Z Route Redemption VS: harmonogram Zmagań Sojuszów
VS to skrót od „versus”, a w grze to wydarzenie nazywa się Zmagania Sojuszów (Alliance Competition). Co tydzień sojusz staje przeciw innemu przez 6 dni, od poniedziałku do soboty, a każdy dzień nagradza inny rodzaj działań: radar, budowę, badania, trening bohaterów, mieszankę wojskową i na koniec walkę. Ta strona zbiera harmonogram, punkty za poszczególne akcje i nagrody.
Czym jest VS
Zmagania Sojuszów to cotygodniowy pojedynek sojuszu z sojuszem. System dobiera przeciwnika, często z innego serwera, a obie strony wykonują zadania przez sześć tematycznych dni. Wygrany etap dnia liczy się do wyniku tygodnia. „VS” dobrze oddaje format pojedynku, a w oknie wydarzenia w grze widnieje nazwa Zmagania Sojuszów. Obie nazwy dotyczą tego samego wydarzenia.
Poradniki podają kilka wymagań wstępnych: poziom Bazy 10, co najmniej 20 członków sojuszu i miejsce sojuszu w pierwszej 32 pod względem mocy. Jeden poradnik dodaje, że liczby mogą się różnić między serwerami. Punkty liczą się podwójnie: punkty osobiste wypełniają skrzynie kamieni milowych, a suma punktów wszystkich członków decyduje, czy sojusz wygra dzień. Kto nie zna jeszcze systemu sojuszów, powinien dołączyć do sojuszu przed pierwszym tygodniem VS.
Harmonogram VS
Sześć etapów, od poniedziałku do soboty, po jednym na dzień. Niedziela jest wolna. Każda faza trwa 24 godziny, a zwycięzca fazy zdobywa punkty etapowe do wyniku tygodnia. Tabela pokazuje wszystkie sześć dni wraz z punktami etapowymi, które dają.
| Dzień | Dzień tygodnia | Faza | Punkty za wygrany etap |
|---|---|---|---|
| 1 | poniedziałek | Odkrywca Radaru | 1 |
| 2 | wtorek | Budowa Bazy | 2 |
| 3 | środa | Badania technologii | 2 |
| 4 | czwartek | Trening bohaterów | 2 |
| 5 | piątek | Pełne przygotowanie wojskowe | 2 |
| 6 | sobota | Atak wroga | 4 |
Punkty etapowe sumują się do 13 w tygodniu. Sobota daje 4, czyli dwa razy tyle co dzień środkowy, więc Atak wroga jest największą szansą na przechylenie wyniku. Według jednego poradnika wygranie czterech z sześciu etapów przesądza o tygodniowym starciu, a ten sam poradnik podaje nagrodę za wygrany etap: 25 niebieskich skrzyń PD bohatera, 25 niebieskich skrzyń metalu, 25 niebieskich skrzyń żywności, 25 niebieskich skrzyń ropy, 5 skrzyń zasobów.
Dni VS i punkty
Każda faza płaci punkty za krótką listę akcji, a wszystko poza nią nie daje nic. Najlepszy plan polega więc na odkładaniu przedmiotów i wydawaniu ich w dniu, który je liczy.
Dzień 1: Odkrywca Radaru
| Akcja | Ilość | Punkty |
|---|---|---|
| Użycie kondycji | 1 kondycja | 310 |
| Ukończenie misji radaru | 1 misja | 26 250 |
| Użycie PD bohatera | 650 PD | 2 |
| Zbieranie żywności | 10 żywności | 6 |
| Zbieranie metalu | 10 metalu | 6 |
| Zbieranie ropy | 6 ropy | 6 |
| Użycie chipa bojowego myśliwca | 1 chip | 8 |
| Użycie części myśliwca | 1 część | 5200 |
Dzień 2: Budowa Bazy
| Akcja | Ilość | Punkty |
|---|---|---|
| Zakup pakietów z diamentami | 1 diament | 35 |
| Przyspieszenie budowy | 1 minuta | 137 |
| Zdobycie mocy budynków | 10 mocy | 258 |
| Rozpoczęcie misji operacji specjalnych (UR) | 1 misja | 144 000 |
| Wysłanie ciężarówki transportowej (UR) | 1 ciężarówka | 220 000 |
