Z Route Redemption wydarzenia: kalendarz tygodnia i nagrody
Z Route: Redemption działa w cotygodniowym cyklu wydarzeń. Zmagania Sojuszów wypełniają poniedziałek do soboty, bossowie Gigantycznego najeźdźcy pojawiają się w ustalone dni, Gotowość do misji otwiera 6 rund każdego dnia, a wielkie walki sojuszy i serwerów, Pole bitwy: Pandora i bitwa o Kapitol, mają własne strony. Ta strona podaje kalendarz, poziom odblokowania każdego wydarzenia i krótkie opisy wydarzeń bez własnej strony. Lista wydarzeń (Events) w grze pozostaje wiążącym źródłem aktualnych liczników.
Kalendarz wydarzeń
Tabela nakłada cykliczne wydarzenia na jeden tydzień. Każdy dzień Zmagań Sojuszów ma temat, a punkty etapowe pokazują, ile wygrana tego dnia dodaje do wyniku tygodnia. Strona o VS podaje wartości punktów każdej akcji. Gigantyczny najeźdźca i Próba Chwały działają według czasu serwera, więc dni poniżej zaczynają się o 0:00 na serwerze gracza.
| Dzień | Zmagania Sojuszów | Inne wydarzenia |
|---|---|---|
| Poniedziałek | Odkrywca Radaru (1 punkt etapowy) | Gigantyczny najeźdźca nr 99 |
| Wtorek | Budowa Bazy (2 punkty etapowe) | reset Próby Chwały |
| Środa | Badania technologii (2 punkty etapowe) | Gigantyczny najeźdźca nr 68 i nr 44 |
| Czwartek | Trening bohaterów (2 punkty etapowe) | Gigantyczny najeźdźca nr 99, reset Próby Chwały |
| Piątek | Pełne przygotowanie wojskowe (2 punkty etapowe) | - |
| Sobota | Atak wroga (4 punkty etapowe) | Gigantyczny najeźdźca nr 68 i nr 44, zdobycie Kapitolu w Szale Ekspedycji |
| Niedziela | Brak fazy VS | reset Próby Chwały |
Gotowości do misji nie ma w tabeli, bo działa codziennie. Pole bitwy: Pandora, Wyprawa do Strefy Wojny i Zasadzka sojuszu odbywają się co tydzień lub według planu sojuszu, a ich dokładne okna zależą od serwera i sojuszu. Liczniki na żywo są na liście wydarzeń w grze.
Wydarzenia stałe
Te wydarzenia wracają według harmonogramu. Lista wydarzeń w grze ma ostatnie słowo, gdy poziom odblokowania na koncie jest inny.
| Wydarzenie | Poziom Bazy | Co to jest |
|---|---|---|
| Zmagania Sojuszów | 10 | Sojusz przeciw sojuszowi przez sześć tematycznych dni, od poniedziałku do soboty. Harmonogram VS i punkty. |
| Gigantyczny najeźdźca | 8 | Solowy boss świata, który pojawia się o 0:00 czasu serwera i ocenia najlepsze pojedyncze uderzenie dnia. |
| Gotowość do misji | 7 | 6 rund dziennie po 4 godziny, ze zmiennym tematem. |
| Zasadzka sojuszu | 6 | Wydarzenie zbiórkowe sojuszu z 30-minutową fazą walki, którą rozpoczyna R4 lub R5. Zasadzka i Operacje specjalne. |
| Oblężenie Zombie | 8 | Zadania radaru zbierają punkty wskazówek, a potem przywódcy sojuszu szukają Twierdzy Dnia Zagłady. |
| Pole bitwy: Pandora | 15 | 30-minutowa bitwa sojuszy z 20 graczami w składzie i 10 rezerwowymi. Pole bitwy Pandora. |
| Podbój Kapitolu | 15 | Zaplanowane wydarzenie sojuszu i serwera skupione wokół Kapitolu. Podbój Kapitolu. |
| Szał Ekspedycji | 15 | Walka serwera z serwerem o Kapitol i cztery Baterie. Zasady Ekspedycji. |
| Mad Vein | 15 | Zbieranie między serwerami, dostarczanie rudy i obrona bazy z rankingiem. Zasady Mad Vein. |
| Wyprawa do Strefy Wojny | 10 | Cotygodniowa wyprawa do innych Stref Wojny w celu zdobywania Twierdz. |
| Próba Chwały | - | 3 pola bitwy z drabinkami poziomów i resetem co dwa dni. |
| Arena | 1 | Rankingowe walki graczy z ograniczoną liczbą wyzwań. PvP i Arena. |
Wydarzenia czasowe
Wydarzenia czasowe zaczynają się i kończą na liczniku i przynoszą własne listy zadań oraz skrzynie nagród. To najlepsze miejsce, by zamienić zapasowe przyspieszenia, kondycję i surowce na fragmenty bohaterów i skrzynie. Co wydawać w pierwszych dniach, opisuje poradnik dla początkujących.
