Monroe w Z Route: Redemption

Opublikowano: 27 października 2026

Monroe to snajperka UR z frakcji Wojownik, stojąca w Tylnej linii, z rangą S na 6 z 7 popularnych tier list na stronie Tier List. Jej czołg przy 4 gwiazdkach wzywa 16 rakiet, co czyni ją główną zadającą obrażenia w brygadzie Wojowników. To także pierwsza bohaterka UR, jaką dostaje wielu graczy, więc wczesne konta często rosną wokół niej.

Karta bohaterki Monroe (Monroe) w Z Route: Redemption na zakładce Awans Gwiazdy (Star Up) z jej mocą, gwiazdami (Star), Atakiem bohatera (Hero ATK), Obroną (DEF) i HP oraz czterema ikonami umiejętności

Umiejętności Monroe

Monroe ma cztery umiejętności: atak automatyczny, aktywną umiejętność bojową, osobistą pasywną i czwartą umiejętność, którą dostaje każdy bohater UR. Całe jej obrażenia to obrażenia od promieniowania. Jak działają poziomy umiejętności i gwiazdki u każdego bohatera, wyjaśnia strona o bohaterach, więc ta tabela podaje tylko to, co dotyczy Monroe.

UmiejętnośćTypOdblokowanieEfektUlepszenia gwiazdek
Taktyczny karabin snajperski Atak automatyczny Poziom bohatera 1 Strzela do wrogów z karabinu snajperskiego co 1,65 s. Dodatkowe obrażenia rosną z każdą gwiazdką.
Opancerzone posiłki Aktywna umiejętność bojowa Poziom bohatera 5 Wzywa czołg, który strzela rakietami w losowych wrogów: 8 rakiet przy 0 gwiazdek, 12 przy 2 gwiazdkach i 16 przy 4 gwiazdkach. Dodatkowe obrażenia 30% przy 1 gwiazdce, 75% przy 3 gwiazdkach i 120% przy 5 gwiazdkach.
Zwiad Pasywna, osobista Poziom bohatera 21 Zwiększa własne obrażenia od promieniowania Monroe w walce. 3%, 6%, 9%, 12%, 15% przy gwiazdkach od 1 do 5.
Sąd Dnia Zagłady Umiejętność specjalna, osobista Poziom bohatera 31 i 4 gwiazdki Zwiększa ATK, DEF i HP o 20% oraz szybkość odnawiania o 10%. Brak, efekt jest taki sam przy każdej gwiazdce.

Na liczbę rakiet warto zwracać uwagę. Każdy krok od 0 przez 2 do 4 gwiazdek dodaje do jednego użycia cztery rakiety, więc Monroe z 4 gwiazdkami zadaje dwa razy więcej trafień w salwie niż świeża. Czołg tylko dostarcza rakiety i nie dodaje Monroe HP.

Sąd Dnia Zagłady

Każdy bohater UR odblokowuje Sąd Dnia Zagłady (Doomsday Judgment) na poziomie bohatera 31 i przy 4 gwiazdkach. U Monroe działa jak stałe osobiste wzmocnienie: ATK, DEF i HP rosną o 20%, a jej umiejętności ładują się o 10% szybciej. Krótszy czas odnowienia oznacza, że salwa rakiet wraca w walce wcześniej. Strona o bohaterach pokazuje tę samą umiejętność u innych bohaterów UR, gdzie bonus do statystyk jest identyczny.

Kolejność umiejętności

W ogólnej kolejności najpierw idą umiejętności zespołowe, potem główna umiejętność zadająca obrażenia. Monroe nie ma umiejętności zespołowej, dlatego jej główna umiejętność zadająca obrażenia idzie pierwsza.

  1. Opancerzone posiłki (Strong Reinforcement). To jej umiejętność wybuchowa, która z gwiazdkami rośnie z 8 do 16 rakiet. Pierwsze książki umiejętności warto włożyć tutaj.
  2. Taktyczny karabin snajperski. Karabin strzela co 1,65 s i wypełnia czas między salwami rakiet.
  3. Zwiad (Scout). Z gwiazdek daje najwyżej 15% obrażeń od promieniowania i działa tylko na Monroe, więc daje brygadzie najmniej.
  4. Sąd Dnia Zagłady. Idzie na końcu, bo potrzebuje 4 gwiazdek i poziomu 31, zanim w ogóle zacznie działać.

