Aria en Z Route: Redemption
Aria es una tiradora SSR guerrera de línea trasera con daño físico. La página de tier list le da una media de A a partir de 7 listas, aunque solo 2 coinciden y las listas individuales van de C a S. Su valor está en una pasiva que aumenta el daño de los guerreros de la fila trasera contra monstruos, y es la única héroe morada que puede llegar a UR.
Habilidades de Aria
Aria usa el conjunto morado habitual de cuatro huecos, y el último es la habilidad de Especialidad compartida por todas las heroínas SSR. Las reglas generales de nivel y estrellas están en la página de héroes, así que la tabla cubre solo a Aria.
| Habilidad | Tipo | Efecto | Mejoras por estrellas |
|---|---|---|---|
| Fusil automático | Ataque automático | Dispara balas de pulso cada 1,4 segundos. | Bono de daño del 25% con 1 estrella, hasta el 155% con 5 estrellas. |
| Cargador vacío | Habilidad activa de combate | Fuego rápido contra los enemigos, se recarga cada 9,1 segundos. | La misma escala: 25%, 40%, 75%, 105%, 155% de 1 a 5 estrellas. |
| Cazador de Zombis | Pasiva, bono de equipo | Los aliados guerreros de la fila trasera infligen más daño a los monstruos: un 10,75% en el nivel 10 de habilidad y un 22,85% en el nivel 30. Sin efecto contra jugadores. | 2%, 4%, 6%, 8%, 10% extra de 1 a 5 estrellas. |
| Vagabundo del Páramo | Habilidad de especialidad, personal | Un aumento personal fijo del 10% al ATQ, la DEF y los PV cuando alcanza el nivel 31 con 4 estrellas. | Nada. |
Las dos habilidades de daño comparten la misma escala de estrellas, así que un solo paso de estrella mejora las dos a la vez. El porcentaje de ATQ de cada disparo se cita de forma distinta según la guía, porque lo leen en niveles de habilidad diferentes, por lo que esta página da los bonos por estrellas y no una cifra única de daño.
Prioridad de habilidades
Una guía ordena las habilidades de esta forma, y una segunda guía de héroes morados coincide con la primera elección.
- Cargador vacío. Es la habilidad de ráfaga y la razón principal de que su daño siga el ritmo de las otras tiradoras moradas.
- Fusil automático. Rellena los huecos entre ráfagas, con un ciclo de 1,4 segundos.
- Vagabundo del Páramo. Tómala en cuanto el nivel de héroe 31 y las 4 estrellas estén al alcance, porque el bono del 10% es idéntico en todas las heroínas moradas.
- Cazador de Zombis. Gasta aquí los libros de habilidad primero solo cuando los monstruos son lo que frena a tu escuadrón.
La misma guía advierte contra perseguir 4 estrellas en todas las heroínas SSR, porque el bono de especialidad es idéntico en todas. Desbloquéalos solo en las heroínas moradas que piensas conservar.
Ascenso de Aria a UR
Aria puede pasar de SSR morada a UR dorada. La Tienda de temporada vende una Medalla de ascenso que una guía de tienda en inglés menciona, y las guías rusas vinculan esa medalla con Aria. Según ellas, primero la subes a 5 estrellas, compras la medalla con puntos de temporada y se la aplicas. Esas mismas guías dicen que la tienda abre el día 9 de cada temporada y luego permanece abierta, así que no hay presión de plazo.
Las fuentes rusas describen una tercera habilidad nueva y mucho más fuerte para la Aria promovida, y un bono de estadísticas mayor de la cuarta habilidad. Las heroínas UR obtienen un 20% de ATQ, DEF y PV con ese bono en lugar del 10%, como muestra la página de héroes. Como las fuentes en inglés no describen el conjunto promovido, esta página no cita sus cifras.
Estadísticas y equipamiento
En la muestra de una guía, una Aria de nivel 150 con 5 estrellas y el hueco de equipamiento vacío muestra 16.113 de ATQ, 287.461 de PV, 2078 de DEF y 351 de mando, para 845.485 de poder. Su ataque es el cuarto entre las 12 heroínas SSR de esa muestra, y sus PV no aguantan un puesto delantero. Se coloca en la fila trasera, y el equipamiento sigue el orden de atacante: primero fusil y mira.
