Z Route: Redemption Best Squad i najlepsza brygada
Najlepsza brygada (squad) w Z Route: Redemption to pięciu Wojowników UR: Arnold i Dirk z przodu oraz Monroe, Lucian i Carter w tylnym rzędzie. Pięciu bohaterów jednej frakcji daje premię frakcji w wysokości 20%. Brygady Taktyczna i Szturmu poniżej to najlepsze odpowiedzi, gdy chce się grać inną frakcją.
Najlepsze brygady według frakcji
Tabela pokazuje najsilniejsze ustawienie dla każdej frakcji. Każda brygada UR używa pięciu bohaterów jednej frakcji, bo to odblokowuje pełną premię. Ostatni wiersz to fioletowa opcja dla kont bez dość bohaterów UR.
| Brygada | Przedni rząd | Tylny rząd |
|---|---|---|
| Wojownik UR | Arnold, Dirk | Monroe, Lucian, Carter |
| Taktyczny UR | Bekka, Virgilio | Leah, Katya, Silas |
| Szturm UR | Vince, Vera | Nicole, Victor, Yana |
| Wojownik SSR | Toxina, Zara | Rachel, Nora, Aria |
Brygada Wojowników UR to standardowy wybór, bo jej pięciu bohaterów pokrywa rolę tanka, obrażeń i wsparcia. Skład SSR pochodzi z jednego poradnika i służy jako pomost do czasu przybycia bohaterów UR. Ranking samych bohaterów jest na stronie Tier List.
Miejsca w brygadzie
Ustawienie ma pięć miejsc, dwa w Przedniej linii i trzy w Tylnej. To miejsce decyduje, ile obrażeń otrzymuje bohater, więc kolejność liczy się tak samo jak sami bohaterowie.
| Miejsce | Otrzymywane obrażenia | Kto tam stoi |
|---|---|---|
| Przód po prawej | Najwięcej | Najlepszy tank, z największą liczbą gwiazdek i najmocniejszym wyposażeniem obronnym |
| Przód po lewej | Dużo | Drugi tank |
| Tył pośrodku | Najmniej | Najlepszy zadający obrażenia |
| Tył po lewej | Średnio | Następny atakujący |
| Tył po prawej | Średnio | Następny atakujący |
Dwa tanki stoją z przodu, a trzech atakujących z tyłu. Premia frakcji nie uratuje składu z błędnymi rolami, a atakujący bez tanka giną, zanim ich umiejętności się uruchomią. Pozycje wyjaśnia strona o bohaterach.
Premia frakcji
Gdy wszystkie pięć miejsc pasuje do jednej frakcji, daje to 20% do statystyk brygady. Niektóre poradniki podają niższe premie dla czterech lub trzech pasujących bohaterów, ale pewna jest tylko liczba za pełną frakcję, dlatego tam, gdzie się da, warto budować całe frakcje. Bohaterowie jednej frakcji dzielą to samo centrum szkolenia i tę samą gałąź badań, więc pełna frakcja jest tańsza w rozwoju niż mieszany skład.
Trójkąt frakcji dodaje drugą warstwę. Wojownik otrzymuje o 20% mniej obrażeń od Szturmu, Szturm o 20% mniej od Taktycznego, a Taktyczny o 20% mniej od Wojownika. Przeciw brygadzie Wojowników przewagę ma brygada Taktyczna, a odwrotnie jest w przypadku Szturmu przeciw Taktycznemu. Strona o bohaterach wyjaśnia trójkąt w całości.
Brygada Wojowników
<a href="/pl/heroes/arnold/">Arnold</a>, <a href="/pl/heroes/dirk/">Dirk</a> trzymają front. Arnold to najlepszy tank, a Dirk drugi tank Wojowników, więc przedni rząd ma najwięcej HP ze wszystkich brygad. Za nimi <a href="/pl/heroes/monroe/">Monroe</a>, <a href="/pl/heroes/lucian/">Lucian</a> zadają obrażenia, a Carter zwiększa ATK brygady i przyspiesza odnawianie umiejętności. Monroe stoi na tyle pośrodku, w najlepiej chronionym miejscu, a pozostali dwaj po bokach.
Ta brygada pasuje do kampanii, garnizonu i Areny. Arnold plus Monroe to fundament kont konkurencyjnych, a Lucian kumuluje z Monroe obrażenia od promieniowania. Carter jest jedynym bohaterem Wsparcia w grze, więc żadna inna frakcja nie ma takiego wzmacniacza. Pod tę brygadę warto zbudować centrum szkolenia wojowników, a pierwsze fragmenty włożyć w Monroe, potem w Arnolda.