Gwiazdki decydują, jak wysoko mogą wzrosnąć umiejętności. Każdy krok gwiazdek podnosi limit poziomu umiejętności, jak pokazuje tabela.

Gwiazdki bohateraLimit poziomu umiejętności
0 do 11
25
310
420
530

Trzy gwiazdki to realistyczny cel bez wysokich wydatków, 4 gwiazdki są priorytetem, a 5 gwiazdek celem długoterminowym. Ze złotymi fragmentami Monroe warto doprowadzić najpierw do 4 gwiazdek, a potem przejść do Arnolda.

Najlepszi bohaterowie UR i ich umiejętności w Z Route: Redemption
Film: Najlepszi bohaterowie UR i ich umiejętności w Z Route: Redemption

Wyjątkowa broń

Monroe jest jedną z trzech bohaterek z wyjątkową bronią (Exclusive Weapon), obok Leah i Yany. Broń wiąże się z progiem 5 gwiazdek, więc to cel na później, a nie powód do pośpiechu na świeżym koncie.

Jej pierwsza umiejętność daje Monroe ładunek wzmocnienia salwy za każde trafienie krytyczne ataku automatycznego, maksymalnie tyle, ilu Wojowników stoi w brygadzie. Każdy ładunek dodaje do jej salwy jedną rakietę. Wyższe poziomy broni zwiększają HP, ATK i DEF sojuszniczych Wojowników oraz dodają ciężką rakietę, która trafia trzech wrogów na obszarze, gdy Monroe ma cztery ładunki. Ponieważ liczba ładunków zależy od liczby Wojowników, broń osiąga pełną moc w brygadzie pięciu Wojowników.

Jak zdobyć Monroe

Monroe przychodzi przez specjalną promocję pierwszego zakupu, dlatego na wielu kontach to pierwsza bohaterka UR. Bohaterów w ogóle werbuje się w karczmie albo kupuje w specjalnych wydarzeniach w grze. Kto po niej chce złotych fragmentów dla kolejnych bohaterów UR, znajdzie na stronie z kodami podarunkowymi darmowe nagrody, które pomagają na początku gry.

Statystyki i wyposażenie

Na poziomie bohatera 150 z 5 gwiazdkami i bez wyposażenia Monroe ma 405 419 HP, 351 dowodzenia i 1 073 238 mocy. Jej ATK wynosi około 25 300, a DEF około 3080. Arnold ma na tym samym poziomie 933 798 HP, co pokazuje, dlaczego Monroe należy do tylnego rzędu.

Wyposażenie warto dobierać jak dla atakującej. Najpierw trzeba podnieść Karabin i dociągnąć go do maksimum, bo na tym samym poziomie dodaje więcej obrażeń niż Luneta, a potem ulepszyć Lunetę.

Najlepsza brygada dla Monroe

Najsilniejsze ustawienie to brygada pięciu Wojowników UR z premią frakcji 20%. Z przodu stawia się Arnold i Dirk, a Monroe na miejscu z tyłu pośrodku, czyli w najlepiej chronionym miejscu Tylnej linii. Lucian i Carter stoją po bokach.

PartnerDlaczego to działa
Arnold Najlepszy tank Wojowników obok najlepszej zadającej obrażenia Wojowników. Ta para to podstawa brygad do kampanii, garnizonu i areny.
Lucian Kumuluje obrażenia od promieniowania z Monroe w Tylnej linii Wojowników. Ta para pasuje do ataku na arenie i do bossów.
Carter Zwiększa ATK całej brygady i przyspiesza odnawianie umiejętności, co daje więcej salw rakiet.
Dirk Drugi tank Wojowników obok Arnolda, który utrzymuje przedni rząd przy życiu.

Działa też brygada mieszana: Arnold, Monroe i Carter z Bekką i Silasem dają mniejszą premię frakcji niż pełne 20% za pięciu Wojowników. Poradnik o brygadach porównuje więcej ustawień.

Monroe, Lucian i Leah

Monroe, Lucian i Leah to bohaterowie UR z Tylnej linii zadający obrażenia, którzy wszyscy zadają obrażenia od promieniowania, więc wybór sprowadza się do frakcji i stylu zadawania obrażeń.

