Z Route Redemption VS: harmonogram Zmagań Sojuszów

Opublikowano: 27 października 2026

VS to skrót od „versus”, a w grze to wydarzenie nazywa się Zmagania Sojuszów (Alliance Competition). Co tydzień sojusz staje przeciw innemu przez 6 dni, od poniedziałku do soboty, a każdy dzień nagradza inny rodzaj działań: radar, budowę, badania, trening bohaterów, mieszankę wojskową i na koniec walkę. Ta strona zbiera harmonogram, punkty za poszczególne akcje i nagrody.

Okno Zmagania Sojuszów (Alliance Competition) w Z Route: Redemption na Fase 2: Costruzione Base (Stage 2: Base Construction), ze skrzynkami punktów przy 650 000, 1 020 000 i 2 280 000 oraz wartością punktową każdego zadania

Czym jest VS

Zmagania Sojuszów to cotygodniowy pojedynek sojuszu z sojuszem. System dobiera przeciwnika, często z innego serwera, a obie strony wykonują zadania przez sześć tematycznych dni. Wygrany etap dnia liczy się do wyniku tygodnia. „VS” dobrze oddaje format pojedynku, a w oknie wydarzenia w grze widnieje nazwa Zmagania Sojuszów. Obie nazwy dotyczą tego samego wydarzenia.

Poradniki podają kilka wymagań wstępnych: poziom Bazy 10, co najmniej 20 członków sojuszu i miejsce sojuszu w pierwszej 32 pod względem mocy. Jeden poradnik dodaje, że liczby mogą się różnić między serwerami. Punkty liczą się podwójnie: punkty osobiste wypełniają skrzynie kamieni milowych, a suma punktów wszystkich członków decyduje, czy sojusz wygra dzień. Kto nie zna jeszcze systemu sojuszów, powinien dołączyć do sojuszu przed pierwszym tygodniem VS.

Harmonogram VS

Sześć etapów, od poniedziałku do soboty, po jednym na dzień. Niedziela jest wolna. Każda faza trwa 24 godziny, a zwycięzca fazy zdobywa punkty etapowe do wyniku tygodnia. Tabela pokazuje wszystkie sześć dni wraz z punktami etapowymi, które dają.

DzieńDzień tygodniaFazaPunkty za wygrany etap
1 poniedziałek Odkrywca Radaru 1
2 wtorek Budowa Bazy 2
3 środa Badania technologii 2
4 czwartek Trening bohaterów 2
5 piątek Pełne przygotowanie wojskowe 2
6 sobota Atak wroga 4

Punkty etapowe sumują się do 13 w tygodniu. Sobota daje 4, czyli dwa razy tyle co dzień środkowy, więc Atak wroga jest największą szansą na przechylenie wyniku. Według jednego poradnika wygranie czterech z sześciu etapów przesądza o tygodniowym starciu, a ten sam poradnik podaje nagrodę za wygrany etap: 25 niebieskich skrzyń PD bohatera, 25 niebieskich skrzyń metalu, 25 niebieskich skrzyń żywności, 25 niebieskich skrzyń ropy, 5 skrzyń zasobów.

Dni VS i punkty

Każda faza płaci punkty za krótką listę akcji, a wszystko poza nią nie daje nic. Najlepszy plan polega więc na odkładaniu przedmiotów i wydawaniu ich w dniu, który je liczy.

Dzień 1: Odkrywca Radaru

AkcjaIlośćPunkty
Użycie kondycji1 kondycja310
Ukończenie misji radaru1 misja26 250
Użycie PD bohatera650 PD2
Zbieranie żywności10 żywności6
Zbieranie metalu10 metalu6
Zbieranie ropy6 ropy6
Użycie chipa bojowego myśliwca1 chip8
Użycie części myśliwca1 część5200

Dzień 2: Budowa Bazy

AkcjaIlośćPunkty
Zakup pakietów z diamentami1 diament35
Przyspieszenie budowy1 minuta137
Zdobycie mocy budynków10 mocy258
Rozpoczęcie misji operacji specjalnych (UR)1 misja144 000
Wysłanie ciężarówki transportowej (UR)1 ciężarówka220 000
Werbunek ocalałego1 werbunek3200

Dzień 3: Badania technologii

AkcjaIlośćPunkty
Ukończenie misji radaru1 misja26 250
Przyspieszenie badań1 minuta137
Wydanie danych badawczych1 sztuka640
Otwarcie skrzyni komponentów myśliwca Poz. 11 skrzynia2310
Otwarcie skrzyni komponentów myśliwca Poz. 21 skrzynia6930
Otwarcie skrzyni komponentów myśliwca Poz. 31 skrzynia21 000
Otwarcie skrzyni komponentów myśliwca Poz. 41 skrzynia63 000
Otwarcie skrzyni komponentów myśliwca Poz. 51 skrzynia189 000
Otwarcie skrzyni komponentów myśliwca Poz. 61 skrzynia567 000
Otwarcie skrzyni komponentów myśliwca Poz. 71 skrzynia1 701 000

Dzień 4: Trening bohaterów

AkcjaIlośćPunkty
Użycie PD bohatera650 PD2
Werbunek bohatera1 werbunek4000
Użycie niebieskiego fragmentu bohatera1 fragment2100
Użycie fioletowego fragmentu bohatera1 fragment7200
Użycie złotego fragmentu bohatera1 fragment21 000
Użycie księgi umiejętności bohatera1 księga24

Dzień 5: Pełne przygotowanie wojskowe

Szkolenie żołnierzy liczy się za każdego żołnierza i rośnie wraz z poziomem: od 75 punktów za żołnierza T1 do 300 za żołnierza T10.

