Radar em Z Route: Redemption
O Radar é uma construção Militar liberada quando a Base chega ao nível 3, e ele entrega um lote novo de missões a cada poucas horas. Cada missão concluída paga uma recompensa e empurra a construção rumo ao nível 10, que exige 1.500 missões no total. A tabela abaixo mostra todos os níveis, e as seções seguintes cobrem os tipos de missão, as recompensas e os dias de Radar no VS.
Como o Radar funciona
A construção abre assim que a sua Base alcança o nível 3. Uma reposição adiciona missões novas a cada 6 horas, o que dá cerca de 4 lotes por dia. Um guia afirma que cada missão tem um cronômetro de cerca de quatro horas e que uma missão concluída pode esperar até você coletá-la.
As melhorias funcionam diferente das outras construções. Um guia afirma que quem sobe o nível do Radar são as missões concluídas, e não o pagamento de recursos. A construção também controla o caminho da aliança, pois o Centro da Aliança, na Base 4, exige Radar no nível 1.
Níveis do Radar
Um guia lista os números abaixo. A segunda coluna conta todas as missões que você concluiu, e a última é o bônus somado às recompensas de recursos básicos.
| Nível do Radar | Necessário | Novas por reposição | Guardadas | Exibidas | Bônus de recursos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Base 3 | 6 | 25 | 5 | 0% |
| 2 | 5 | 6 | 25 | 6 | 0% |
| 3 | 30 | 7 | 25 | 6 | 5% |
| 4 | 40 | 8 | 25 | 6 | 5% |
| 5 | 50 | 9 | 25 | 7 | 5% |
| 6 | 60 | 10 | 25 | 7 | 5% |
| 7 | 250 | 10 | 30 | 8 | 10% |
| 8 | 500 | 10 | 35 | 8 | 10% |
| 9 | 1.000 | 11 | 35 | 9 | 10% |
| 10 | 1.500 | 11 | 40 | 9 | 15% |
A subida é suave no começo e íngreme no fim. O nível 6 pede 60 missões, e o nível 7 pede 250. No nível 10 o Radar mantém até 40 missões em estoque, exibe 9 de uma vez e adiciona 11 por reposição, então um dia cheio de 4 reposições pode trazer 44 missões novas.
Missões do Radar
Os tipos de missão variam, mas algumas regras valem a pena conhecer. No nível 6 do Radar você pode concluir rapidamente as missões de Ajudar Aliados e de Recuperação de Aterrissagem, em vez de jogá-las até o fim. Quatro missões aparecem só uma vez por dia: Abater Abyssling, Caçar Horda de Zumbis de Elite, Abater Vigia, Resgatar Soldados.
Sítios de escavação também aparecem no Radar. Um guia afirma que eles surgem como um ícone amarelo de escavadeira, contam como recurso compartilhado da aliança e premiam todos os participantes, e que cada novo participante corta o cronômetro aproximadamente pela metade.
Recompensas do Radar
Um guia lista estas recompensas do Radar:
- EXP de Herói
- Chips de Combate
- Peças de Lutador (Exploração de Radar)
- recursos básicos (os níveis adicionam um bônus)
- recompensas do Passe de Radar
O nível do Radar soma um bônus à parte de recursos básicos. Durante a Temporada 1, as missões diárias do Radar e as tarefas da Exploração de Radar também pagam Cristais de Urânio, que você gasta na refinaria e na Proteína Imune. Na Exploração de Ruínas, a tarefa que pede uma missão de Radar concluída dá 4 pás de sapador.
Jogadores novos conhecem o Radar cedo. Uma tarefa do tutorial pede 3 missões, e o evento dos primeiros dias pede entre 10 e 110 no segundo dia. O Sobrevivente “Sobrevivente” pode acrescentar de 5 a 30 baús extras às missões diárias, conforme as estrelas; veja a página de sobreviventes. Uma trilha paga do Passe de Radar com Cartões de Recrutar e Baús de EXP de Herói SSR custa 19,99 USD, e a página de VIP compara esse passe com outros pacotes.
Radar no VS
As missões do Radar pontuam em Monday, Wednesday e Friday da competição de aliança. O primeiro desses dias se chama Exploração de Radar, e um guia lista Peças de Lutador, Fichas de Caçador, baús de parceiro e stamina entre as recompensas. Confira a página do VS para a programação completa.
Uma missão pode ser concluída em qualquer dia, mas ela espera no Depósito do Radar até você coletá-la, e o limite do depósito cresce com o nível do Radar. Isso permite recolher o acúmulo no próximo dia de pontuação. Recursos obtidos pelas tarefas do Radar não valem pontos de coleta, porque só a coleta manual pontua. Um guia acrescenta que os esquadrões de coleta devem sair de 6 a 8 horas antes do reinício, para que os recursos cheguem depois do início da fase de Radar.
Rotina diária do Radar
Conclua as missões do Radar todos os dias, conforme elas chegam. Pular as missões diárias é um erro típico de iniciante, já que cada uma paga EXP de Herói e recursos. O único bom motivo para segurar missões é o plano de VS descrito acima.
Perguntas frequentes
Para que serve o Radar em Z Route Redemption?
O Radar é uma construção Militar que publica missões para o seu comandante. Ao concluí-las você recebe recompensas como EXP de Herói, Fichas de Caçador e recursos básicos, e cada missão concluída aproxima o Radar do próximo nível. Ele também alimenta os dias de Radar da competição de aliança do VS.
Quando o Radar é liberado e como evoluí-lo?
O Radar abre na Base 3. Você o evolui concluindo missões, e não pagando recursos: o nível 2 pede 5 missões concluídas, o nível 5 pede 50 e o nível 10 pede 1.500. O Centro da Aliança, na Base 4, também exige Radar no nível 1.
Qual é o nível máximo do Radar?
O nível 10 é o mais alto. Nesse nível o Radar guarda até 40 missões, exibe 9 de uma vez, traz 11 missões novas por reposição e soma 15 por cento às recompensas de recursos básicos. Chegar lá exige 1.500 missões concluídas no total.
Vale a pena guardar missões do Radar para o VS?
As missões do Radar pontuam nas segundas, quartas e sextas da competição de aliança. Uma missão concluída em outro dia fica no Depósito do Radar até você coletá-la, então dá para recolher o acúmulo no próximo dia de pontuação. Um depósito cheio pode impedir a entrada de missões novas, então não o deixe lotado.
Quais recompensas as missões do Radar dão?
As missões podem dar EXP de Herói, Fichas de Caçador e recursos básicos, e o nível do Radar soma um bônus à parte de recursos básicos. As Peças de Lutador vêm da Exploração de Radar, o primeiro dia do VS. Na Temporada 1 as missões diárias também pagam Cristais de Urânio. O Passe de Radar acrescenta uma trilha paga de recompensas.