Monroe en Z Route: Redemption
Monroe es una francotiradora guerrera UR de línea trasera, con el rango S en 6 de 7 tier lists populares de la página de la tier list. Su tanque llama a 16 cohetes con 4 estrellas, y eso la convierte en la principal atacante de un escuadrón de guerreros. Además es el primer héroe UR que consiguen muchos jugadores, por eso las cuentas nuevas suelen crecer a su alrededor.
Habilidades de Monroe
Monroe tiene cuatro habilidades: un ataque automático, una habilidad activa de batalla, una pasiva personal y la cuarta habilidad que reciben todos los héroes UR. Todo su daño es daño por radiación. La página de héroes explica cómo funcionan los niveles de habilidad y las estrellas en cualquier héroe, así que esta tabla recoge solo lo propio de Monroe.
| Habilidad | Tipo | Se desbloquea en | Efecto | Mejoras por estrellas |
|---|---|---|---|---|
| Fusil de Francotirador Táctico | Ataque automático | Nivel de héroe 1 | Dispara a los enemigos con un fusil de francotirador cada 1,65 segundos. | El daño extra crece con cada estrella. |
| Refuerzo Potente | Habilidad activa de batalla | Nivel de héroe 5 | Llama a un tanque que dispara cohetes a enemigos al azar: 8 cohetes con 0 estrellas, 12 con 2 estrellas y 16 con 4 estrellas. | Daño extra del 30 % con 1 estrella, del 75 % con 3 estrellas y del 120 % con 5 estrellas. |
| Explorar | Pasiva, personal | Nivel de héroe 21 | Sube el daño por radiación propio de Monroe en combate. | 3 %, 6 %, 9 %, 12 %, 15 % con las estrellas 1 a 5. |
| Juicio del Fin del Mundo | Habilidad de especialidad, personal | Nivel de héroe 31 y 4 estrellas | Sube el ATQ, la DEF y los PV un 20 % y la velocidad de recarga un 10 %. | Ninguna, el efecto es el mismo con cada estrella. |
El número de cohetes es la cifra que hay que vigilar. Cada paso de 0 a 2 y a 4 estrellas añade cuatro cohetes a un lanzamiento, así que una Monroe de 4 estrellas asesta el doble de golpes por salva que una recién reclutada. El tanque solo entrega los cohetes y no suma PV a Monroe.
Juicio del Fin del Mundo
Todos los héroes UR desbloquean Juicio del Fin del Mundo (Doomsday Judgment) en el nivel de héroe 31 con 4 estrellas. En Monroe funciona como un impulso personal fijo: el ATQ, la DEF y los PV suben un 20 %, y sus habilidades se recargan un 10 % más rápido. Un tiempo de recarga menor significa que la salva de cohetes puede volver antes en un combate. La página de héroes muestra la misma habilidad en los demás héroes UR, donde el bono de estadísticas es idéntico.
Prioridad de habilidades
En el orden general van primero las habilidades de equipo y luego la habilidad principal de daño. Monroe no tiene ninguna habilidad de equipo, así que su habilidad principal de daño va la primera.
- Refuerzo Potente (Strong Reinforcement). Es su ráfaga, y crece de 8 a 16 cohetes con las estrellas. Gasta aquí tus primeros libros de habilidad.
- Fusil de Francotirador Táctico. El fusil dispara cada 1,65 segundos y llena el tiempo entre salvas de cohetes.
- Explorar (Scout). Añade como máximo un 15 % de daño por radiación con las estrellas y solo vale para Monroe, así que es la que menos aporta al escuadrón.
- Juicio del Fin del Mundo. Va la última porque necesita 4 estrellas y el nivel 31 para empezar a funcionar.
Las estrellas deciden hasta dónde llegan las habilidades. Cada paso de estrella sube el límite de nivel de habilidad, como muestra la tabla.
| Estrellas del héroe | Límite de nivel de habilidad |
|---|---|
| 0 a 1 | 1 |
| 2 | 5 |
| 3 | 10 |
| 4 | 20 |
| 5 | 30 |
Tres estrellas son una meta realista sin gastar mucho, 4 estrellas son la prioridad y 5 estrellas son el objetivo a largo plazo. Con fragmentos dorados, lleva primero a Monroe a 4 estrellas y pasa después a Arnold.
Arma exclusiva
Monroe es una de los tres héroes con arma exclusiva (Exclusive Weapon), junto a Leah y Yana. El arma va ligada al hito de las 5 estrellas, así que es una meta tardía y no un motivo para correr con una cuenta nueva.
Su primera habilidad da a Monroe una acumulación de amplificación de salva cada vez que su ataque automático asesta un golpe crítico, hasta el número de guerreros del escuadrón. Cada acumulación añade un cohete extra a su salva. Los niveles altos del arma suben los PV, el ATQ y la DEF de los guerreros aliados, y añaden un cohete pesado que golpea a tres enemigos en un área cuando ella reúne cuatro acumulaciones. Como el número de acumulaciones sigue al número de guerreros, el arma alcanza su máxima potencia en un escuadrón de cinco guerreros.
Cómo conseguir a Monroe
Monroe llega con una promoción especial de primera compra, y por eso es el primer héroe UR de muchas cuentas. Los héroes en general se reclutan en la Taberna o se compran en eventos especiales del juego. Si quieres fragmentos dorados para otros héroes UR después de ella, la página de códigos de regalo enumera recompensas gratis que ayudan al inicio.