AkcjaIlośćPunkty
Ukończenie misji radaru1 misja26 250
Przyspieszenie budowy1 minuta137
Przyspieszenie badań1 minuta137
Przyspieszenie szkolenia1 minuta137

Dzień 6: Atak wroga

AkcjaIlośćPunkty
Zakup pakietów z diamentami1 diament35
Wysłanie ciężarówki transportowej (UR)1 ciężarówka220 000
Ukończenie misji operacji specjalnych (UR)1 misja144 000
Przyspieszenie leczenia1 minuta137
Przyspieszenie szkolenia1 minuta137
Przyspieszenie badań1 minuta137
Przyspieszenie budowy1 minuta137

Walka szóstego dnia liczy się za każdego żołnierza, a wartość rośnie wraz z poziomem wojska. Punkty dają także utraceni żołnierze, nieco mniej niż wyeliminowani. Poziomy opisuje strona o wojsku.

Poziom żołnierzaZbiórka lub celowe zabójstwoŻołnierz wyeliminowanyŻołnierz utracony
T13776
T250108
T3621210
T4751512
T5871714
T61002016
T71122218
T81252520
T91372722
T101503024

VS dzień 1

Dzień 1 to Odkrywca Radaru, który przypada na poniedziałek. Największą pojedynczą pozycją jest misja radaru z wartością do 26 250 punktów, jeden punkt kondycji daje do 310, a część myśliwca do 5200. Chip bojowy jest wart tylko 8, a zebranie 10 żywności lub metalu daje 6. Wartości pochodzą z poradników, a dokładną liczbę dla konta pokazuje okno wydarzenia.

Misje radaru punktują tylko w dniach 1, 3 i 5. Można je kończyć w dowolnej chwili, ale nagrody trzeba zostawić nieodebrane i oddać w dniu radaru. Strona o radarze wyjaśnia, jak działają misje. Zbieranie z zadań radaru się nie liczy, więc po punkty za zbieranie trzeba samodzielnie wysyłać marsze na pola mapy. Kondycję i surowce również najlepiej oszczędzać na poniedziałek.

Dzienne kamienie milowe i nagrody

Punkty osobiste z jednego dnia odblokowują do 9 skrzyń kamieni milowych. Dwa poradniki podają tę samą liczbę, a jeden z nich twierdzi, że drzewo badań Zmagań Sojuszów musi dojść do 80 procent, aby codziennie odbierać wszystkie. Tabela pokazuje progi skrzyń, a w każdej są też surowce.

Punkty osobisteDane badawczePozostałe nagrody
38 00040-
145 00040-
550 0001204 niebieskie fragmenty bohatera, 4 taktyczne pudełka, skrzynia komponentów myśliwca Poz. 2, 500 kamieni rafinowanych
650 00040-
1 020 00040-
2 280 0001203 fioletowe fragmenty bohatera, 12 taktycznych pudełek, skrzynia komponentów myśliwca Poz. 2, 500 kamieni rafinowanych
2 630 000190-
3 620 0002201 pomarańczowy fragment bohatera, 13 taktycznych pudełek, skrzynia komponentów myśliwca Poz. 3, 1900 kamieni rafinowanych
7 190 0003901 pomarańczowy fragment bohatera, 16 taktycznych pudełek, skrzynia komponentów myśliwca Poz. 3, 2300 kamieni rafinowanych

Trzy pierwsze z nich widać we wtorek na ekranie zadań przy 650 000, 1 020 000 i 2 280 000 punktach. Najwyższa skrzynia leży przy 7 190 000 punktach i wymaga dobrze przygotowanego dnia.

Nagrody płaci także dzienny ranking. Poniższa lista pokazuje jeden z wariantów przedziałów rang.

Ranga dniaNagroda
1300 danych badawczych, skrzynia komponentów myśliwca Poz. 4, 5000 kamieni rafinowanych, 200 fioletowego materiału
2-3300 danych badawczych, 2 x skrzynie komponentów myśliwca Poz. 3, 3000 kamieni rafinowanych, 120 fioletowego materiału
4-10300 danych badawczych, skrzynia komponentów myśliwca Poz. 3, 2000 kamieni rafinowanych, 80 fioletowego materiału
11-30100 danych badawczych, skrzynia komponentów myśliwca Poz. 3, 1000 kamieni rafinowanych, 40 fioletowego materiału

Nagrody tygodniowe

Tygodniowe punkty osobiste sumują się przez sześć dni. Przy 1 000 000 punktach przysługują PD bohatera i surowce. Przy 6 000 000 punktach nagroda zależy od wyniku starcia, a zwycięstwo płaci około dwa razy więcej danych badawczych niż porażka.

