Z Route Redemption Pandora: pole bitwy, mapa i punkty
Pole bitwy: Pandora to 30-minutowa bitwa dwóch sojuszów na mapie Pandora. Obie strony zdobywają budynki płacące punkty sojuszu, a wygrywa sojusz z większą liczbą punktów, gdy czas się skończy. Poniżej opisano, kto może wziąć udział, przedziały czasu, mapę budynków, zasady punktacji, nagrody i taktyki polecane w poradnikach.
Czym jest Pandora
Pandora znajduje się na liście Incydentów jako wydarzenie ograniczone czasowo, które otwiera się w zaplanowanych oknach w trakcie sezonu. Miejscem akcji jest baza broni biochemicznej, a cel jest prosty: skończyć z większą liczbą punktów sojuszu niż przeciwnik. Okno wydarzenia ma karty z zasadami, budynkami i nagrodami. Pandora odbywa się mniej więcej raz w tygodniu i należy do głównych walk sojuszy na liście wydarzeń.
Każdy sojusz wystawia do 20 graczy w składzie, a oficer R4 lub R5 przy zgłoszeniu wskazuje dodatkowo do 10 rezerwowych. Jeden poradnik podaje jako próg pierwsze 32 sojuszy pod względem mocy, wiek sojuszu powyżej 7 dni i dowódców powyżej poziomu 15. Oficerów i rangi opisuje strona o sojuszu.
Harmonogram Pandory
Każda bitwa trwa 30 minut. Jeden poradnik wymienia trzy tygodniowe przedziały bitew, z których sojusz wybiera dwa. Ekran wyboru czasu pokazuje dokładne godziny w strefie czasowej gry.
| Przedział | Dzień |
|---|---|
| 1 | piątek |
| 2 | piątek |
| 3 | sobota |
Oficer zgłaszający sojusz wybiera drużynę, A lub B, oraz godzinę. Termin zapisów najlepiej sprawdzić w oknie wydarzenia i poprosić oficera o zablokowanie składu przed jego końcem. Gracze ze składu wchodzą do stref bezpiecznych na 5 minut przed startem i czekają tam, gdzie nie ma ataków. Ten czas warto wykorzystać na obejrzenie ustawienia wroga, bo sama walka zaczyna się na ślepo.
Mapa Pandory i budynki
Oba sojusze startują w strefach bezpiecznych po lewej i prawej stronie, a budynki między nimi otwierają się w trzech fazach. Do 10. minuty można zdobywać tylko pierwszą grupę.
| Czas | Faza | Otwiera się |
|---|---|---|
| -5:00 | Wejście | Gracze ze składu wchodzą do stref bezpiecznych |
| 0:00 | Faza 1 | Instytut badawczy, Stacja, Elektrownia, Szpital |
| 10:00 | Faza 2 | Centralne laboratorium, Zbrojownia, Wieża elektromagnetyczna |
| 13:00 | Faza 3 | Szyby naftowe |
| 30:00 | Koniec | Wygrywa strona z większą liczbą punktów |
Jeden poradnik naliczył łącznie 11 budynków. Ta tabela pokazuje, co daje każdy punkt przejęcia.
| Budynek | Otwiera się | Liczba | Efekt |
|---|---|---|---|
| Instytut badawczy | Faza 1 | 2 | W jednym poradniku oceniany najwyżej pod względem stałych punktów |
| Stacja | Faza 1 | 1 | Skraca o połowę czas odnowienia teleportu |
| Elektrownia | Faza 1 | 1 | +10% punktów w jednym poradniku |
| Szpital | Faza 1 | 4 | Co 10 sekund leczy 15 rannych żołnierzy strony, która go trzyma |
| Centralne laboratorium | Faza 2 | - | Punkt przejęcia |
| Zbrojownia | Faza 2 | - | +15% ataku, obrony i PZ własnych bohaterów w jednym poradniku |
| Wieża elektromagnetyczna | Faza 2 | - | -15% ataku, obrony i PZ bohaterów wroga w jednym poradniku |
| Szyby naftowe | Faza 3 | - | Miejsca zbierania, a nie punkty przejęcia |
Stacja liczy się najbardziej na początku, bo cały sojusz porusza się szybciej, gdy do niego należy. Ta sama logika czyni cennymi szpitale: uzupełniają wojsko w walce, w której nie ma innego leczenia. Mała mapa pola bitwy Zardzewiałe Miasto (Rusty City) opiera się na tym samym pomyśle, a strona o mapie świata prowadzi do niej.