| Werbunek ocalałego | 1 werbunek | 3200 |
Dzień 3: Badania technologii
| Akcja | Ilość | Punkty |
|---|---|---|
| Ukończenie misji radaru | 1 misja | 26 250 |
| Przyspieszenie badań | 1 minuta | 137 |
| Wydanie danych badawczych | 1 sztuka | 640 |
| Otwarcie skrzyni komponentów myśliwca Poz. 1 | 1 skrzynia | 2310 |
| Otwarcie skrzyni komponentów myśliwca Poz. 2 | 1 skrzynia | 6930 |
| Otwarcie skrzyni komponentów myśliwca Poz. 3 | 1 skrzynia | 21 000 |
| Otwarcie skrzyni komponentów myśliwca Poz. 4 | 1 skrzynia | 63 000 |
| Otwarcie skrzyni komponentów myśliwca Poz. 5 | 1 skrzynia | 189 000 |
| Otwarcie skrzyni komponentów myśliwca Poz. 6 | 1 skrzynia | 567 000 |
| Otwarcie skrzyni komponentów myśliwca Poz. 7 | 1 skrzynia | 1 701 000 |
Dzień 4: Trening bohaterów
| Akcja | Ilość | Punkty |
|---|---|---|
| Użycie PD bohatera | 650 PD | 2 |
| Werbunek bohatera | 1 werbunek | 4000 |
| Użycie niebieskiego fragmentu bohatera | 1 fragment | 2100 |
| Użycie fioletowego fragmentu bohatera | 1 fragment | 7200 |
| Użycie złotego fragmentu bohatera | 1 fragment | 21 000 |
| Użycie księgi umiejętności bohatera | 1 księga | 24 |
Dzień 5: Pełne przygotowanie wojskowe
Szkolenie żołnierzy liczy się za każdego żołnierza i rośnie wraz z poziomem: od 75 punktów za żołnierza T1 do 300 za żołnierza T10.
| Akcja | Ilość | Punkty |
|---|---|---|
| Ukończenie misji radaru | 1 misja | 26 250 |
| Przyspieszenie budowy | 1 minuta | 137 |
| Przyspieszenie badań | 1 minuta | 137 |
| Przyspieszenie szkolenia | 1 minuta | 137 |
Dzień 6: Atak wroga
| Akcja | Ilość | Punkty |
|---|---|---|
| Zakup pakietów z diamentami | 1 diament | 35 |
| Wysłanie ciężarówki transportowej (UR) | 1 ciężarówka | 220 000 |
| Ukończenie misji operacji specjalnych (UR) | 1 misja | 144 000 |
| Przyspieszenie leczenia | 1 minuta | 137 |
| Przyspieszenie szkolenia | 1 minuta | 137 |
| Przyspieszenie badań | 1 minuta | 137 |
| Przyspieszenie budowy | 1 minuta | 137 |
Walka szóstego dnia liczy się za każdego żołnierza, a wartość rośnie wraz z poziomem wojska. Punkty dają także utraceni żołnierze, nieco mniej niż wyeliminowani. Poziomy opisuje strona o wojsku.
| Poziom żołnierza | Zbiórka lub celowe zabójstwo | Żołnierz wyeliminowany | Żołnierz utracony |
|---|---|---|---|
| T1 | 37 | 7 | 6 |
| T2 | 50 | 10 | 8 |
| T3 | 62 | 12 | 10 |
| T4 | 75 | 15 | 12 |
| T5 | 87 | 17 | 14 |
| T6 | 100 | 20 | 16 |
| T7 | 112 | 22 | 18 |
| T8 | 125 | 25 | 20 |
| T9 | 137 | 27 | 22 |
| T10 | 150 | 30 | 24 |
VS dzień 1
Dzień 1 to Odkrywca Radaru, który przypada na poniedziałek. Największą pojedynczą pozycją jest misja radaru z wartością do 26 250 punktów, jeden punkt kondycji daje do 310, a część myśliwca do 5200. Chip bojowy jest wart tylko 8, a zebranie 10 żywności lub metalu daje 6. Wartości pochodzą z poradników, a dokładną liczbę dla konta pokazuje okno wydarzenia.
Misje radaru punktują tylko w dniach 1, 3 i 5. Można je kończyć w dowolnej chwili, ale nagrody trzeba zostawić nieodebrane i oddać w dniu radaru. Strona o radarze wyjaśnia, jak działają misje. Zbieranie z zadań radaru się nie liczy, więc po punkty za zbieranie trzeba samodzielnie wysyłać marsze na pola mapy. Kondycję i surowce również najlepiej oszczędzać na poniedziałek.
