Carter en Z Route: Redemption

Publicado: 27 de octubre de 2026

Carter es un héroe UR de Apoyo (Support) y facción guerrera, con rango A en 5 de 6 tier lists populares y presente en la página de tier list. Es el único héroe en la posición de apoyo: su halcón sube el ATQ de todos los aliados y su pasiva protege al atacante más fuerte. Por sí mismo aporta poco daño, así que rinde junto a un atacante real.

Ficha del héroe Carter en Z Route: Redemption en la pestaña Habilidad (Skill) con el ataque automático Revólver Pesado (Heavy Revolver) y daño de radiación

Habilidades de Carter

Su lista incluye un revólver, un buff de halcón, una pasiva y la habilidad de especialidad propia de la rareza UR. El tipo de daño es radiación, aunque su habilidad principal no inflige daño alguno. En la página de héroes están las reglas comunes de niveles y estrellas, así que la tabla se centra solo en Carter.

HabilidadTipoSe desbloquea enEfectoMejoras por estrellas
Revólver Pesado Ataque automático Habilidad base Dispara el revólver cada 1,35 segundos. La estrella 1 da 35% más daño, la estrella 3 da 130% y la estrella 5 da 265%.
Ojo de Halcón Buff activo, sin daño Nivel de héroe 5 Envía un halcón que sube el ATQ de todos los aliados durante varios segundos. Dura 7 s con 1 estrella, añade 10% de probabilidad crítica con 2 estrellas, añade 3% de ATQ con 3 estrellas, dura 8 s con 4 estrellas y sube el aumento de ATQ a 6% con 5 estrellas.
Sheriff Pasiva Nivel de héroe 21 Aumenta la velocidad de recarga del propio Carter y reduce el daño recibido por el aliado con mayor ATQ. A lo largo de las cinco estrellas, la velocidad de recarga pasa por 3%, 6%, 9%, 12%, 15% y la reducción de daño por 1%, 2%, 3%, 4%, 5%.
Juicio del Fin del Mundo Habilidad de especialidad Nivel 31, requiere 4 estrellas +20% de ATQ, DEF y PV, +10% de velocidad de recarga. No cambia con más estrellas.

El buff de Ojo de Halcón es temporal. Dura varios segundos y luego espera su recarga, así que el bonus de ATQ no está durante todo el combate. Aquí las estrellas importan más que en la mayoría de héroes, porque añaden duración, probabilidad crítica y un aumento de ATQ mayor. Un halcón que dura 8 segundos con 4 estrellas cubre una parte mayor del combate que los 7 segundos de un Carter de 1 estrella, y el aumento del 6% con 5 estrellas se suma encima.

Prioridad de habilidades

La habilidad de equipo va primero, como en todo héroe que la tenga.

  1. Ojo de Halcón. Eleva el daño de todo el escuadrón y mejora con cada estrella, así que se lleva los primeros libros.
  2. Sheriff. Reduce el daño sobre el atacante más fuerte, hasta 5% con 5 estrellas, y acelera las recargas del propio Carter hasta 15%.
  3. Revólver Pesado. El revólver aporta poco porque Carter no es un atacante.
  4. Juicio del Fin del Mundo. Se abre con 4 estrellas y nivel de héroe 31.

Súbelo después de los héroes a los que apoya. Sin Monroe y Arnold no hay a quién potenciar, así que los fragmentos son primero para ellos. Un héroe de Apoyo convierte el daño de otros héroes en más daño, lo que significa que su valor crece con la calidad del escuadrón que lo rodea y se reduce casi a cero en un escuadrón de atacantes débiles.

Los mejores héroes UR y sus habilidades en Z Route: Redemption
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Estadísticas y equipamiento

Con nivel 150, 5 estrellas y sin equipamiento, Carter alcanza 22.050 de ATQ, 486.558 de PV, 351 de mando y 1.078.453 de Poder. Sus PV son los séptimos más altos entre los héroes UR y su ATQ el noveno, lo que dibuja un cuerpo intermedio con un arma floja.

No lo metas en la cola de equipamiento de los atacantes. El rifle y la mira rinden en un héroe que inflige daño, y Carter no es ese héroe, así que el equipamiento extra va a los atacantes. Trata su propio equipamiento como la última prioridad del escuadrón.