| Wydarzenie | Poziom Bazy | Co to jest |
|---|---|---|
| Droga do przetrwania | 4 | 7-dniowe wydarzenie startowe z 75 zadaniami i 5 skrzyniami za punkty. Ukończenie ścieżki odblokowuje Norę. |
| Eksploracja Ruin | 6 | 5 dni i do 200 rund kopania. Nagrody dodatkowe czekają w rundach 5, 10, 20, 30, 40, 60, 80 i 100. |
| Przebudzenie mocy | 5 | Punktuje moc zdobytą podczas wydarzenia. 11 skrzyń, od 32 000 do 4 600 000 mocy. |
| Wybitny Dowódca | 6 | 7 dni z 7 etapami: Odkrywca Radaru, Budowa Bazy, Badania technologii, Werbunek bohatera, Szkolenie żołnierzy, Przygotowanie do bitwy, Generał. |
| Nadchodzi zniszczenie | 8 | Wydarzenie z zadaniami: 120 wymienionych zadań. |
| Dzień polowania Arii i Dzień polowania Nory | 6 | Polowania na bossów, które płacą chipami bojowymi, PD bohatera i surowcami, a do tego prezent w postaci bohatera. |
| Pokonaj Pożeraczy | 5 | Wydarzenie z bossem, które płaci Monetami łotra, chipami bojowymi, PD bohatera i surowcami. |
| Próby ocalałego | 8 | Wydarzenie z bossem i długą listą poziomów, które płaci chipami bojowymi, PD bohatera i surowcami. |
| Karnawał Halloween | - | 7 dni, sklep otwarty przez 8 dni. Waluty: Monety potworów, Skrzynie dekoracji z platform, Bilety na nagrody karnawałowe. |
Wiele wydarzeń czasowych ma ten sam schemat: wykonuje się wymienione zadania, punkty wypełniają rząd skrzyń nagród, a skrzynie płacą fragmentami bohaterów, PD bohatera, chipami bojowymi albo pudełkami surowców. Akcje warto planować tak, aby jedna akcja punktowała w więcej niż jednym wydarzeniu. Przyspieszenie budowy użyte na budynku może liczyć się jednocześnie dla dnia budowy w VS i dla rundy Gotowości do misji.
Nadejście świtu
Nadejście świtu (Dawn Breakout) to bieg złożony z 5 etapów. Brygada porusza się drogą, strzela do tłumu zombie, mija beczki i pola z liczbami, a na końcu spotyka bossa. Ekran wyniku podaje pozycję na serwerze, pozycję wśród uczestników, liczbę ocalałych żołnierzy i pozycję na świecie. Nagrody są w trzech wersjach rankingu: uczestników, serwera, świata.
Jeden poradnik mówi, że aby wejść do rankingu, trzeba przejść etap 5 z co najmniej 100 ocalałymi żołnierzami, a opuszczenie biegu w połowie cofa do etapu 1. Bieg warto skończyć, zamiast przerywać dla odpoczynku. Brygadę buduje się tak jak do kampanii, a nawyki dotyczące bram i bossów opisuje strona o etapach kampanii. Nadejście świtu to osobne wydarzenie, a nie jedna z sześciu faz VS.
