Monroe em Z Route: Redemption

Publicado: 27 de outubro de 2026

Monroe é uma atiradora de elite UR da Linha de trás dos Guerreiros, e 6 de 7 tier lists populares da página da tier list lhe dão nota S. O blindado dela convoca 16 foguetes com 4 estrelas, o que faz dela a principal causadora de dano de um esquadrão de Guerreiros. Ela também é o primeiro herói UR que muitos jogadores recebem, então contas novas costumam crescer em torno dela.

Cartão do herói Monroe em Z Route: Redemption na aba Aumentar Estrelas (Star Up) com seu poder, estrelas, ATQ do Herói (Hero ATK), DEF e HP e quatro ícones de habilidade

Habilidades da Monroe

Monroe tem quatro habilidades: um ataque automático, uma habilidade ativa de batalha, uma passiva pessoal e a quarta habilidade que todo herói UR recebe. Todo o dano dela é dano de Radiação. A página de heróis explica como funcionam os níveis de habilidade e as estrelas de cada herói, então esta tabela traz só o que é específico da Monroe.

HabilidadeTipoLiberada noEfeitoMelhorias por estrela
Rifle Sniper Tático Ataque automático Nível 1 do herói Atira nos inimigos com um rifle de precisão a cada 1,65 s. O dano extra cresce a cada estrela.
Reforço Forte Habilidade ativa de batalha Nível 5 do herói Convoca um blindado que dispara foguetes em inimigos aleatórios: 8 foguetes com 0 estrelas, 12 com 2 estrelas e 16 com 4 estrelas. Dano extra de 30% com 1 estrela, 75% com 3 estrelas e 120% com 5 estrelas.
Batedor Passiva, pessoal Nível 21 do herói Aumenta o dano de Radiação da própria Monroe em combate. 3%, 6%, 9%, 12%, 15% nas estrelas 1 a 5.
Julgamento do Juízo Final Habilidade especial, pessoal Nível 31 do herói e 4 estrelas Aumenta ATQ, DEF e Vida em 20% e a velocidade de recarga em 10%. Nenhuma, o efeito é o mesmo em todas as estrelas.

O número de foguetes é o valor para ficar de olho. Cada passo de 0 para 2 e para 4 estrelas soma quatro foguetes a um uso, então uma Monroe com 4 estrelas acerta o dobro de golpes por salva em comparação com uma recém-chegada. O blindado só entrega os foguetes e não dá Vida extra à Monroe.

Julgamento do Juízo Final

Todo herói UR libera o Julgamento do Juízo Final (Doomsday Judgment) no nível 31 do herói e com 4 estrelas. Para a Monroe ele funciona como um reforço pessoal fixo: ATQ, DEF e Vida sobem 20%, e as habilidades dela recarregam 10% mais rápido. Uma recarga menor significa que a salva de foguetes pode voltar mais cedo em uma luta. A página de heróis mostra a mesma habilidade nos outros heróis UR, onde o bônus de atributos é idêntico.

Prioridade das habilidades

Na ordem geral, as habilidades de equipe vêm primeiro, depois a principal habilidade de dano. A Monroe não tem habilidade de equipe, então a principal habilidade de dano dela vem primeiro.

  1. Reforço Forte. É a explosão dela, e vai de 8 a 16 foguetes conforme as estrelas. Gaste aqui os seus primeiros livros de habilidade.
  2. Rifle Sniper Tático. O rifle dispara a cada 1,65 s e preenche o tempo entre as salvas de foguetes.
  3. Batedor. Soma no máximo 15% de dano de Radiação pelas estrelas e funciona só para a Monroe, então é a que menos rende para o esquadrão.
  4. Julgamento do Juízo Final. Fica por último porque precisa de 4 estrelas e do nível 31 para funcionar.

As estrelas decidem até onde as habilidades podem chegar. Cada degrau de estrela aumenta o limite de nível das habilidades, como mostra a tabela.

Estrelas do heróiLimite de nível da habilidade
0 a 11
25
310
420
530

Três estrelas são uma meta realista sem gastar muito, 4 estrelas são a prioridade e 5 estrelas são o alvo de longo prazo. Com fragmentos dourados, leve a Monroe a 4 estrelas primeiro e passe para o Arnold depois dela.

Melhores heróis UR e suas habilidades em Z Route: Redemption
Vídeo: Melhores heróis UR e suas habilidades em Z Route: Redemption

Arma exclusiva

Monroe é um dos três heróis com arma exclusiva, ao lado de Leah e Yana. A arma está ligada ao marco de 5 estrelas, então é uma meta para mais tarde e não um motivo para apressar uma conta nova.

A primeira habilidade dela dá à Monroe uma carga de amplificação de salva toda vez que o ataque automático dá um acerto crítico, até o número de Guerreiros no esquadrão. Cada carga soma um foguete extra à salva. Níveis mais altos da arma acrescentam um reforço de Vida, ATQ e DEF aos Guerreiros aliados, e um foguete pesado que atinge três inimigos em área quando ela chega a quatro cargas. Como o número de cargas acompanha o número de Guerreiros, a arma chega ao poder máximo em um esquadrão de cinco Guerreiros.

Como conseguir a Monroe

Monroe vem por uma promoção especial de primeira compra, e por isso é o primeiro herói UR de muitas contas. Os heróis em geral são recrutados na Taverna da Estrada ou comprados em eventos especiais do jogo. Se você quer fragmentos dourados para outros heróis UR depois dela, a página de códigos de presente lista recompensas grátis que ajudam o começo do jogo.