Cómo obtener a Carter

Las guías en inglés no indican una vía, así que los reportes vienen de otras fuentes: una promoción de tienda, el evento del Mercado del Oasis (Oasis Market) y el reclutamiento en la Taberna. La disponibilidad cambia según la región y el evento, así que revisa las ofertas en tu propio juego. Los códigos de regalo gratis ayudan mientras tanto.

Mejor equipo para Carter

Carter encaja en la alineación de cinco guerreros y su bonus de facción del 20%: Arnold y Dirk ocupan la primera fila y Monroe, Lucian, Carter la segunda, con Monroe en el centro.

CompañeroPor qué funciona
Monroe El buff de ATQ de Carter alimenta sus salvas de cohetes. Monroe ocupa el centro trasero y Carter una posición lateral.
Lucian Un segundo atacante en la línea trasera, y Sheriff puede señalarlo como el aliado con mayor ATQ.
Arnold y Dirk Dos tanques guerreros delante, para que los atacantes potenciados tengan tiempo de infligir daño.

Un escuadrón mixto también sirve: Arnold, Bekka, Monroe, Carter y Silas dan un bonus menor que cinco guerreros. La guía de escuadrones compara las formaciones.

Carter o Bekka

Ambos son héroes UR que apoyan al escuadrón, pero ocupan filas y facciones distintas.

HéroeFacciónPosiciónRangoPV en nivel 150Poder
Carter Guerrero Apoyo A, 5 de 6 listas 486.558 1.078.453
Bekka Táctico Primera línea S, 5 de 7 listas 992.082 1.233.156

Una guía sugiere a Carter para el escuadrón de cinco guerreros con su bonus del 20% y a Bekka para escuadrones mixtos, porque ella va delante y reduce el daño de radiación. Si construyes guerreros, sube primero a Carter y a Bekka después. Para los tácticos la elección ya la marca la facción.

¿Merece la pena Carter?

Sí, para un escuadrón de guerreros con un atacante real. Está en el rango A con 5 de 6 listas de acuerdo. Sus límites son claros: ataque bajo, un buff que no está activo todo el combate y ninguna utilidad sin Monroe o Lucian. Súbelo después de los atacantes y los tanques.

Preguntas frecuentes

¿Carter es bueno en Z Route Redemption?

Sí, como apoyo. Carter tiene el rango A en 5 de 6 tier lists populares y es el único héroe de Apoyo (Support) del juego. Ojo de Halcón sube el ATQ de todo el equipo, así que merece la pena subirlo cuando ya tienes un atacante como Monroe o Lucian. Como atacante es flojo: su ATQ es de 22.050 en el nivel 150.

¿Qué hace Carter en Z Route Redemption?

Carter potencia al escuadrón. Su habilidad activa Ojo de Halcón lanza un halcón que sube el ATQ de todos los aliados durante varios segundos, y la pasiva Sheriff reduce el daño recibido por el aliado con mayor ATQ. Él mismo hace poco daño, así que encaja en la fila trasera de un escuadrón de guerreros, junto al atacante principal.

¿Qué habilidad de Carter debo subir primero?

Primero Ojo de Halcón, luego Sheriff. Ojo de Halcón es el motivo para usarlo, porque eleva el daño de todo el escuadrón. Sheriff va después y protege al atacante más fuerte. Revólver Pesado y Juicio del Fin del Mundo van al final, y la cuarta habilidad necesita 4 estrellas y nivel de héroe 31. No subas el revólver antes del buff.

¿Dónde coloco a Carter en la formación?

Pon a Carter en un flanco de la fila trasera y deja el centro a Monroe. Monroe inflige más daño y se queda con la posición mejor protegida. Carter sigue alcanzando a todos los aliados con su buff desde la segunda línea. En el escuadrón de cinco guerreros, Arnold y Dirk van delante y Lucian ocupa el otro flanco.

¿Quién protege a Carter y a quién protege Carter?

Sheriff protege al aliado con mayor ATQ, lo que significa que a Carter solo cuando no hay un atacante más fuerte. Con Lucian (26.726 de ATQ) o Monroe en el escuadrón, la reducción de daño va a ellos y no a Carter. Es útil, porque el atacante más fuerte también es el que el enemigo intenta matar primero.

¿Debo dar a Carter equipamiento de daño?

No. Las guías recomiendan no equiparlo como héroe de daño, porque su ataque queda muy lejos de los atacantes reales y su valor está en el buff. Gasta el equipamiento y los fragmentos en Monroe, Lucian y los tanques primero. Carter se sube después, porque sin un atacante en el escuadrón su buff no tiene a quién reforzar.

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