Dzienne kamienie milowe i nagrody
Punkty osobiste z jednego dnia odblokowują do 9 skrzyń kamieni milowych. Dwa poradniki podają tę samą liczbę, a jeden z nich twierdzi, że drzewo badań Zmagań Sojuszów musi dojść do 80 procent, aby codziennie odbierać wszystkie. Tabela pokazuje progi skrzyń, a w każdej są też surowce.
| Punkty osobiste | Dane badawcze | Pozostałe nagrody |
|---|---|---|
| 38 000 | 40 | - |
| 145 000 | 40 | - |
| 550 000 | 120 | 4 niebieskie fragmenty bohatera, 4 taktyczne pudełka, skrzynia komponentów myśliwca Poz. 2, 500 kamieni rafinowanych |
| 650 000 | 40 | - |
| 1 020 000 | 40 | - |
| 2 280 000 | 120 | 3 fioletowe fragmenty bohatera, 12 taktycznych pudełek, skrzynia komponentów myśliwca Poz. 2, 500 kamieni rafinowanych |
| 2 630 000 | 190 | - |
| 3 620 000 | 220 | 1 pomarańczowy fragment bohatera, 13 taktycznych pudełek, skrzynia komponentów myśliwca Poz. 3, 1900 kamieni rafinowanych |
| 7 190 000 | 390 | 1 pomarańczowy fragment bohatera, 16 taktycznych pudełek, skrzynia komponentów myśliwca Poz. 3, 2300 kamieni rafinowanych |
Trzy pierwsze z nich widać we wtorek na ekranie zadań przy 650 000, 1 020 000 i 2 280 000 punktach. Najwyższa skrzynia leży przy 7 190 000 punktach i wymaga dobrze przygotowanego dnia.
Nagrody płaci także dzienny ranking. Poniższa lista pokazuje jeden z wariantów przedziałów rang.
| Ranga dnia | Nagroda |
|---|---|
| 1 | 300 danych badawczych, skrzynia komponentów myśliwca Poz. 4, 5000 kamieni rafinowanych, 200 fioletowego materiału |
| 2-3 | 300 danych badawczych, 2 x skrzynie komponentów myśliwca Poz. 3, 3000 kamieni rafinowanych, 120 fioletowego materiału |
| 4-10 | 300 danych badawczych, skrzynia komponentów myśliwca Poz. 3, 2000 kamieni rafinowanych, 80 fioletowego materiału |
| 11-30 | 100 danych badawczych, skrzynia komponentów myśliwca Poz. 3, 1000 kamieni rafinowanych, 40 fioletowego materiału |
Nagrody tygodniowe
Tygodniowe punkty osobiste sumują się przez sześć dni. Przy 1 000 000 punktach przysługują PD bohatera i surowce. Przy 6 000 000 punktach nagroda zależy od wyniku starcia, a zwycięstwo płaci około dwa razy więcej danych badawczych niż porażka.
| Wynik | Punkty tygodnia | Dane badawcze | Monety sojuszu | Diamenty |
|---|---|---|---|---|
| Porażka | 6 000 000 | 420 | 8 x 2500 | - |
| Zwycięstwo | 6 000 000 | 840 | 9 x 2500 | 6 x 100 |
Oba wiersze zawierają również surowce. Za Monety sojuszu kupuje się w sklepie sojuszu osłony, teleporty i inne towary, co opisuje strona o sojuszu.
Dzienny reset
Każdy dzień VS kończy się o dziennym resecie serwera, a zaraz po nim zaczyna się kolejna faza. Zamiast stałej godziny lepiej opierać się na odliczaniu w oknie wydarzenia. Ostatnie duże akcje warto zaplanować na długo przed końcem timera.
Jak zdobyć więcej punktów
Tabele punktów pokazują jedną zasadę: każdy przedmiot liczy się tylko w określone dni, więc zysk bierze się z czasu. Te nawyki pasują do danych powyżej.
- Przyspieszenia warto odkładać według rodzaju. Przyspieszenia budowy liczą się w dniach 2, 5 i 6, przyspieszenia badań w dniach 3, 5 i 6, a przyspieszenia szkolenia w dniach 5 i 6. Przyspieszenia leczenia liczą się tylko w dniu 6. Minuta budowy jest warta w dniu 2 do 137 punktów.
- Ciężarówki UR i misje operacji specjalnych UR należy zachować na dzień 2. Wysłanie ciężarówki daje do 220 000 punktów, a misja operacji specjalnych do 144 000. Jak zbudować najlepsze ładunki, opisuje strona o ciężarówkach.
- Werbunek warto dopasować do dnia. W dniu 2 zwerbowanie ocalałego daje 3200 punktów, a w dniu 4 zwerbowanie bohatera 4000. Kogo rekrutować, podpowiadają strony o ocalałych i bohaterach.
- Skrzynie komponentów myśliwca otwiera się w dniu 3, zaczynając od najwyższego poziomu. Skrzynia Poz. 7 daje 1 701 000 punktów, czyli około 736 razy więcej niż 2310 ze skrzyni Poz. 1.
