Bekka w Z Route: Redemption
Bekka to taktyczny tank UR na froncie, a 5 z 7 popularnych rankingów daje jej ocenę S na liście tierów. Na poziomie 150 ma 992 082 HP, więcej niż Arnold i Dirk, a jej granaty obniżają obrażenia promieniowania całego wrogiego składu. To mur dla taktycznych ustawień i kontra na strzelców promieniowania, ale nie zadająca obrażeń postać.
Umiejętności Bekki
Bekka ma atak automatyczny, aktywny granat, osobistą umiejętność pasywną i Sąd Dnia Zagłady, wspólny dla wszystkich bohaterów UR. Jej własne trafienia zadają obrażenia fizyczne, a efekty obronne działają przeciwko promieniowaniu. Strona bohaterów opisuje gwiazdki i poziomy umiejętności ogólnie, więc tabela zawiera tylko jej wartości.
| Umiejętność | Typ | Odblokowanie | Efekt | Ulepszenia za gwiazdki |
|---|---|---|---|---|
| Taktyczny pistolet maszynowy | Atak automatyczny | Poziom bohatera 1 | Strzela do wrogów, zadając obrażenia fizyczne między rzutami granatu hukowego. | Premia do obrażeń rośnie z każdą gwiazdką. |
| Granat hukowy | Aktywna umiejętność bojowa | Poziom bohatera 5 | Rzuca granaty hukowe we wszystkich wrogów, zadając obrażenia fizyczne i obniżając ich obrażenia promieniowania na 5 sekund. Osłabia wrogi zespół i nie leczy własnego. | Premia do obrażeń 35% przy 1 gwieździe, 70% przy 3 i 120% przy 5 gwiazdkach. Dodatkowa redukcja promieniowania to 3% przy 2 gwiazdkach i 6% przy 4. |
| Osłona jonowa | Pasywna, osobista | Poziom bohatera 21 | Obniża obrażenia promieniowania otrzymywane przez Bekkę. Nie działa na inne typy obrażeń i nie obejmuje sojuszników. | Dodaje 4% za gwiazdkę, do 20% przy 5 gwiazdkach. |
| Sąd Dnia Zagłady | Umiejętność specjalności, osobista | Poziom bohatera 31 i 4 gwiazdek | Podnosi atak, obronę i HP o 20%, a szybkość odnowienia o 10%. | Brak, efekt jest taki sam przy każdej liczbie gwiazdek. |
Granat hukowy to umiejętność, która ją definiuje. Spada na wszystkich wrogów naraz, więc sięga też tylnego rzędu, gdzie stoją strzelcy. Przez 5 sekund ci strzelcy trafiają słabiej, a trafienia promieniowania, które przedostaną się dalej, spotykają jej własną osłonę jonową.
Priorytet umiejętności
Tank zasługuje na miejsce dzięki efektom, które nakłada na wroga, więc te umiejętności idą pierwsze, a słabe obrażenia na końcu.
- Granat hukowy. Trafa wszystkich wrogów i tnie ich obrażenia promieniowania, więc pierwsze książki umiejętności należą się jemu.
- Osłona jonowa. Weź ją dalej, gdy to promieniowanie zabija drużynę, bo przy 5 gwiazdkach daje jej do 20% dodatkowej ochrony.
- Sąd Dnia Zagłady. Zostaje zablokowany do poziomu 31 przy 4 gwiazdkach, więc planuj go razem z podnoszeniem gwiazdek.
- Taktyczny pistolet maszynowy. To wypełniacz między granatami, a jej niski atak sprawia, że dodatkowe poziomy tu słabo się spłacają.
Gwiazdki mają dla Bekki większe znaczenie niż dla większości bohaterów. Przy 4 gwiazdkach redukcja promieniowania granatu hukowego osiąga 6% i odblokowuje się Sąd Dnia Zagłady, a Bekka utkawiona na 2 gwiazdkach ma tylko 3% dodatkowej redukcji.
Redukcja obrażeń promieniowania
Promieniowanie to typ obrażeń Monroe, Luciana i Cartera, głównych strzelców wojowników, a także Silasa i Any. Gdy wrogi skład jest zbudowany wokół nich, ustaw Bekkę w przednim rzędzie: granat hukowy obniża wszystkie ich obrażenia, a osłona jonowa chroni ją przed resztą.
Przy obrażeniach fizycznych obraz wygląda inaczej. Wtedy postaw obok niej Arnolda. Jego osłona tnie obrażenia fizyczne, Bekka obejmuje promieniowanie i przedni rząd jest chroniony przed oboma. Ceną jest bonus frakcyjny, bo Arnold jest wojownikiem.
Statystyki i wyposażenie
Jej karta na poziomie 150 z 5 gwiazdkami i bez sprzętu pokazuje 992 082 HP, 3617 obrony, 13 331 ataku i 351 dowodzenia, co daje łącznie 1 233 156 mocy. Arnold ma 933 798 HP, a Dirk 948 108 na tym samym poziomie. Jeden poradnikstawia ją na pierwszym miejscu z 15 bohaterów UR pod względem HP, obrony i mocy, a na ostatnim pod względem ataku.