Punkty w Pandorze
Punkty sojuszu pochodzą z trzymania budynków i ze zbierania skrzyń z punktami. Zdobyty budynek stale płaci punkty i jednocześnie je magazynuje. Gdy wróg przejmie budynek, zgromadzone punkty wypadają na ziemię w postaci skrzyń, a drony zwiadowcze mogą je podnieść.
Jeden poradnik porządkuje budynki według punktów i daje 50 za każdy Instytut badawczy oraz 10 za Stację, Elektrownię i Zbrojownię. Szpitale płacą umiarkowanie. Szyby naftowe płacą surowcami, a punkty sojuszowi i graczowi dają, dopóki wojsko tam zbiera.
Punkty osobiste liczą się osobno. Pochodzą z własnych działań, a jeden poradnik nazywa PvP najlepszym źródłem. Najwyższy próg nagród zaczyna się od 200 000 punktów osobistych, a dowódca, który tylko trzyma budynek, i tak dostaje niższe progi. Tabele nagród poniżej pokazują kolejne stopnie.
Nagrody za Pandorę
Nagrody osobiste to pięciominutowe przyspieszenia w trzech rodzajach (budowa, szkolenie i leczenie) oraz honor, przy czym każdy rodzaj przyspieszenia przysługuje w tej samej liczbie. Przegrane sojusze również dostają przyspieszenia, w mniejszej liczbie, a według jednego poradnika także skrzynię z osłoną.
| Punkty osobiste | Wygrana: każde przyspieszenie | Wygrana: honor | Przegrana: każde przyspieszenie |
|---|---|---|---|
| 10 000-99 999 | 20 | 2000 | 15 |
| 100 000-149 999 | 40 | 5000 | 30 |
| 150 000-199 999 | 60 | 10 000 | 45 |
| 200 000+ | 80 | 15 000 | 60 |
Cały sojusz też dostaje skrzynie, przyspieszenia i surowce, a według jednego poradnika otrzymuje je każdy członek, również ten, który nie walczył. Ilości zależą od wyniku i od tego, czy grają obie drużyny sojuszu.
| Wynik | Grają obie drużyny | Gra tylko drużyna A |
|---|---|---|
| Zwycięstwo | Złota skrzynia, 210 przyspieszeń budowy (5 min) | Złota skrzynia, fioletowa skrzynia, 330 przyspieszeń budowy (5 min) |
| Porażka | Fioletowa skrzynia, 120 przyspieszeń budowy (5 min) | Fioletowa skrzynia, 165 przyspieszeń budowy (5 min) |
Wśród nagród specjalnych pojawiają się Srebrne Medale i Skrzynia dekoracji. Medale występują w kilku wydarzeniach PvP, a karta Nagrody w oknie wydarzenia pokazuje nazwy przedmiotów w języku gry. Przyspieszenia warto przeznaczyć na ulepszenia bazy albo na leczenie po sobotnich najazdach.
Zasady Pandory
Bitwa ma własne zasady, odrębne od otwartego świata. Każdy gracz walczy własnym placem wojska wypełnionym żołnierzami najwyższej rangi, więc o wyniku nie decyduje rozmiar zwykłej armii. Żołnierze giną tylko wtedy, gdy brygada bohaterów zostanie pokonana w ataku lub obronie.
Bazy działają jak paski zdrowia. Jeden poradnik daje głównej bazie 4000 PZ i twierdzi, że każdy udany atak zabiera 1000 PZ. Sprowadzenie bazy do zera nie zabija żołnierzy, przełamanie również nie. Osłona chroni główną bazę podczas bitwy i jeszcze kilka minut po niej, a dokładny czas podaje karta Zasady.
Teleportowanie jest częścią każdej walki, a Stacja skraca czas odnowienia o połowę. Dokładny koszt teleportu widać w oknie teleportu, a jeden poradnik twierdzi, że potrzebny jest żeton teleportu pola bitwy. Szpital polowy leczy co 10 sekund 15 rannych żołnierzy dla strony, która go trzyma. Jeden poradnik dodaje, że Pomoc sojuszu nie przyspiesza leczenia w tym szpitalu polowym, więc kliknięcia pomocy lepiej zostawić na bazę. Ogólna strona o wojsku wyjaśnia poziomy żołnierzy i Plac ćwiczeń.
Taktyki w Pandorze
Poradniki zgadzają się co do ogólnej kolejności: najpierw Stacja, potem szpitale, a następnie utrzymanie tego, co się posiada. Wskazówki pochodzą z poradników graczy i podają, ile źródeł je potwierdza.