Estadísticas y equipamiento
En el nivel de héroe 150 con 5 estrellas y sin equipamiento, Monroe tiene 405.419 PV, 351 de Orden y 1.073.238 de poder. Su ATQ ronda los 25.300 y su DEF ronda los 3080. Arnold tiene 933.798 PV en el mismo nivel, lo que explica por qué ella va en la fila trasera.
Equípala como a una atacante. Sube primero el fusil y llévalo al máximo, porque aporta más daño que la mira en el mismo nivel, y después mejora la mira.
El mejor equipo para Monroe
La mejor configuración es un escuadrón de cinco guerreros UR con un bono de facción del 20 %. Pon a Arnold y Dirk delante y a Monroe en el puesto trasero central, el puesto de línea trasera mejor protegido. Lucian y Carter quedan a los lados.
| Pareja | Por qué funciona |
|---|---|
| Arnold | El mejor tanque guerrero junto a la mejor atacante guerrera. Esta pareja es la base de los escuadrones de campaña, guarnición y arena. |
| Lucian | Acumula daño por radiación con Monroe en la línea trasera de los guerreros. La pareja encaja con el ataque en la arena y con los jefes. |
| Carter | Sube el ATQ de todo el escuadrón y acelera las recargas, lo que significa más salvas de cohetes. |
| Dirk | Un segundo tanque guerrero junto a Arnold que mantiene con vida la fila delantera. |
Un escuadrón mixto también sirve: Arnold, Monroe y Carter con Bekka y Silas dan un bono de facción menor que el 20 % completo de cinco guerreros. La guía de escuadrones compara más formaciones.
Monroe frente a Lucian y Leah
Monroe, Lucian y Leah son atacantes UR de línea trasera que infligen daño por radiación, así que la elección depende de la facción y del estilo de daño.
| Héroe | Facción | Rango | PV en el nivel 150 | Poder |
|---|---|---|---|---|
| Monroe | Guerrero | S, 6 de 7 listas | 405.419 | 1.073.238 |
| Lucian | Guerrero | S, 6 de 6 listas | unos 378.673 | 1.074.027 |
| Leah | Táctico | S, 6 de 7 listas | 445.641 | 1.073.121 |
Lucian tiene el ataque base más alto, mientras que Monroe reparte su daño entre varios enemigos con la salva de cohetes. Los dos acumulan daño por radiación en un mismo escuadrón de guerreros, así que no tienes que elegir entre ellos. Leah es una francotiradora táctica, por lo que encaja en un escuadrón táctico y no en uno de guerreros. Elige según la facción que desarrollas y usa la tier list para comparar a las tres con otros héroes.
¿Merece la pena Monroe?
Sí, si desarrollas guerreros. Está en el rango S con 6 de 7 listas de acuerdo, y una lista la puntúa un escalón más abajo. Sus límites son claros: pocos PV para una heroína UR y un daño por radiación que Bekka reduce. Detrás de un tanque como Arnold es la mejor primera atacante en la mayoría de las cuentas.
Preguntas frecuentes
¿Monroe es buena en Z Route Redemption?
Sí. Monroe tiene el rango S en 6 de 7 tier lists populares, y solo una lista la coloca un escalón más abajo. Es una francotiradora de línea trasera con uno de los valores de ataque más altos entre los héroes UR, y su tanque dispara hasta 16 cohetes con 4 estrellas. Su punto débil son los PV, así que necesita delante un tanque como Arnold.
¿Cómo consigo a Monroe?
Monroe se ofrece en una promoción especial de primera compra, y por eso es el primer héroe UR de muchas cuentas. Los héroes en general se reclutan en la Taberna o se compran en eventos especiales del juego. Mira las promociones actuales dentro del juego, porque las ofertas cambian, y lee la página de héroes para ver cómo los fragmentos y las estrellas convierten a un héroe nuevo en un miembro real del escuadrón.
¿Qué habilidad de Monroe debo subir primero?
Sube primero Refuerzo Potente. Es su habilidad de ráfaga, y no tiene ninguna habilidad de equipo que deba ir antes. Fusil de Francotirador Táctico va en segundo lugar, Explorar en tercero y Juicio del Fin del Mundo al final. Sube sus estrellas a la vez, porque las estrellas limitan el nivel de las habilidades: nivel 20 con 4 estrellas y nivel 30 con 5 estrellas.
¿Qué hace el arma exclusiva de Monroe?
Añade una acumulación de amplificación de salva cada vez que su ataque automático asesta un golpe crítico, hasta el número de guerreros del escuadrón. Cada acumulación hace que dispare un cohete más. Los niveles altos del arma suben los PV, el ATQ y la DEF de los guerreros aliados y añaden un cohete pesado de área. Rinde mejor en un escuadrón de cinco guerreros.
¿Quién es la mejor pareja para Monroe?
Arnold es la mejor pareja. Es el mejor tanque guerrero y mantiene viva a Monroe en el puesto trasero central, donde inflige más daño. Lucian acumula daño por radiación con ella en la línea trasera de los guerreros, y Dirk añade un segundo tanque delante. Carter sube el ATQ de todo el escuadrón, así que los cinco forman el escuadrón completo de guerreros.
¿Cuántas estrellas necesita Monroe?
Cuatro estrellas son el objetivo. Con 4 estrellas Refuerzo Potente dispara 16 cohetes, Juicio del Fin del Mundo se desbloquea en el nivel de héroe 31 y su límite de nivel de habilidad sube a 20. Cinco estrellas suben el límite a 30 y enlazan con el arma exclusiva, algo que solo tiene sentido cuando el resto de tu escuadrón de guerreros está montado.