Oblężenie Zombie
Oblężenie Zombie otwiera się na poziomie Bazy 8 i gra w nie cały sojusz. Zadania radaru dają punkty wskazówek, a gdy sojusz ma ich dość, przywódca szuka Twierdzy Dnia Zagłady. Po jej znalezieniu fale zombie atakują bazy członków. Twierdza ma 9 poziomów trudności, a wyższe wymagają więcej punktów wskazówek i silniejszych obrońców.
| Zadanie radaru | Punkty wskazówek za jedno |
|---|---|
| Eliminacja Legionu Dnia Zagłady | 300 |
| Pokonanie Elity Zagłady | 300 |
| Pokonanie Wędrowca Dnia Zagłady | 300 |
| Likwidacja zombie | 10 |
| Pomoc sojusznikom | 10 |
| Pobieranie próbek geologicznych | 10 |
| Zbieranie surowców | 10 |
| Zadanie wykopalisk | 10 |
Trzy zadania Dnia Zagłady dają po 300 punktów, a 5 zadań codziennych po 10. Nagrody osobiste rosną wraz z odpartymi falami, a nagrody sojuszu rosną z łączną liczbą fal sojuszu. Jeden poradnik mówi, że skrzynia sojuszu wymaga 48 godzin członkostwa, a osłony nie blokują fal, więc zamiast tego należy ulepszać obronę bazy. Jak szybko znajdować te zadania, pokazuje strona o radarze.
Próba Chwały
Próba Chwały ma 3 pola bitwy, a każde ma własną drabinkę poziomów z nagrodami. Każde pole pasuje do frakcji bohaterów, więc brygada wojowników, taktyków albo szturmowców pasuje do jednego z nich. Postęp resetuje się w dni: niedziela, wtorek i czwartek, o 0:00 czasu serwera, a jedna sesja trwa 2 dni.
Przed resetem dla każdego pola bitwy wybiera się jeden poziom i wybór jest ostateczny. Jeden poradnik mówi, że sesja pozwala na najwyżej 2 ukończonych poziomów. Warto wybierać poziomy, które brygada przejdzie z najlepszymi bohaterami, bo zmarnowanego wyboru nie da się cofnąć. Którzy bohaterowie pasują do której frakcji, pokazuje Tier lista bohaterów.
Gotowość do misji
Gotowość do misji (Mission Readiness) otwiera się na poziomie Bazy 7. Każdy dzień ma 6 rund po 4 godziny czasu serwera, a każda runda ma temat. Zadania pasujące do tematu dają punkty, ranking resetuje się o północy, a nagrody płacą 4 skrzynie rund oraz skrzynie za medale przy 2, 8, 18 medalach. Tabela pokazuje temat każdej rundy.
| Dzień | 00:00 | 04:00 | 08:00 | 12:00 | 16:00 | 20:00 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poniedziałek | Ulepszenie bohatera | Budowa Bazy | Szkolenie żołnierzy | Badania technologii | Wzmocnienie myśliwca | Ulepszenie bohatera |
| Wtorek | Budowa Bazy | Szkolenie żołnierzy | Badania technologii | Wzmocnienie myśliwca | Ulepszenie bohatera | Budowa Bazy |
| Środa | Szkolenie żołnierzy | Badania technologii | Wzmocnienie myśliwca | Ulepszenie bohatera | Budowa Bazy | Szkolenie żołnierzy |
| Czwartek | Badania technologii | Wzmocnienie myśliwca | Ulepszenie bohatera | Budowa Bazy | Szkolenie żołnierzy | Badania technologii |
| Piątek | Wzmocnienie myśliwca | Ulepszenie bohatera | Budowa Bazy | Szkolenie żołnierzy | Badania technologii | Wzmocnienie myśliwca |
| Sobota | Ulepszenie bohatera | Budowa Bazy | Szkolenie żołnierzy | Badania technologii | Wzmocnienie myśliwca | Ulepszenie bohatera |
| Niedziela | Budowa Bazy | Szkolenie żołnierzy | Badania technologii | Wzmocnienie myśliwca | Ulepszenie bohatera | Budowa Bazy |
Tematy odpowiadają dniom VS: budowa, badania, szkolenie i ulepszanie bohaterów. Dużą akcję warto ustawić na rundę i dzień VS, które oba ją liczą. Strona o VS wyjaśnia, który dzień płaci za którą akcję.
Wyprawa do Strefy Wojny
Wyprawa do Strefy Wojny to cotygodniowe wydarzenie, które otwiera się na poziomie Bazy 10. Po jego starcie można podróżować do innych Stref Wojny i zdobywać tam Twierdze. Jeden poradnik wymienia dla niego 52 zadań. Darmowy teleport do dowolnej Strefy Wojny ułatwia podróż, a strona o Sezonie 1 wyjaśnia, jak działają teleporty w czasie sezonu. Strefy i podróże opisuje strona o mapie świata.
