%
10 1500 11 40 9 15%

Na początku wspinaczka jest łagodna, a później robi się stroma. Poziom 6 wymaga 60 misji, a poziom 7 już 250. Na poziomie 10 radar trzyma w zapasie do 40 misji, pokazuje naraz 9 i dodaje 11 na odnowienie, więc pełna doba z 4 odnowieniami może przynieść 44 nowych misji.

Rodzaje misji radaru

Typy misji się różnią, ale kilka zasad warto znać. Na poziomie radaru 6 misje pomocy sojusznikom i odzyskiwania zrzutów można szybko zakończyć, zamiast rozgrywać ich do końca. Cztery misje pojawiają się tylko raz dziennie: Atakuj Piekłaka, Polowanie na elitarną hordę zombie, Zabij Obserwatora, Uratuj Żołnierzy.

Na radarze pokazują się też wykopy. Według jednego z poradników mają one żółtą ikonę koparki, liczą się jako wspólny zasób sojuszu i nagradzają każdego uczestnika, a każdy nowy uczestnik mniej więcej o połowę skraca licznik czasu.

Nagrody z radaru

Jeden z poradników wymienia te nagrody z radaru:

Poziom radaru dokłada bonus do podstawowych nagród za zasoby. W sezonie 1 dzienne misje radaru i zadania Odkrywcy Radaru płacą także kryształami uranu, które wydaje się na rafinerii i na Białko odpornościowe (Immune Protein). W Eksploracji Ruin misja wymagająca jednej ukończonej misji radaru daje 4 saperskie łopaty.

Nowi gracze spotykają się z radarem bardzo wcześnie. Zadanie z samouczka wymaga 3 misji, a wydarzenie pierwszych dni na swój drugi dzień od 10 do 110. Ocalały Surwiwalista (Survivalist) może dodawać od +5 do +30 dodatkowych skrzyń do dziennych misji, w zależności od gwiazdek; szczegóły są na stronie o Ocalałych. Płatny tor Przepustki radaru (Radar Pass) z kartami rekruta i skrzyniami doświadczenia SSR Bohatera kosztuje 19,99 USD, a strona o VIP porównuje go z innymi pakietami.

Radar w VS

Misje radaru zdobywają punkty w poniedziałek, środę i piątek zawodów sojuszu. Pierwszy z tych dni nazywa się Odkrywca Radaru (Radar Exploration) i jeden z poradników wymienia wśród jego nagród Części myśliwca (Fighter Parts), moduły bojowe, skrzynie skrzydłowego i staminę. Pełny harmonogram znajdzie się na stronie VS.

Misję można ukończyć każdego dnia, ale czeka ona w magazynie radaru, aż zostanie odebrana, a pojemność magazynu rośnie wraz z poziomem radaru. Dzięki temu zgromadzony zapas można odebrać w kolejnym dniu punktowym. Zasoby zebrane przez zadania radaru nie liczą się do punktów za zbieranie, bo punktuje tylko ręczne zbieranie. Jeden z poradników dodaje, że brygady zbierające powinny wyruszać 6 do 8 godzin przed resetem, aby ich zasoby dotarły już po rozpoczęciu fazy radaru.

Dzienna rutyna radaru

Misje radaru warto kończyć każdego dnia, gdy się pojawiają. Pomijanie dziennych misji to typowy błąd początkujących, bo każda z nich daje doświadczenie Bohatera i zasoby. Jedynym dobrym powodem, by misje zatrzymać, jest opisany wyżej plan na VS.

Częste pytania

Do czego służy radar w Z Route Redemption?

Radar to budynek należący do Wojska, który wystawia misje dla dowódcy. Za ukończenie każdej z nich otrzymuje się nagrody, takie jak doświadczenie Bohatera, moduły bojowe czy podstawowe zasoby, a każda zakończona misja zbliża radar do kolejnego poziomu. Radar zasila także dni radarowe w sojuszniczych zawodach VS.

Kiedy odblokowuje się radar i jak podnosić jego poziom?

Radar otwiera się, gdy Baza osiąga poziom 3. Poziomy podnosi się przez ukończanie misji, a nie przez opłacanie zasobami: poziom 2 wymaga 5 ukończonych misji, poziom 5 wymaga 50, a poziom 10 aż 1500. Centrum sojuszu (Alliance Center) przy bazie 4 również wymaga radaru na poziomie 1.

Jaki jest maksymalny poziom radaru?

Poziom 10 to najwyższy poziom radaru. Na tym poziomie budynek magazynuje do 40 misji, pokazuje naraz 9, przynosi 11 nowych misji na odnowienie i dodaje 15 procent do podstawowych nagród za zasoby. Osiągnięcie go wymaga w sumie 1500 ukończonych misji.

Czy warto zachowywać misje radaru na VS?

Misje radaru zdobywają punkty w poniedziałek, środę i piątek zawodów sojuszu. Misja ukończona innego dnia czeka w magazynie radaru, aż zostanie odebrana, więc zgromadzony zapas można zebrać w kolejnym dniu punktowym. Pełny magazyn może blokować pojawianie się nowych misji, więc nie warto trzymać go wypchanego do końca.

Jakie nagrody dają misje radaru?

Misje mogą dawać doświadczenie Bohatera, moduły bojowe i podstawowe zasoby, a poziom radaru dokłada bonus do części zasobowej. Części myśliwca (Fighter Parts) pochodzą z Odkrywcy Radaru, czyli pierwszego dnia VS. W sezonie 1 dzienne misje płacą także kryształami uranu. Przepustka radaru (Radar Pass) dodaje na to płatny tor nagród.

Przeczytaj dalej