Mejor equipo para Aria
El escuadrón SSR habitual contra monstruos pone a Zara y Toxina delante y tres guerreros de fila trasera detrás: Aria, Logan y Rachel. Una guía rusa propone un escuadrón morado inicial con Rachel, Nora y Aria atrás.
| Compañera | Por qué funciona |
|---|---|
| Zara | La tanque SSR más fuerte, así la fila trasera tiene tiempo de disparar. |
| Logan y Rachel | Guerreras de fila trasera que reciben el bono de Cazador de Zombis y conservan sus habilidades en JcJ. |
| Nora | También guerrera de fila trasera. Sustituye a Rachel cuando el escuadrón farmea zombis de recursos. |
| Toxina | Segundo puesto delantero junto a Zara. |
Algunos jugadores también la usan en la fila delantera contra el gran jefe diario, con tres guerreras de fila trasera detrás para que las tres reciban el bono. Tómalo como un truco de jefe y no como una formación estándar. La guía de escuadrones cubre las formaciones completas.
Aria frente a Nora
Ambas son heroínas SSR guerreras de fila trasera cuyas pasivas solo funcionan contra monstruos. Los números de abajo vienen de una muestra de nivel 150 y de los datos de tier list.
| Punto | Aria | Nora |
|---|---|---|
| Rango | A, 2 de 7 listas | B, 3 de 7 listas |
| Pasiva | Potencia a los guerreros de fila trasera contra monstruos | Más daño a monstruos y más recursos recolectados |
| ATQ en nivel 150 | 16.113 | 13.880 |
| PV en nivel 150 | 287.461 | 350.330 |
| Poder en nivel 150 | 845.485 | 849.186 |
| Versión dorada | Puede ascender a UR | Sigue siendo morada |
Aria pega más fuerte y ayuda al escuadrón, mientras que Nora tanquea algo más y lo devuelve en recursos. Un sitio de reseñas dice que Aria está muy cerca de Nora en utilidad, y el vídeo ruso de tier list coloca a Aria mucho más arriba. Elige a Aria para el escuadrón principal contra monstruos y guarda a Nora para el farmeo.
¿Merece la pena Aria?
Sí, si tu marcha es de guerreros y el contenido son monstruos. Sube estrellas gratis con fragmentos comunes, potencia a un escuadrón que ya tienes y tiene ruta hacia UR. Descártala para el JcJ, y no esperes una atacante en solitario al nivel de heroínas UR como Monroe. La tier list muestra su puesto frente a todas.
Preguntas frecuentes
¿Aria es buena en Z Route Redemption?
Sí, para el contenido de monstruos. Las tier lists no se ponen de acuerdo con ella: el veredicto medio es A, pero las listas individuales van de C a S. Su pasiva de Cazador de Zombis hace que los guerreros de la fila trasera peguen más fuerte a los monstruos, lo que encaja con los escuadrones de campaña y de jefes. Contra jugadores esa pasiva no hace nada, así que es una mala elección para escuadrones de JcJ.
¿Aria puede convertirse en héroe UR?
Sí. Guías rusas indican que una Aria de 5 estrellas puede ascender a UR con una Medalla de ascenso comprada por puntos de temporada en la Tienda de temporada. Revisa dentro del juego el precio de la medalla en la Tienda de temporada antes de planificar el ascenso.
¿Qué habilidad de Aria debo subir primero?
Una guía pone primero Cargador vacío porque es su habilidad de ráfaga, y después Fusil automático. Toma Vagabundo del Páramo en cuanto alcance el nivel de héroe 31 y 4 estrellas. Cazador de Zombis va al final, salvo que los monstruos sean el contenido que te frena, ya que solo ayuda a los guerreros de la fila trasera junto a ella.
¿Aria o Nora, a quién subo primero?
Sube primero a Aria si solo tienes fragmentos para una. Potencia a los guerreros detrás de ella contra monstruos, puntúa más alto en las tier lists y tiene ruta hacia UR. Guarda a Nora para el escuadrón que envías a los zombis de recursos, donde su bono de recolección es la razón para llevarla.
¿Dónde consigo fragmentos de Aria?
Los fragmentos de Aria caen en eventos de servidor reciente, misiones de radar y sorteos normales, así que muchas cuentas pueden subirle estrellas sin gastar. Las recompensas del Pase de héroe pueden añadir algunos más, según una fuente rusa. Las tasas de caída cambian entre servidores y temporadas, así que la lista de eventos del juego es la mejor guía de las ofertas actuales.
¿Quién debería estar al lado de Aria?
Coloca junto a ella a otros guerreros de la fila trasera, como Logan, Rachel o Nora, porque Cazador de Zombis solo potencia a ese grupo. Zara y Toxina sostienen el frente en el escuadrón SSR de guerreros habitual. Lee Yu, Celeste y Taylor pertenecen a otras facciones y no reciben el bono.