Wyposażaj ją jak tanka. Najpierw hełm i kamizelka, potem luneta, a karabin na końcu, bo jej obrażenia mają najmniejsze znaczenie. Strona wyposażenia wymienia każdy slot i sposób ulepszania.
Jak zdobyć Bekkę
Pewną drogą jest karczma: budynek Karczma przy autostradzie (Highway Tavern) odblokowuje się po oczyszczeniu Bloku nr 8. Jeden poradnik wymienia też specjalną ofertę sprzedaży jako drugą drogę. Darmowe nagrody ze strony kodów podarunkowych mogą przyspieszyć wczesne ulepszenia w oczekiwaniu na jej odłamki.
Najlepsza drużyna dla Bekki
Najczystszym składem jest drużyna pięciu bohaterów taktycznych z bonusem frakcyjnym 20%. Bekka i drugi taktyczny tank stoją z przodu, Leah zajmuje środek tyłu, a Katya i Silas stoją na bokach.
| Partner | Dlaczego to działa |
|---|---|
| Leah | Najlepszy czysty tank obok najlepszego czystego zadającego obrażenia. Bekka trzyma front, a Leah stoi z tyłu pośrodku. |
| Arnold | Mur hybrydowy. Osłona Arnolda tnie obrażenia fizyczne, a Bekka promieniowanie, kosztem bonusu frakcyjnego. |
| Silas | Strzelec promieniowania na skraju tylnego rzędu, bezpieczny za Bekką. |
| Vince | Front drugiego składu. Vince ciągnie trafienia, a Bekka tnie promieniowanie. |
Jeden poradnik podmienia Dirka na Bekkę w drugim slocie tanka składu wojowników. Bonus frakcyjny spada wtedy do 15%, ale skład zyskuje ochronę przed promieniowaniem. Poradnik drużyn porównuje więcej formacji.
Czy Bekka jest warta inwestycji?
Tak, jeśli buduje się skład taktyczny lub często mierzy się ze strzelcami promieniowania. Ma ocenę S w 5 z 7 rankingów, a pozostałe 2 stawiają ją o jeden i dwa kroki niżej. Jeden poradnik ocenia ją bardzo dobrze w kampanii i dobrze w PvP oraz arenie. Nie oceniaj jej po ataku: ona jest murem, a zadający obrażenia stają za nią lub obok niej.
Częste pytania
Czy Bekka jest dobra w Z Route: Redemption?
Tak, jeśli potrzebujesz tanka. Bekka ma ocenę S w 5 z 7 popularnych rankingów, a jej 992 082 HP na poziomie 150 to więcej niż ma Arnold lub Dirk. Najlepiej sprawdza się przeciwko drużynom zadającym obrażenia promieniowania. Slabnie przeciwko szturmowym składom i sama nie zadaje prawdziwych obrażeń, więc trzeba ją łączyć ze strzelcami.
Jak zdobyć Bekkę?
Karczma przy autostradzie (Highway Tavern) umożliwia jej rekrutację po oczyszczeniu Bloku nr 8, a jeden poradnik wymienia też specjalną ofertę sprzedaży. Jej złote odłamki wypadają rzadko, więc warto trzymać złote odłamki do momentu, aż Bekka trafi do składu, i wydać je za jednym razem.
Którą umiejętność Bekki podnosić najpierw?
Najpierw Granat hukowy (Sonic Boom), bo trafia wszystkich wrogów i obniża ich obrażenia promieniowania na 5 sekund. Druga jest Osłona jonowa (Ion Shield), głównie gdy to promieniowanie zabija drużynę. Dopiero potem Sąd Dnia Zagłady, który odblokowuje się na poziomie bohatera 31 przy 4 gwiazdkach. Pistolet maszynowy zostaje na końcu, bo tylko wypełnia przerwy między granatami.
Czy Bekka redukuje obrażenia promieniowania?
Tak, na dwa sposoby. Granat hukowy obniża obrażenia promieniowania wszystkich wrogów na 5 sekund, a efekt rośnie z gwiazdkami. Osłona jonowa zmniejsza obrażenia promieniowania, które sama Bekka otrzymuje, o kolejne 20% przy 5 gwiazdkach. Żaden z tych efektów nie działa na inne typy obrażeń i żaden nie chroni bezpośrednio sojuszników.
Kto jest najlepszym partnerem dla Bekki?
Leah. W składzie z samych bohaterów taktycznych Bekka trzyma front, a Leah stoi z tyłu pośrodku, co łączy najlepszego tanka z najlepszym zadającym obrażenia. Do składu mieszanego lepszy jest Arnold, bo jego osłona tnie obrażenia fizyczne, a Bekka obejmuje promieniowanie. Silas i Katya wypełniają boki tylnego rzędu.