Gigantyczny najeźdźca
Gigantyczny najeźdźca to boss świata, który otwiera się na poziomie Bazy 8. Pojawia się o 0:00 czasu serwera i zostaje na 23 godziny. Walczy się z nim samotnie, podejść jest bez limitu, a ranking liczy tylko najwyższe pojedyncze uderzenie dnia. Nagrody to skrzynie bossa, materiały frakcji, PD bohatera i materiały do wyposażenia.
| Boss | Dni | Bohaterowie z premią | Premia do obrażeń |
|---|---|---|---|
| Gigantyczny najeźdźca nr 99 | poniedziałek i czwartek | Wojownik | 50 procent |
| Gigantyczny najeźdźca nr 68 | środa i sobota | Szturm | 50 procent |
| Gigantyczny najeźdźca nr 44 | środa i sobota | Taktyczny | 50 procent |
Ponieważ liczy się tylko najlepsze uderzenie, kolejne próby służą szukaniu szczęśliwego trafienia, a nie sumowaniu obrażeń. Podejścia warto zachować na dni, w których bohaterowie pasują do premii frakcji. Gigantyczny najeźdźca zasila też wynik inicjatywy w Szale Ekspedycji: jeden poradnik podaje 250 000 punktów inicjatywy za wygraną w łącznych obrażeniach i 150 000 za najwyższą pozycję w obrażeniach.
Droga do przetrwania
Droga do przetrwania (Road to Survival) otwiera się na poziomie Bazy 4 i trwa 7 dni. Zadania odblokowują się przez pierwsze 5 dni, w sumie 75 zadań, a punkty wypełniają 5 skrzyń za punkty. Ukończenie ścieżki daje Norę. Każde zadanie płaci raz, więc tego samego zadania nie da się farmić dla większej liczby punktów, a darmowe skrzynie nie wymagają płatnych prezentów VIP. Bohaterkę przedstawia strona o Norze.
Operacja Oczyszczanie z Infekcji
Operacja Oczyszczanie z Infekcji (Operation Infection Purge) to główna linia zadań. Zaczyna się sama po oczyszczeniu wszystkich pól Śródmieścia albo ukończeniu zadań Operacji śledzenia genów. Jej ukończenie daje stałą ramkę awatara i plakietkę.
Podbój miasta
Podbój miasta (City Conquest) to wydarzenie sojuszu, w którym członkowie oblegają miasta i walczą o nie z wrogimi sojuszami. Jeden poradnik opisuje cel jako zajmowanie kluczowych posterunków na pustkowiach od wrogich sojuszy i otrzymywanie od nich dodatkowych premii. To wydarzenie grupowe, więc do udziału potrzebny jest sojusz, a strona o mapie świata pokazuje, jak wyglądają miasta i posterunki.
Kiedy odbywa się Podbój miasta
Podbój miasta zależy od wieku serwera, a nie od cotygodniowego kalendarza. Na serwerze otwartym w poniedziałek jeden poradnik liczy go w dniach 5, 7, 10, 13, 17 i 21 i numeruje rundy I, II, III, IV, V, VI. Pełną oś czasu kamieni milowych ma strona o serwerach.
| Runda | Dzień serwera |
|---|---|
| Podbój miasta I | Dzień 5 |
| Podbój miasta II | Dzień 7 |
| Podbój miasta III | Dzień 10 |
| Podbój miasta IV | Dzień 13 |
| Podbój miasta V | Dzień 17 |
| Podbój miasta VI | Dzień 21 |
Punkty okupacji i nagrody
Osobiste punkty okupacji nagradzają tylko prawdziwą pracę przy oblężeniu. Ściganie innych graczy czy farmienie zombie niczego nie dodaje, dlatego warto dołączyć do oblężenia, które prowadzi sojusz, jak wyjaśnia strona o mapie.
Gracze podają, że pierwsze zdobycie miasta płaci nagrody, które równoważą straty z walki. Inny poradnik mówi, że trzymanie twierdz blisko środka mapy daje sojuszowi stałe punkty pasywne. Strona o sojuszu wymienia, co przygotować przed oblężeniem, a strona o Kapitolu opisuje większą walkę serwerów, która następuje potem.