WynikPunkty tygodniaDane badawczeMonety sojuszuDiamenty
Porażka6 000 0004208 x 2500-
Zwycięstwo6 000 0008409 x 25006 x 100

Oba wiersze zawierają również surowce. Za Monety sojuszu kupuje się w sklepie sojuszu osłony, teleporty i inne towary, co opisuje strona o sojuszu.

Dzienny reset

Każdy dzień VS kończy się o dziennym resecie serwera, a zaraz po nim zaczyna się kolejna faza. Zamiast stałej godziny lepiej opierać się na odliczaniu w oknie wydarzenia. Ostatnie duże akcje warto zaplanować na długo przed końcem timera.

Jak zdobyć więcej punktów

Tabele punktów pokazują jedną zasadę: każdy przedmiot liczy się tylko w określone dni, więc zysk bierze się z czasu. Te nawyki pasują do danych powyżej.

Ten film prowadzi przez dzień budowy w VS i pokazuje listę zadań w oknie wydarzenia.

Rekrutacja i ewolucja ocalałych w dzień buildu VS w Z Route: Redemption
Film: Rekrutacja i ewolucja ocalałych w dzień buildu VS w Z Route: Redemption

VS i Gotowość do misji

Gotowość do misji (Mission Readiness) to osobne dzienne wydarzenie, które otwiera się na poziomie Bazy 7. Ma 6 rund dziennie po 4 godziny czasu serwera, a tematy rund obracają się wśród: Ulepszenie bohatera, Budowa Bazy, Szkolenie żołnierzy, Badania technologii, Wzmocnienie myśliwca. To te same działania, które VS nagradza w dniach budowy, badań, bohaterów i szkolenia. Jeśli i tak trzeba rozpocząć długą budowę albo badanie, to wybór chwili, w której płacą oba wydarzenia, wyciąga więcej z tego samego przyspieszenia. Inne wydarzenia czasowe są na stronie z wydarzeniami.

Nadejście świtu

Niektórzy gracze wyszukują Nadejście świtu (Dawn Breakout) razem z VS. To nie jest jedna z sześciu faz VS. Najlepiej traktować to jako osobną nazwę, dopóki nie pojawi się na własnej liście wydarzeń, a plan VS opierać na sześciu fazach powyżej.

Najczęstsze pytania

Czym jest VS w Z Route Redemption?

VS to skrót od „versus” i potoczna nazwa Zmagań Sojuszów (Alliance Competition), czyli cotygodniowego starcia dwóch sojuszów. Obie strony zdobywają punkty osobiste i sojuszowe przez 6 tematycznych dni, od poniedziałku do soboty. Każdy wygrany dzień dodaje punkty etapowe do wyniku tygodnia, a niedziela jest wolna od rywalizacji.

Jaki jest harmonogram VS?

VS toczy się w jednej fazie dziennie od poniedziałku do soboty: Odkrywca Radaru, Budowa Bazy, Badania technologii, Trening bohaterów, Pełne przygotowanie wojskowe, Atak wroga. Każda faza trwa 24 godziny, a w niedzielę nie ma fazy zmagań. Dzień 6 daje 4 punkty etapowe, czyli dwa razy więcej niż dzień środkowy, więc sobota rozstrzyga wyrównane tygodnie.

Jakie są dni VS i co daje punkty każdego dnia?

Dzień 1 nagradza radar i zbieranie, dzień 2 budowę, ciężarówki i werbunek, dzień 3 badania i skrzynie komponentów myśliwca, dzień 4 trening bohaterów, dzień 5 mieszankę budowy, badań i szkolenia żołnierzy, a dzień 6 walkę. Misje radaru liczą się tylko w dniach 1, 3 i 5.

Co robić pierwszego dnia VS?

Pierwszego dnia warto zużyć kondycję, oddać odłożone misje radaru, użyć części i chipów bojowych myśliwca oraz zbierać surowce ręcznie z pól na mapie. Zbieranie w zadaniach radaru punktów nie daje. Jedna misja radaru warta jest tego dnia nawet 26 250 punktów, dlatego opłaca się je odkładać, zamiast oddawać wcześniej.

Jak wygrać tydzień VS?

Wygrane etapy dają łącznie 13 punktów tygodnia w ciągu sześciu dni: 1, 2, 2, 2, 2, 4. Według jednego poradnika wygranie czterech z sześciu etapów przesądza o starciu. Największe zapasy najlepiej wydać w dniu, który je liczy, a na ostatni dzień mieć gotową osłonę.

Czym jest Nadejście świtu (Dawn Breakout)?

Nadejście świtu (Dawn Breakout) to nazwa, którą niektórzy gracze wpisują w wyszukiwarce razem z VS. Nie jest to jedna z sześciu faz VS, dlatego ta strona nie wlicza jej do sześciu dni. Czy wydarzenie działa na danym serwerze, widać na liście wydarzeń w grze.

Czytaj dalej