Atributos e equipamento

No nível 150 do herói, com 5 estrelas e sem equipamento, a Monroe tem 405.419 de Vida e 1.073.238 de poder, além de 351 de comando. O ATQ dela fica em torno de 25.300 e a DEF em torno de 3.080. Arnold tem 933.798 de Vida no mesmo nível, o que mostra por que ela pertence à fileira de trás.

Equipe-a como uma atacante. Suba o Rifle primeiro e leve ao máximo, porque ele soma mais dano que a Luneta no mesmo nível, e só então melhore a Luneta.

Melhor time para a Monroe

A formação mais forte é um esquadrão de cinco Guerreiros UR com Buff de Facção de 20%. Ponha Arnold e Dirk na frente e a Monroe no centro de trás, a posição mais segura da Linha de trás. Lucian e Carter ficam nas laterais.

ParceiroPor que funciona
Arnold O melhor tanque Guerreiro ao lado da melhor causadora de dano Guerreira. Essa dupla é a base dos esquadrões de campanha, guarnição e arena.
Lucian Soma dano de Radiação com a Monroe na Linha de trás dos Guerreiros. A dupla serve para ataque na arena e para chefes.
Carter Aumenta o ATQ do esquadrão inteiro e acelera as recargas, o que gera mais salvas de foguetes.
Dirk Um segundo tanque Guerreiro ao lado do Arnold, que mantém a fileira da frente viva.

Um esquadrão misto também funciona: Arnold, Monroe e Carter com Bekka e Silas dão um Buff de Facção menor que os 20% completos de cinco Guerreiros. O guia de esquadrões compara mais formações.

Monroe contra Lucian e Leah

Monroe, Lucian e Leah são atacantes UR da Linha de trás que causam dano de Radiação, então a escolha depende da facção e do estilo de dano.

HeróiFacçãoTierVida no nível 150Poder
Monroe Guerreiro S, 6 de 7 listas 405.419 1.073.238
Lucian Guerreiro S, 6 de 6 listas cerca de 378.673 1.074.027
Leah Tático S, 6 de 7 listas 445.641 1.073.121

Lucian tem o ataque base mais alto, enquanto a Monroe espalha o dano por vários inimigos com a salva de foguetes. Os dois somam dano de Radiação em um mesmo esquadrão de Guerreiros, então você não precisa escolher entre eles. Leah é uma atiradora de elite Tática, por isso combina com um esquadrão Tático e não com um de Guerreiros. Escolha pela facção que você monta e use a tier list para comparar os três com outros heróis.

Vale a pena ter a Monroe?

Sim, se você monta Guerreiros. Ela está na tier S, com 6 de 7 listas concordando, e uma lista a avalia um degrau abaixo. Os limites dela são claros: pouca Vida para uma heroína UR e dano de Radiação que a Bekka reduz. Atrás de um tanque como o Arnold, ela é a melhor primeira causadora de dano na maioria das contas.

Perguntas frequentes

Monroe é boa em Z Route Redemption?

Sim. Em 6 de 7 tier lists populares a Monroe recebe nota S, e só uma lista a põe um degrau abaixo. Ela é uma atiradora de elite da Linha de trás com um dos maiores valores de ataque entre os heróis UR, e o blindado dela dispara até 16 foguetes com 4 estrelas. O ponto fraco é a Vida, por isso ela precisa de um tanque como Arnold na frente.

Como consigo a Monroe?

Monroe é oferecida em uma promoção especial de primeira compra, e por isso é o primeiro herói UR de muitas contas. Os heróis em geral são recrutados na Taverna ou comprados em eventos especiais do jogo. Confira as promoções atuais dentro do jogo, porque as ofertas mudam, e leia a página de heróis para ver como fragmentos e estrelas transformam um herói novo em um membro de verdade do esquadrão.

Qual habilidade da Monroe devo subir primeiro?

Suba primeiro o Reforço Forte. É a habilidade de explosão dela, e não existe habilidade de equipe que deva vir antes. Em segundo vem o Rifle Sniper Tático, depois o Batedor, e o Julgamento do Juízo Final fica para o fim. Aumente as estrelas ao mesmo tempo, porque as estrelas limitam o nível das habilidades: nível 20 com 4 estrelas e nível 30 com 5 estrelas.

O que faz a arma exclusiva da Monroe?

Ela soma uma carga de amplificação de salva toda vez que o ataque automático dela dá um acerto crítico, até o número de Guerreiros no esquadrão. Cada carga faz ela disparar mais um foguete. Níveis mais altos da arma aumentam a Vida, o ATQ e a DEF dos Guerreiros aliados e acrescentam um foguete pesado em área. Funciona melhor em um esquadrão de cinco Guerreiros.

Quem é o melhor parceiro para a Monroe?

Arnold é o melhor parceiro. Ele é o melhor tanque Guerreiro e mantém a Monroe viva no centro de trás, onde ela causa mais dano. Lucian soma dano de Radiação com ela na Linha de trás dos Guerreiros, e Dirk traz um segundo tanque para a frente. Carter aumenta o ATQ do esquadrão inteiro, e os cinco juntos formam o esquadrão completo de Guerreiros.

Quantas estrelas a Monroe precisa?

Quatro estrelas são a meta. Com 4 estrelas o Reforço Forte dispara 16 foguetes, o Julgamento do Juízo Final se abre no nível 31 do herói e o limite de nível das habilidades dela sobe para 20. Cinco estrelas levam o limite para 30 e ligam a arma exclusiva, o que só compensa depois que o resto do seu esquadrão de Guerreiros estiver pronto.

Continue lendo