Z Route Redemption sojusz: jak dołączyć, rangi i wykopki
Sojusz to grupa graczy, którzy skracają sobie nawzajem liczniki, korzystają ze wspólnego sklepu za monety i odblokowują wydarzenia grupowe. Dołączyć można po zbudowaniu Centrum sojuszu na poziomie Bazy 4. Poradnik omawia rangi, gabinet, badania, sklep, pomoc, wykopki i pociąg towarowy.
Co daje sojusz
Sojusz zwraca się każdego dnia, nie tylko przy dużych wydarzeniach. Członkowie skracają sobie nawzajem liczniki budowy, badań i leczenia, wkład w badania zamienia się w Monety sojuszu, a sklep sojuszu sprzedaje przedmioty, które trudno zdobyć gdzie indziej. Kilka wydarzeń odbywa się też wyłącznie dla sojuszy.
| Funkcja | Co daje |
|---|---|
| Pomoc sojuszu | Krótsze liczniki budowy, badań i leczenia oraz Monety sojuszu |
| Badania sojuszu | Premie dla drużyny i Monety sojuszu za każdy wkład |
| Sklep sojuszu | uniwersalne fragmenty bohatera UR, przyspieszenia i teleporty |
| Wykopki | Wspólne kopanie z nagrodami dla każdego członka, który dołączy |
| Wydarzenia grupowe | Zmagania Sojuszów, Zasadzka sojuszu, Pole bitwy: Pandora i Podbój Kapitolu |
Jak dołączyć do sojuszu
Centrum sojuszu to budynek, który odblokowuje członkostwo. Wymaga poziomu Bazy 4, a jeden poradnik dodaje poziom Radaru 1. Najpierw warto ulepszyć bazę, a poziomy radaru opisuje strona o radarze.
Po zbudowaniu Centrum należy otworzyć okno sojuszu i wybrać sojusz z listy. Każdy wpis pokazuje nazwę, hasło, lidera, liczbę członków, moc i język. Najlepiej wybrać taki, w którym mówi się w języku gracza i w którym czat jest ożywiony, bo większość wydarzeń zależy od szybkiej reakcji ludzi. Po dołączeniu domyślny pseudonim dowódcy warto zamienić na czytelny, a także czytać ogłoszenia i czat, gdzie oficerowie publikują plany i linki.
Rangi sojuszu
Każdy członek ma rangę od R1 do R5. Najczęściej widoczne rangi to te poniżej.
| Ranga | Rola |
|---|---|
| R1 | Najnowszy rekrut |
| R4 | Oficer; minimalna ranga do mianowania do gabinetu |
| R5 | Lider sojuszu, 1 na sojusz |
R4 i R5 prowadzą treści grupowe. Ustawiają Zasadzkę sojuszu, stawiają znaczniki na mapie z licznikiem czasu i podpisem oraz publikują plan dnia w ogłoszeniach. Pozostali podążają za czatem. Co oficer musi ustawić, pokazuje strona o Zasadzce sojuszu.
Miejsca w gabinecie
Nad rangą R4 stoi gabinet, czyli cztery mianowane miejsca. Mianuje przywództwo, wybierając członków R4, a każde stanowisko ma jednego posiadacza.
| Miejsce | Zadanie |
|---|---|
| Generał | Koordynuje bitwy i zbiórki. |
| Kamerdyner | Dba o stosunki z innymi sojuszami. |
| Werbownik | Szuka nowych członków i wita ich w sojuszu. |
| Bogini | Organizuje aktywności sojuszu. |
Jeden poradnik sugeruje, aby lider dawał każdemu oficerowi jasne zadanie i werbował aktywnych graczy zamiast samej mocy, bo gracz z 20 mln mocy, który loguje się codziennie, często wnosi więcej niż nieaktywny z 60 mln. Radzi też wysłać przed dużą walką pocztę sojuszu z celem, czasem zbiórki, zadaniem i rozkazami dla posiłków.
Badania sojuszu
Badania sojuszu wymagają wkładu wszystkich. Wkład w badania daje Monety sojuszu. Gracze przekazują ropę, a wkład może wywołać mnożnik x5 lub x10, który od razu wypłaca duży stos monet. Premie sumują się z osobistymi statystykami, co jest przydatne wobec rywala o podobnej mocy.
Oficerowie oznaczają gwiazdką jeden węzeł priorytetowy, a poradnik radzi kierować tam cały wkład, bo gałąź kończy się wtedy szybciej, a jej premia odblokowuje się dla wszystkich. Kolejny nawyk to ponowne przekazywanie co 2 do 3 godzin, aby licznik nie stał na swoim limicie. Z tego samego źródła pochodzi reguła kciuka: do mniej więcej 60-70 dnia serwera cały wkład idzie na kartę Wojna. Osobiste drzewa pokazuje strona o badaniach.