Brygada Taktyczna
<a href="/pl/heroes/bekka/">Bekka</a>, <a href="/pl/heroes/#virgilio">Virgilio</a> stoją z przodu, a tylny rząd tworzą <a href="/pl/heroes/#katya">Katya</a>, <a href="/pl/heroes/leah/">Leah</a>, <a href="/pl/heroes/silas/">Silas</a> z Leah pośrodku. Bekka obniża obrażenia od promieniowania wrogów, Leah jest nosicielką promieniowania, która trafia każdego wroga, a Silas i Katya stoją na brzegach. Leah ma rangę S na 6 z 7 list.
Brygada Taktyczna Leah to zwykła kontra na składy Wojowników, popularne na większości serwerów. Virgilio, najnowszy bohater UR frakcji Taktyczny, to tank Przedniej linii, który według jednego poradnika osłania przedni rząd przed promieniowaniem, a ma własną sekcję na stronie o bohaterach.
Brygada Szturmu
<a href="/pl/heroes/vince/">Vince</a>, <a href="/pl/heroes/#vera">Vera</a> trzymają przedni rząd. Vince prowokuje, a Vera kontratakuje, dlatego często stoją obok siebie. Za nimi <a href="/pl/heroes/#nicole">Nicole</a>, <a href="/pl/heroes/victor/">Victor</a>, <a href="/pl/heroes/yana/">Yana</a> strzelają z tylnego rzędu: Nicole trafia wszystkich wrogów, a Victor stoi pośrodku obok Yany. Jej presję promieniowania kończy egzekucją na celu z najmniejszą liczbą HP.
Szturm kontruje Taktycznego, więc to brygada do zbudowania, gdy przeciwnicy wystawiają skład Leah. Najpierw warto zacząć od Wojowników, a Szturm dołożyć później, gdy na Arenie pojawią się brygady Taktyczne.
Pary bohaterów
Niektóre pary działają lepiej niż ich części. Oto te, co do których zgadzają się poradniki.
| Para | Nazwa | Dlaczego to działa |
|---|---|---|
| Arnold i Monroe | Kotwica Wojowników | Najlepszy tank i najlepsza zadająca obrażenia Wojowników razem, z Monroe na tyle pośrodku. „Podstawa kont konkurencyjnych“. |
| Arnold i Dirk | Podwójny front Wojowników | Maksymalne HP w przednim rzędzie i premia frakcji Wojowników. |
| Monroe i Lucian | Promieniowanie Wojowników | Lucian kumuluje z Monroe obrażenia od promieniowania w Tylnej linii Wojowników. |
| Bekka i Leah | Elita Taktyczna | Najlepszy czysty tank i najlepsza czysta zadająca obrażenia: Leah na tyle pośrodku, Bekka z przodu. |
| Victor i Yana | Finiszerzy Szturmu | Presja promieniowania Yany plus egzekucja Victora na celu z najmniejszą liczbą HP. Victor stoi na tyle pośrodku obok Yany. |
| Vince i Vera | Front Szturmu | Vera kontratakuje, a Vince prowokuje. Oboje się uzupełniają i często stoją obok siebie. |
| Arnold i Bekka | Mur hybrydowy | Arnold pokrywa obrażenia fizyczne, Bekka pokrywa promieniowanie. Kosztuje to premię za tę samą frakcję. |
| Nora i Zara | Most Wojowników bez wydatków | Najlepszy tank SSR i najlepsza wczesna bohaterka SSR z Tylnej linii. Obie szybko rosną i trzymają linię, dopóki nie przyjdą bohaterowie UR. |
Większość tych par mieści się w jednej frakcji, więc zachowuje premię frakcji. Wyjątkiem jest mur hybrydowy, który oddaje pełną premię w zamian za przedni rząd trudny do przełamania w obronie na Arenie.
Brygady hybrydowe
Mieszana brygada wymienia premię frakcji na szerszą ochronę. Najbardziej znany przykład stawia z przodu Arnolda i Bekkę: tarcza Arnolda obniża obrażenia fizyczne, a Bekka obrażenia od promieniowania, więc przedni rząd wytrzymuje oba rodzaje. Za nimi przykład z poradnika używa Monroe, Cartera i Silasa, żeby utrzymać wysokie obrażenia, ale brygada dostaje mniejszą premię niż pełna frakcja.
Hybrydę warto stosować tylko wtedy, gdy pełna brygada jednej frakcji nie pokonuje konkretnego przeciwnika. W codziennych treściach czyste brygady frakcji z góry są silniejsze.
