Oddziały w Z Route: Redemption

Opublikowano: 27 października 2026

Oddziały w Z Route: Redemption dzielą się na 10 tierów żołnierzy, od T1 do T10, a szkoli się je w obozie szkoleniowym żołnierzy. Plac ćwiczeń określa, ilu żołnierzy można utrzymać, szpital leczy rannych, a wyższy poziom bazy otwiera kolejny tier. T7 wymaga bazy 20, T8 bazy 24, a T10 ostatniej umiejętności Superżołnierzy.

Okno ulepszania centrum szkolenia Wojowników (Warrior) w Z Route: Redemption z mocą bojową, dowodzeniem bohatera, HP, Atakiem (ATK) i Obroną (DEF) oraz wymaganiem Bazy (Base) na poziomie 6

Biery żołnierzy T1 do T10

Każdy żołnierz należy do jednego z 10 tierów. Wyższy tier to silniejszy żołnierz, a wyższe tiery to jeden z największych bezpośrednich zysków siły brygady. Tabela pokazuje, co otwiera dany tier. Ostatnia kolumna podaje punkty VS, które jeden poradnik przypisuje każdemu wyszkolonemu żołnierzowi danego tieru, maksymalnie.

TierOtwiera się przyPewnośćPunkty VS na żołnierza (do)
T1Obóz szkoleniowy żołnierzy, poziom 1One source75
T2Obóz szkoleniowy żołnierzy, poziom 3One source100
T3Obóz szkoleniowy żołnierzy, poziom 6One source125
T4Obóz szkoleniowy żołnierzy, poziom 10One source150
T5Obóz szkoleniowy żołnierzy, poziom 14One source175
T6Obóz szkoleniowy żołnierzy, poziom 17One source200
T7Baza 20 (poziom obozu 20)Confirmed225
T8Baza 24 (poziom obozu 24)Confirmed250
T9Baza 27One source275
T10Baza 30 i ostatnia umiejętność drzewka SuperżołnierzeOne source300

Wiersze potwierdzone zgadzają się w kilku poradnikach. Wiersze oznaczone jako z jednego źródła pochodzą z jednej listy, więc warto je sprawdzić we własnym obozie szkoleniowym. Poziom N obozu wymaga bazy N, dlatego poziomy obozu i poziomy bazy pokrywają się dla T7 i T8. Tabela bazy pokazuje koszt każdego poziomu bazy.

Obóz szkoleniowy żołnierzy

Obóz szkoleniowy żołnierzy (Soldier Training Camp) szkoli nowych żołnierzy i awansuje tych, których już się posiada. Awans sięga najwyżej tieru dostępnego dla tego obozu. Obóz ma 30 poziomów, do budowy wymaga siedziby inżynierów na poziomie 1, a od poziomu 2 każdy poziom obozu wymaga tego samego poziomu bazy. Ulepszanie obozu to główna droga do mocniejszego tieru.

Przy więcej niż jednym obozie jeden poradnik radzi najpierw doprowadzić jeden wiodący obóz do kolejnego tieru, a pozostałe dociągnąć później. Ulepszanie wszystkich obozów po jednym poziomie spala te same surowce, a silne oddziały przychodzą później. Warto utrzymywać jeden obóz w ciągłej rozbudowie, bo wyższe tiery dodają brygadzie siły szybciej niż większość budynków.

Liczba żołnierzy w brygadzie

Każdy bohater ma wartość dowodzenia i to ona decyduje, ilu żołnierzy zabiera do brygady. Rośnie wraz z poziomem bohatera, który jest największą dźwignią, a także z bonusami budynków i ocalałych. Centrum szkolenia wojowników otwiera się przy poziomie Base 6, centrum szkolenia szturmowego przy Base 11, a centrum szkolenia taktycznego przy Base 12. Wszystkie trzy mieszczą się w centrum specjalnego szkolenia i podnoszą dowodzenie oraz atak, obronę i HP bohaterów swojego typu.

Jeden poradnik radzi ulepszać centrum szkolenia pasujące do głównego typu brygady zamiast wszystkich trzech naraz. Poziomy bohaterów i ustawienia brygad opisują strona o bohaterach i strona o brygadach.

Pojemność placu ćwiczeń

Plac ćwiczeń (Drill Ground) ustala limit żołnierzy, widoczny jako maks. żołnierzy. Nie da się szkolić ani wzywać wojsk ponad tę granicę, więc pełny plac zatrzymuje nowe szkolenia, dopóki nie zwolni się miejsce albo nie podniesie limitu. Od poziomu 2 każdy poziom placu wymaga tego samego poziomu bazy. Jedna lista pokazuje trzy place ćwiczeń: pierwszy przy bazie 1, kolejne przy bazie 15 i 20.

Poziom placu ćwiczeńMaks. żołnierzy
1*2027
22275
32549
42784
53014
63221
73429
83612
93813
104034
114218
124449
134639
144815
155025
165224
175416
185650
195830
206023
21*6233
226417

Wiersze oznaczone gwiazdką pochodzą tylko z jednej listy. Lista nie podaje pojemności powyżej poziomu 22.

Przekroczenie pojemności placu ćwiczeń

Gdy szkolenie się zatrzymuje, bo nowi żołnierze przekroczyliby pojemność placu ćwiczeń, są trzy wyjścia. Podnieść poziom placu. Zbadać rozbudowę placu ćwiczeń w drzewku pełny rozwój, która dodaje pojemność. Albo otworzyć drzewko strategia ofensywna dla dodatkowego placu ćwiczeń, który podnosi limit budynków, oraz drugiej rozbudowy placu. Strona o badaniach pokazuje, gdzie mieszczą się te drzewka.