Sklep sojuszu
Za Monety sojuszu kupuje się uniwersalne fragmenty bohatera UR, przyspieszenia i teleporty. Sklep uzupełnia towar co poniedziałek. Jeden poradnik sugeruje zaczynać od rzadkich fragmentów, osłon pokoju, teleportów i resetów talentów, a żywność i metal zostawić na koniec, bo podstawowe surowce łatwo zdobyć. Co podnoszą fragmenty, wyjaśnia dział o bohaterach, a strona o surowcach omawia podstawowe materiały.
Ten film towarzyszy dniowi budowy w VS i pokazuje okno Pomocy sojuszu z prośbami członków.
Pomoc sojuszu
Z pomocy korzysta się najczęściej. Po rozpoczęciu długiej budowy, badania albo leczenia członkowie sojuszu mogą pomóc, a każda pomoc skraca ten licznik. Pomaganie innym daje Monety sojuszu. Jeden poradnik podaje 4 miejsc pomocy przy Centrum sojuszu na poziomie 1 i 5 na poziomie 2, więc wyższe Centrum oznacza więcej pomocy przy każdym liczniku.
Wykopki sojuszu
Wykopki sojuszu, zwane też wspólnym kopaniem, pojawiają się na radarze jako żółta ikona koparki. Nagrody dostaje każdy członek, który dołączy, więc celem jest wprowadzenie jak największej liczby osób przed końcem licznika. Gracze podają, że każdy przybywający członek skraca pozostały czas mniej więcej o połowę, aż do minimum 10 sekund, a nagrody przychodzą po tym odliczaniu.
- Ikonę trzeba znaleźć na radarze i wrzucić na czat sojuszu, gdy online jest więcej niż dziesięciu członków.
- Warto poprosić członka R4 lub R5 o postawienie znacznika z licznikiem i podpisem dla wykopków. Znacznik pojawia się wszystkim na 3 minuty przed końcem, gdziekolwiek są.
- Najpierw powinni wejść członkowie będący daleko, bo każde wczesne przybycie skraca licznik pozostałym.
- Lepiej iść po sąsiednich polach surowców niż w stronę odległego sojusznika. Jeden poradnik twierdzi, że pola są szybszą drogą.
Pociąg towarowy
Pociąg towarowy to transportowy kurs sojuszu, zwany też Pociągiem sojuszu. Aktualizacje dodały przypomnienie o ostatnim wsiadaniu, alerty na czacie o odjeździe dodatkowych pociągów, powiadomienia push o zaproszeniach VIP, odliczanie do odjazdu, prośbę o wyznaczenie konduktora i dziennik bitew z dawnych kursów. W kursach z plądrowaniem można wybrać premię brygady, a poczta o przybyciu wymienia pasażerów VIP. Jeden poradnik twierdzi, że R4 lub R5 otwiera pociąg w oknie transportu i wyznacza konduktora. Pojedyncze kursy ciężarówek opisuje strona o ciężarówkach.
Automatyczne dołączanie do zbiórki
Zasadzka sojuszu ma przełącznik automatycznego dołączania offline. Gdy jest włączony, brygada o najwyższej mocy dołącza do zbiórki, która ma jeszcze wolne miejsca i 60 sekund do końca. Dzięki temu obrażenia nadal się liczą, gdy gracza nie ma. Zasady zbiórki i nagrody są na stronie o Zasadzce sojuszu.
Zmiana sojuszu
Sojusz wybiera się z tej samej listy, z której korzystało się przy dołączaniu, więc najpierw warto porównać język, liczbę członków i moc. Na powrót na teren własnego sojuszu jeden poradnik podaje Relokator sojuszu za 2500 Monet sojuszu i Zaawansowany relokator za 7500. Przejście między serwerami to osobny krok, a strona o serwerach pokazuje, co się wtedy zmienia.
Budowanie silnego sojuszu
Silny sojusz powstaje raczej ze stałych nawyków niż z samej mocy. Poniższe rady pochodzą z poradników dla przywódców i pasują do sojuszu dowolnej wielkości.
Werbowanie i utrzymanie członków
Jeden poradnik radzi werbownikom szukać graczy, którzy logują się codziennie, rozmawiają z kolegami, dołączają do zbiórek i wydarzeń sojuszu oraz chcą się rozwijać. Utrzymanie ich jest równie ważne jak znalezienie. Ten sam poradnik zaleca świętować osiągnięcia, awansować aktywnych członków, pomagać nowszym graczom, odpowiadać na pytania i doceniać wysiłek, a nie tylko moc.
Kto za co odpowiada
Miejsca w gabinecie trafiają do członków R4, a mianować musi przywództwo. Każdemu miejscu warto przypisać codzienne zadanie, aby nic nie zależało od jednej osoby.
| Zadanie | Odpowiedzialny | Co robić |
|---|---|---|
| Nabór | Werbownik | Szukać nowych członków i witać ich w sojuszu |
| Bitwy | Generał | Koordynować bitwy i zbiórki oraz wysyłać pocztę bitewną |
| Inne sojusze | Kamerdyner | Dbać o stosunki i umowy z sąsiadami |
| Wydarzenia | Bogini | Organizować aktywności sojuszu |
| Badania | R4 i R5 | Oznaczyć gwiazdką jeden węzeł priorytetowy i poprosić wszystkich o wkład tam |
| Plan na jutro | Lider lub R4 | Opublikować plan Zmagań Sojuszów w wieczornym ogłoszeniu |
Podział zadań warto uzgodnić w obrębie własnego sojuszu.