BohaterFrakcjaRangaHP na poziomie 150Moc
Monroe Wojownik S, 6 z 7 list 405 419 1 073 238
Lucian Wojownik S, 6 z 6 list około 378 673 1 074 027
Leah Taktyczny S, 6 z 7 list 445 641 1 073 121

Lucian ma wyższy atak bazowy, a Monroe rozkłada obrażenia na kilku wrogów salwą rakiet. Oboje kumulują obrażenia od promieniowania w jednej brygadzie Wojowników, więc nie trzeba wybierać między nimi. Leah jest Taktyczną snajperką, więc pasuje do brygady Taktycznej, a nie do brygady Wojowników. Wybór zależy od frakcji, którą się buduje, a Tier List pozwala porównać całą trójkę z innymi bohaterami.

Czy warto mieć Monroe

Tak, jeśli buduje się Wojowników. Ma rangę S, 6 z 7 list jest zgodnych, a jedna lista ocenia ją o stopień niżej. Jej ograniczenia są jasne: mało HP jak na bohaterkę UR i obrażenia od promieniowania, które obniża Bekka. Za tankiem takim jak Arnold to na większości kont najlepsza pierwsza zadająca obrażenia.

Najczęstsze pytania

Czy Monroe jest dobra w Z Route Redemption?

Tak. Monroe ma rangę S na 6 z 7 popularnych tier list, a tylko jedna lista stawia ją o stopień niżej. To snajperka z Tylnej linii z jedną z najwyższych wartości ataku wśród bohaterów UR, a jej czołg wystrzeliwuje przy 4 gwiazdkach do 16 rakiet. Słabym punktem są HP, więc potrzebuje przed sobą tanka, takiego jak Arnold.

Jak zdobyć Monroe?

Monroe jest oferowana w specjalnej promocji pierwszego zakupu, dlatego na wielu kontach to pierwsza bohaterka UR. Bohaterów w ogóle werbuje się w karczmie albo kupuje w specjalnych wydarzeniach w grze. Aktualne promocje warto sprawdzić w grze, bo oferty się zmieniają, a na stronie o bohaterach opisano, jak fragmenty i gwiazdki zamieniają nowego bohatera w prawdziwego członka brygady.

Którą umiejętność Monroe podnosić najpierw?

Najpierw Opancerzone posiłki (Strong Reinforcement). To jej umiejętność wybuchowa, a Monroe nie ma umiejętności zespołowej, która powinna być przed nią. Drugi jest Taktyczny karabin snajperski, trzeci Zwiad (Scout), a ostatni Sąd Dnia Zagłady. Równolegle trzeba podnosić gwiazdki, bo limit poziomu umiejętności zależy od nich: poziom 20 przy 4 gwiazdkach i poziom 30 przy 5 gwiazdkach.

Co robi wyjątkowa broń Monroe?

Za każde trafienie krytyczne jej ataku automatycznego dodaje ładunek wzmocnienia salwy, maksymalnie tyle, ilu Wojowników stoi w brygadzie. Każdy ładunek sprawia, że wystrzeliwuje o jedną rakietę więcej. Wyższe poziomy broni zwiększają HP, ATK i DEF sojuszniczych Wojowników i dodają ciężką rakietę obszarową. Najlepiej działa w brygadzie pięciu Wojowników.

Kto jest najlepszym partnerem dla Monroe?

Najlepszym partnerem jest Arnold. To najlepszy tank Wojowników, który utrzymuje Monroe przy życiu na miejscu z tyłu pośrodku, gdzie zadaje najwięcej obrażeń. Lucian kumuluje z nią obrażenia od promieniowania w Tylnej linii Wojowników, a Dirk dokłada drugiego tanka z przodu. Carter zwiększa ATK całej brygady, więc ta piątka tworzy pełną brygadę Wojowników.

Ile gwiazdek potrzebuje Monroe?

Celem są cztery gwiazdki. Przy 4 gwiazdkach Opancerzone posiłki wystrzeliwują 16 rakiet, Sąd Dnia Zagłady odblokowuje się na poziomie bohatera 31, a limit poziomu umiejętności rośnie do 20. Pięć gwiazdek podnosi limit do 30 i wiąże się z wyjątkową bronią, co ma sens dopiero wtedy, gdy reszta brygady Wojowników jest zbudowana.

Czytaj dalej