Ulepszanie żołnierzy

Ulepszanie żołnierzy to awansowanie istniejących oddziałów na kolejny tier w obozie szkoleniowym. Przyspieszają to trzy rzeczy: poziom obozu, drzewko badań żołnierz oraz węzły szkoleniowe w pozostałych drzewkach. Drzewko żołnierza podnosi atak, obronę i HP żołnierzy do walki, a ładunek do zbierania. Rozbudowa koszar podnosi limit szkolenia, przyspieszone szkolenie zwiększa prędkość szkolenia, a dodatkowy obóz szkoleniowy podnosi limit budynków koszar.

Badania pomocy sojuszu skracają też czas każdego kliknięcia pomocy i dokładają przyspieszenia szkolenia T6 do T9. Jeden poradnik dodaje trik dla kilku obozów: w jednym szkolić niższe tiery, a w drugim awansować oddziały, więc oba pracują nawet przy pełnym placu ćwiczeń. Ostatni krok, T10, wymaga umiejętności Superżołnierze z drzewek badań.

Szpital i leczenie

Szpital leczy rannych żołnierzy. Otwiera się przy bazie 2, a jego pojemność ogranicza liczbę rannych, których może pomieścić. Pełny szpital czyni wysyłanie brygad ryzykownym. W drzewku strategia obronna znajduje się rozbudowa szpitala, która dodaje kolejny szpital, a poradniki nazywają go czwartym szpitalem. Osiąga się go objazdem przy 40 procentach badań Superżołnierze.

Poziom szpitalaPojemność szpitala
1*677
2726
3789
4847
5891
6922
7997
81018
9*1080
101131
111199
121219
131278
141346
181543
191592

Wiersze z gwiazdką pochodzą tylko z jednej listy, a lista pomija poziomy 15 do 17 i wszystko powyżej poziomu 19. Dla szybszego leczenia jeden poradnik leczy partiami z licznikiem około 30 do 50 minut, wciska prośbę o pomoc i pozwala kilku kliknięciom pomocy sojuszu dokończyć partię. Najlepszym dniem wskazuje sobotę, dzień rajdu, bo wielkie walki PvP wypełniają szpital raz po razie.

Pomagają też badania: pojemność leczenia i ulepszone leczenie leżą w drzewkach rozwijaj i pełny rozwój, a obniżony koszt leczenia w pełnym rozwoju i strategii obronnej.

Straty oddziałów

Atak może zabrać żołnierzy, ale nie poziomy bohaterów ani wyposażenie, a jeden rajd może zredukować potęgę oddziałów do zera. Jeden poradnik podaje straty PvP tak: 20-25% of soldiers die permanently przy równej potędze atakującego i 0-5% dla obrońcy.

Cztery węzły badań zmieniają liczbę straconych żołnierzy: instynkt zabójcy w brygadzie 1 zmienia wskaźnik śmiertelności wroga, medyk polowy obniża własny wskaźnik śmiertelności w PvP, pilna pomoc ogranicza straty na placu ćwiczeń przy przełamaniu bazy, a śmiertelny cios w strategii ofensywnej podnosi wskaźnik śmiertelności wroga. Linia badań sojuszu o przeżywalności ogranicza straty PvP i liczbę rannych. Jeden poradnik wycenia żołnierza T9 na 1350 potęgi, więc każda strata kosztuje realną potęgę.

Częste pytania

Ile tierów żołnierzy jest w Z Route Redemption?

Jest ich 10, od T1 do T10. Niższe tiery odblokowują się wraz z poziomem obozu szkoleniowego żołnierzy. T7 wymaga bazy 20, a T8 bazy 24. Jeden poradnik podaje bazę 27 dla T9, a T10 wymaga bazy 30 plus ostatniej umiejętności drzewka Superżołnierze w badaniach.

Jak podnieść żołnierzy na wyższy tier?

W obozie szkoleniowym żołnierzy. Trenuje on nowych żołnierzy i awansuje tych, których już się ma, do najwyższego tieru dostępnego dla tego obozu. Kolejny tier otwiera podniesienie poziomu obozu. Według jednego poradnika warto najpierw rozwinąć jeden wiodący obóz, żeby mocniejszy tier przyszedł szybciej, a pozostałe dociągnąć później.

Co oznacza przekroczenie pojemności placu ćwiczeń?

Plac ćwiczeń ustala maksymalną liczbę żołnierzy i nie da się szkolić ani wzywać wojsk ponad ten limit. Gdy armia osiągnie pułap, trzeba podnieść poziom placu ćwiczeń lub zbadać rozbudowę placu ćwiczeń. Plac na poziomie 1 mieści 2027 żołnierzy, a poziom 22 aż 6417.

Jak szybciej leczyć rannych żołnierzy?

Według jednego poradnika najlepiej leczyć rannych partiami, których licznik czasu mieści się między około 30 a 50 minutami. Po każdej partii wciska się prośbę o pomoc, a kilka kliknięć pomocy sojuszu zeruje licznik. Szpital musi też mieć miejsce: jego pojemność ogranicza liczbę rannych, a pełny szpital sprawia, że wysyłanie brygad jest ryzykowne.

Jak zdobyć żołnierzy T10?

Do otwarcia T10 potrzebna jest ostatnia umiejętność w drzewku badań Superżołnierze, a poradniki podają za cel bazę 30. Superżołnierze kosztują dane badawcze, dlatego drzewko znajduje się blisko góry kolejności wydawania danych badawczych. Strona o badaniach opisuje drzewka i kolejność wydawania surowca.

Czytaj dalej