Dyplomacja
Jeden poradnik radzi szanować umowy, komunikować się uczciwie i traktować dzisiejszego rywala jako możliwego sojusznika, bo reputacja towarzyszy przez całe życie serwera. Inny poradnik prosi graczy, aby na własnym serwerze nie atakowali ciężarówek, baz ani pól surowców, chyba że wyczyszczenie pola wcześniej uzgodniono.
Codzienna rutyna
- Przekazywać wkład w badania sojuszu, co daje Monety sojuszu.
- Pomagać członkom, co przyspiesza ich budowę, badania i leczenie.
- Dołączać do Elitarnej hordy zombie i brać udział w zbiórkach.
- Wspierać kolegów w bitwach i pojawiać się na Podboju miasta.
- Czytać wieczorne ogłoszenie, aby poznać plan na jutro.
Przed oblężeniem
Przed atakiem na miasto jeden poradnik prosi oficerów o potwierdzenie, że członkowie są online, posiłki są gotowe, przywódcy zbiórek są przygotowani, sojusznicy znają plan, a każdy członek zna swoją rolę. Jego zdaniem przygotowanie rozstrzyga większość oblężeń, zanim się zaczną.
Wydarzenia sojuszu
Członkostwo w sojuszu otwiera wydarzenia grupowe. Zmagania Sojuszów trwają 6 dni w tygodniu, a strona o VS wymienia każdy dzień z punktami. Zasadzka sojuszu to 30-minutowa walka z zombie. Pole bitwy: Pandora to walka o Bazę badań biologicznych, a Podbój Kapitolu to marsz na Stolicę. Czasowe bonusy ze stanowisk ministrów pomagają przy licznikach wokół tych wydarzeń.
Najczęstsze pytania
Jak dołączyć do sojuszu w Z Route Redemption?
Trzeba zbudować Centrum sojuszu, które wymaga poziomu Bazy 4. Budowa odblokowuje członkostwo. Potem wystarczy otworzyć okno sojuszu i wybrać sojusz z listy. Każdy wpis pokazuje nazwę, hasło, lidera, liczbę członków, moc i język, dlatego przed wysłaniem podania warto porównać język i aktywność. Po dołączeniu domyślny pseudonim dowódcy można zmienić.
Jak zmienić sojusz w Z Route Redemption?
Nowy sojusz wybiera się z tej samej listy co przy dołączaniu, dlatego najpierw warto porównać język, liczbę członków i moc. Na powrót na teren własnego sojuszu jeden poradnik podaje Relokator sojuszu za 2500 Monet sojuszu i Zaawansowany relokator za 7500. Zmiana serwera to osobny krok, a strona o serwerach pokazuje, co się wtedy zmienia.
Do czego służą rangi sojuszu R1-R5?
R1 to najnowszy rekrut, a R5 to lider sojuszu, przy czym w sojuszu jest jeden lider. R4 to ranga oficera i minimalna ranga do miejsca w gabinecie. R4 i R5 prowadzą treści grupowe, takie jak Zasadzka sojuszu, stawiają znaczniki na mapie z licznikiem czasu i publikują ogłoszenia, a zwykli członkowie dołączają do rozpoczętych wydarzeń.
Jak działa pomoc sojuszu?
Członkowie sojuszu mogą sobie pomagać, a każda pomoc skraca licznik budowy, badania albo leczenia. Pomaganie daje też Monety sojuszu. Jeden poradnik podaje 4 miejsc pomocy przy Centrum sojuszu na poziomie 1 i 5 na poziomie 2, więc ulepszenie Centrum skraca własne liczniki.
Czym są wykopki sojuszu?
Wykopki sojuszu to wspólne kopanie, które na radarze pojawia się jako żółta ikona koparki. Nagrody dostaje każdy członek, który dołączy. Gracze podają, że każdy przybywający członek skraca pozostały czas mniej więcej o połowę, aż do 10 sekund, więc cały sojusz powinien wejść szybko. Oficerowie mogą postawić znacznik z licznikiem, aby wezwać wszystkich naraz.
Co można kupić za Monety sojuszu?
Monety sojuszu pochodzą z wkładu w badania i z pomagania członkom. W sklepie sojuszu kupuje się za nie uniwersalne fragmenty bohatera UR, przyspieszenia i teleporty. Jeden poradnik radzi wydawać je najpierw na rzadkie fragmenty, osłony pokoju, teleporty i resety talentów, a dopiero potem na żywność lub metal. Sklep uzupełnia towar co poniedziałek.