- Najpierw należy zdobyć Stację, potem zasadzić się na wrogów odradzających się w bazie, a na końcu przejąć szpitale. Taką kolejność podaje jeden poradnik.
- Warto mieć jedną silną brygadę główną. Pozostałe brygady lepiej zbudować z najsłabszego dostępnego bohatera, aby tylko zdobywały budynki i robiły najazdy, a nie walczyły. Tak twierdzi jeden poradnik.
- Skrzynie podnosi się zwiadowcami za każdym razem, gdy budynek zmienia właściciela. Taką radę dają dwa poradniki.
- Najpierw trzeba trzymać budynki i nie ganiać pojedynczych graczy, bo sprowadzenie bazy do zera nie daje trwałego zysku. Tak twierdzi jeden poradnik.
- Garnizon pomaga bronić bazy, gdy teleport się odnawia. Tak twierdzi jeden poradnik.
- Gdy zamkowi zostało już tylko 1000 PZ, warto zaatakować pierwszym, bo nie ma nic do stracenia. Tak twierdzi jeden poradnik.
- Gdy wróg gra w chowanego, wraz z główną brygadą należy wysłać brygadę zapasową. Zapasowa przejmuje puste budynki. Tak twierdzi jeden poradnik.
- Tych samych pięciu bohaterów warto zachować przez pełne 30 minut i nie wprowadzać do walki niezbudowanych bohaterów. Tak twierdzi jeden poradnik.
Jeden poradnik proponuje takie ustawienia na Pandorę, zbudowane wokół rdzenia Wojownika i taktycznego drugiego rdzenia. Pozostałe brygady i premię frakcji opisuje strona o składach.
| Konto | Pierwsza linia | Tylna linia |
|---|---|---|
| Bez wydatków, brygada Wojownika | Arnold, Dirk | Monroe, Carter, Nora |
| Bez wydatków, mało bohaterów UR | Arnold, Zara | Monroe, Nora, Logan |
| Płacący gracz, dwa rdzenie | Arnold, Bekka | Monroe, Leah, Carter |
| Płacący gracz, Przepustka bohatera Wojownika | Arnold, Dirk | Monroe, Katya, Lucian |
| Płacący gracz, taktyczny drugi rdzeń | Vince, Bekka | Leah, Kim Mina, Taylor |
Najczęstsze pytania
Czym jest Pole bitwy Pandora w Z Route Redemption?
Pole bitwy: Pandora to 30-minutowa bitwa dwóch sojuszów na mapie Pandora. Każda strona zdobywa budynki, a budynki płacą punkty sojuszu. Gdy czas się kończy, wygrywa strona z większą liczbą punktów sojuszu. To ograniczone czasowo wydarzenie z listy Incydentów, które działa w zaplanowanych oknach w trakcie sezonu, a oficer wcześniej zgłasza skład.
Jak wziąć udział w bitwie Pandora?
Oficer R4 lub R5 zgłasza sojusz, wybiera drużynę i przedział czasu oraz ustawia do 20 graczy w składzie i 10 rezerwowych. Jeden poradnik podaje jako próg pierwsze 32 sojuszy pod względem mocy, wiek sojuszu powyżej 7 dni i dowódców powyżej poziomu 15. Warto poprosić oficera o wpisanie na listę przed końcem zapisów.
Jak wygląda mapa Pandory?
Bitwa toczy się na jednej stałej mapie ze strefą bezpieczną po lewej i po prawej stronie, a budynki w środku otwierają się w trzech fazach. Tabela budynków na tej stronie pokazuje, co i kiedy się otwiera. Mapę warto obejrzeć w ciągu pięciu minut przed startem, bo walka zaczyna się bez rundy zwiadowczej.
Jakie nagrody daje Pandora?
Nagrody zależą od wyniku i od punktów osobistych. Jeden poradnik wymienia 5-minutowe przyspieszenia budowy, szkolenia i leczenia oraz honor dla zwycięskiego dowódcy: do 80 każdego przyspieszenia i 15 000 honoru przy 200 000 punktach osobistych. Sojusz dostaje też skrzynie, przyspieszenia i surowce.
Jak zdobywać punkty w Pandorze?
Trzeba trzymać budynki, bo każdy zdobyty budynek stale płaci punkty sojuszu, i zbierać skrzynie z punktami, które wypadają przy zmianie właściciela budynku. Punkty osobiste pochodzą z walki, a jeden poradnik nazywa PvP najlepszym źródłem. Punkty za szpitale i szyby naftowe opisuje karta Zasady w oknie wydarzenia.