- W dniu 4 najpierw należy użyć rzadszych fragmentów bohaterów. Złoty daje 21 000, fioletowy 7200, a niebieski 2100.
- Gotowego budynku nie odbiera się w dniu ukończenia. Lepiej zostawić go nieodebranego i zgarnąć w dniu budowy. Taką radę dają dwa poradniki.
- Warto zbadać Skład Sojuszu. Poradniki podają jego premię do punktów zadań na maksymalnie 150 procent.
- Przed dniem 6 trzeba włączyć osłonę. Osłona blokuje ataki i występuje w wersjach 8-, 12- i 24-godzinnych. Spada po własnym ataku, dołączeniu do zbiórki lub wysłaniu drona, więc tych działań należy unikać, aby ją zachować. Szczegóły osłon są na stronie o bazie.
Ten film prowadzi przez dzień budowy w VS i pokazuje listę zadań w oknie wydarzenia.
VS i Gotowość do misji
Gotowość do misji (Mission Readiness) to osobne dzienne wydarzenie, które otwiera się na poziomie Bazy 7. Ma 6 rund dziennie po 4 godziny czasu serwera, a tematy rund obracają się wśród: Ulepszenie bohatera, Budowa Bazy, Szkolenie żołnierzy, Badania technologii, Wzmocnienie myśliwca. To te same działania, które VS nagradza w dniach budowy, badań, bohaterów i szkolenia. Jeśli i tak trzeba rozpocząć długą budowę albo badanie, to wybór chwili, w której płacą oba wydarzenia, wyciąga więcej z tego samego przyspieszenia. Inne wydarzenia czasowe są na stronie z wydarzeniami.
Nadejście świtu
Niektórzy gracze wyszukują Nadejście świtu (Dawn Breakout) razem z VS. To nie jest jedna z sześciu faz VS. Najlepiej traktować to jako osobną nazwę, dopóki nie pojawi się na własnej liście wydarzeń, a plan VS opierać na sześciu fazach powyżej.
Najczęstsze pytania
Czym jest VS w Z Route Redemption?
VS to skrót od „versus” i potoczna nazwa Zmagań Sojuszów (Alliance Competition), czyli cotygodniowego starcia dwóch sojuszów. Obie strony zdobywają punkty osobiste i sojuszowe przez 6 tematycznych dni, od poniedziałku do soboty. Każdy wygrany dzień dodaje punkty etapowe do wyniku tygodnia, a niedziela jest wolna od rywalizacji.
Jaki jest harmonogram VS?
VS toczy się w jednej fazie dziennie od poniedziałku do soboty: Odkrywca Radaru, Budowa Bazy, Badania technologii, Trening bohaterów, Pełne przygotowanie wojskowe, Atak wroga. Każda faza trwa 24 godziny, a w niedzielę nie ma fazy zmagań. Dzień 6 daje 4 punkty etapowe, czyli dwa razy więcej niż dzień środkowy, więc sobota rozstrzyga wyrównane tygodnie.
Jakie są dni VS i co daje punkty każdego dnia?
Dzień 1 nagradza radar i zbieranie, dzień 2 budowę, ciężarówki i werbunek, dzień 3 badania i skrzynie komponentów myśliwca, dzień 4 trening bohaterów, dzień 5 mieszankę budowy, badań i szkolenia żołnierzy, a dzień 6 walkę. Misje radaru liczą się tylko w dniach 1, 3 i 5.
Co robić pierwszego dnia VS?
Pierwszego dnia warto zużyć kondycję, oddać odłożone misje radaru, użyć części i chipów bojowych myśliwca oraz zbierać surowce ręcznie z pól na mapie. Zbieranie w zadaniach radaru punktów nie daje. Jedna misja radaru warta jest tego dnia nawet 26 250 punktów, dlatego opłaca się je odkładać, zamiast oddawać wcześniej.
Jak wygrać tydzień VS?
Wygrane etapy dają łącznie 13 punktów tygodnia w ciągu sześciu dni: 1, 2, 2, 2, 2, 4. Według jednego poradnika wygranie czterech z sześciu etapów przesądza o starciu. Największe zapasy najlepiej wydać w dniu, który je liczy, a na ostatni dzień mieć gotową osłonę.
Czym jest Nadejście świtu (Dawn Breakout)?
Nadejście świtu (Dawn Breakout) to nazwa, którą niektórzy gracze wpisują w wyszukiwarce razem z VS. Nie jest to jedna z sześciu faz VS, dlatego ta strona nie wlicza jej do sześciu dni. Czy wydarzenie działa na danym serwerze, widać na liście wydarzeń w grze.