Najlepsze porady o wydarzeniach
Punkty z wydarzeń biorą się z czasu, więc większość dobrych nawyków dotyczy tego, kiedy wydaje się przedmioty.
- Jeden poradnik radzi trzymać surowce na dzień lub rundę, które punktują je najwyżej, zamiast zużywać je od razu po zdobyciu.
- Jeden poradnik radzi nie stukać w ptaszek na ukończonym budynku. Lepiej odebrać go w dniu, który punktuje budowę lub badania.
- Misje radaru najlepiej trzymać w magazynie i oddawać w dniu radaru. Misje wyjaśnia strona o radarze.
- Podejścia do Gigantycznego najeźdźcy warto zachować na dni, w których brygada pasuje do premii frakcji. Jeden poradnik mówi, że pięciu bohaterów jednej frakcji daje dodatkowo premię typu brygady ponad premię frakcji.
- Jeden poradnik mówi, że każde zadanie Drogi do przetrwania płaci tylko raz, więc najpierw kończy się tanie.
- Oficer R4 lub R5 powinien zablokować skład na Pole bitwy: Pandora przed końcem zapisów. Pełny plan bitwy ma strona o Pandorze.
- Zasadzka sojuszu wymaga co najmniej 20 członków sojuszu, więc przed planowaniem trzeba ich zwerbować. Strona o Zasadzce wymienia nagrody według obrażeń.
Najczęstsze pytania
Jakie wydarzenia są w Z Route Redemption?
Wydarzenia stałe to Zmagania Sojuszów (VS), Gigantyczny najeźdźca, Gotowość do misji, Zasadzka sojuszu, Oblężenie Zombie, Pole bitwy: Pandora, Podbój Kapitolu i Próba Chwały. Wydarzenia czasowe, takie jak Droga do przetrwania, Eksploracja Ruin i Przebudzenie mocy, przychodzą i odchodzą. Większość otwiera się między poziomem Bazy 4 a 15. Aktualne liczniki pokazuje lista wydarzeń w grze.
Jaki jest tygodniowy kalendarz wydarzeń?
Zmagania Sojuszów toczą się w jednej fazie dziennie od poniedziałku do soboty, a w niedzielę nie ma fazy. Gigantyczny najeźdźca nr 99 pojawia się w dni: poniedziałek i czwartek, a jeden poradnik umieszcza nr 68 i nr 44 w dni: środa i sobota. Gotowość do misji otwiera 6 rund każdego dnia, jedną co 4 godziny czasu serwera.
Czym jest Nadejście świtu (Dawn Breakout)?
Nadejście świtu (Dawn Breakout) to bieg złożony z 5 etapów, w którym brygada strzela przez drogę pełną zombie i na końcu walczy z bossem. Nagrody rankingowe są w trzech wersjach: uczestników, serwera i świata. Jeden poradnik mówi, że aby trafić do rankingu, trzeba przejść etap 5 z co najmniej 100 ocalałymi żołnierzami.
Jak działa Oblężenie Zombie?
Oblężenie Zombie otwiera się na poziomie Bazy 8. Członkowie sojuszu zdobywają punkty wskazówek z zadań radaru, a potem przywódcy szukają Twierdzy Dnia Zagłady. Po jej znalezieniu fale zombie uderzają w bazy członków. Jeden poradnik twierdzi, że osłony nie blokują tych fal, a skrzynie sojuszu wymagają 48 godzin członkostwa.
Kiedy pojawia się Gigantyczny najeźdźca?
Boss pojawia się o 0:00 czasu serwera i zostaje na mapie przez 23 godziny. Podejść jest bez limitu i walczy się samotnie. Do rankingu liczy się tylko najwyższe pojedyncze uderzenie dnia. Pasująca frakcja bohaterów daje 50 procent premii do obrażeń, więc podejścia warto zachować na dni pasujące do drużyny.
Jak działa Gotowość do misji?
Gotowość do misji otwiera się na poziomie Bazy 7 i trwa 6 rund dziennie po 4 godziny. Każda runda ma temat, na przykład Budowa Bazy albo Badania technologii, a zadania pasujące do tematu dają punkty. Ranking resetuje się o północy, a skrzynie za medale otwierają się przy 2, 8, 18 medalach.