Brygady od 1 do 4
Jeden poradnik wymienia w grze do czterech brygad. Brygada 1 to główna brygada i tam najpierw trafia każdy bohater, fragment i ulepszenie wyposażenia.
| Brygada | Odblokowanie | Zastosowanie |
|---|---|---|
| Brygada 1 | Od początku | Główna brygada. Tu idą bohaterowie, fragmenty, wyposażenie i badania. |
| Brygada 2 | Poziom bazy 8 | Zbiera zasoby i wspiera zbiórki. |
| Brygada 3 | Poziom bazy 20 | To samo zadanie co Brygada 2. |
| Brygada 4 | Płatna | Przepustka, która ją otwiera, w różnych poradnikach nazywa się inaczej. |
Badania dla Brygady 1 warto rozbudować głęboko, zanim rozpierzchnie się je na Brygadę 2 i Brygadę 3, a wyposażenie brygad pobocznych trzymać na poziomie 0, żeby kamienie mogły trafić do głównej brygady.
Druga i trzecia brygada
Druga brygada to właściwe miejsce dla bohaterów SSR. Skład z jednego poradnika stawia <a href="/pl/heroes/ssr/#toxina">Toxina</a>, <a href="/pl/heroes/ssr/#zara">Zara</a> z przodu, a <a href="/pl/heroes/ssr/#rachel">Rachel</a>, <a href="/pl/heroes/nora/">Nora</a>, <a href="/pl/heroes/aria/">Aria</a> z tyłu, co daje brygadę pięciu Wojowników z pełną premią. Inne poradniki podają inne fioletowe składy, a wybór zależy od tego, ile farmi się potwory, a ile walczy z graczami, bo kilku fioletowych bohaterów ma umiejętności działające tylko na potwory.
Zasobów nie warto dzielić po równo między trzy lub cztery brygady. Lepiej skupić się na jednej silnej głównej brygadzie, a fioletowych bohaterów do drugiej wybrać ze strony o bohaterach SSR.
Najczęstsze pytania
Jaka jest najlepsza brygada w Z Route Redemption?
Najlepszą brygadę tworzy pięciu Wojowników UR: Arnold i Dirk tankują z przodu, a za nimi stoją Monroe, Lucian i Carter. Pięciu bohaterów jednej frakcji daje 20% do statystyk brygady, a role pokrywają dwa tanki, dwóch strzelców i wsparcie. Naturalną odpowiedzią jest brygada Taktyczna pod wodzą Leah, bo Taktyczny otrzymuje od Wojowników o 20% mniej obrażeń.
Ilu bohaterów mieści się w brygadzie?
Ustawienie ma pięć miejsc: dwóch bohaterów Przedniej linii z przodu i trzech bohaterów Tylnej linii z tyłu. Najlepszy tank idzie na przód po prawej, a najsilniejszy zadający obrażenia na tył pośrodku. Bohater Wsparcia, Carter, zajmuje jedno z tylnych miejsc. Premie frakcji nie naprawią brygady z błędnie rozdzielonymi rolami.
Czy mieszać frakcje w jednej brygadzie?
Tylko z dobrego powodu. Mieszana brygada oddaje część premii frakcji, więc nie warto mieszać na chybił trafił tylko dlatego, że pojedynczy bohaterowie wyglądają mocno. Jedynym częstym wyjątkiem jest mur hybrydowy z Arnolda i Bekki, który pokrywa z przodu obrażenia fizyczne i od promieniowania kosztem pełnej premii.
Jak zbudować drugą brygadę?
Najpierw trzeba skończyć główną brygadę, a potem budować następną. Brygady poboczne zbierają zasoby i wspierają zbiórki, więc nie potrzebują rozwiniętego wyposażenia. Bohaterowie SSR dobrze się do tego nadają, dopóki zbiera się fragmenty UR. Jedna dobra opcja to Toxina i Zara z przodu oraz Rachel, Nora i Aria z tyłu.
Ile brygad można mieć?
Jeden poradnik mówi, że gra pozwala na maksymalnie cztery brygady, nazwane Brygada 1 do Brygada 4. Druga brygada otwiera się na poziomie bazy 8, trzecia na poziomie bazy 20, a czwarta jest płatna. Poradniki podają różne przepustki dla czwartej brygady, więc przed zakupem warto sprawdzić sklep w grze.
Moja brygada przegrywa z czasem. Co poprawić?
Trzeba sprawdzić, jak kończy się walka. Jeśli brygada ginie przed końcem czasu, należy poprawić przeżywalność gwiazdkami, wyposażeniem tanków i lepszym przednim rzędem. Jeśli brygada przeżywa, ale czas się kończy, trzeba poprawić obrażenia głównymi atakującymi i bohaterem Wsparcia. Obie poprawki działają lepiej niż wymiana bohaterów na chybił trafił.