Monroe w Z Route: Redemption
Monroe to snajperka UR z frakcji Wojownik, stojąca w Tylnej linii, z rangą S na 6 z 7 popularnych tier list na stronie Tier List. Jej czołg przy 4 gwiazdkach wzywa 16 rakiet, co czyni ją główną zadającą obrażenia w brygadzie Wojowników. To także pierwsza bohaterka UR, jaką dostaje wielu graczy, więc wczesne konta często rosną wokół niej.
Umiejętności Monroe
Monroe ma cztery umiejętności: atak automatyczny, aktywną umiejętność bojową, osobistą pasywną i czwartą umiejętność, którą dostaje każdy bohater UR. Całe jej obrażenia to obrażenia od promieniowania. Jak działają poziomy umiejętności i gwiazdki u każdego bohatera, wyjaśnia strona o bohaterach, więc ta tabela podaje tylko to, co dotyczy Monroe.
| Umiejętność | Typ | Odblokowanie | Efekt | Ulepszenia gwiazdek |
|---|---|---|---|---|
| Taktyczny karabin snajperski | Atak automatyczny | Poziom bohatera 1 | Strzela do wrogów z karabinu snajperskiego co 1,65 s. | Dodatkowe obrażenia rosną z każdą gwiazdką. |
| Opancerzone posiłki | Aktywna umiejętność bojowa | Poziom bohatera 5 | Wzywa czołg, który strzela rakietami w losowych wrogów: 8 rakiet przy 0 gwiazdek, 12 przy 2 gwiazdkach i 16 przy 4 gwiazdkach. | Dodatkowe obrażenia 30% przy 1 gwiazdce, 75% przy 3 gwiazdkach i 120% przy 5 gwiazdkach. |
| Zwiad | Pasywna, osobista | Poziom bohatera 21 | Zwiększa własne obrażenia od promieniowania Monroe w walce. | 3%, 6%, 9%, 12%, 15% przy gwiazdkach od 1 do 5. |
| Sąd Dnia Zagłady | Umiejętność specjalna, osobista | Poziom bohatera 31 i 4 gwiazdki | Zwiększa ATK, DEF i HP o 20% oraz szybkość odnawiania o 10%. | Brak, efekt jest taki sam przy każdej gwiazdce. |
Na liczbę rakiet warto zwracać uwagę. Każdy krok od 0 przez 2 do 4 gwiazdek dodaje do jednego użycia cztery rakiety, więc Monroe z 4 gwiazdkami zadaje dwa razy więcej trafień w salwie niż świeża. Czołg tylko dostarcza rakiety i nie dodaje Monroe HP.
Sąd Dnia Zagłady
Każdy bohater UR odblokowuje Sąd Dnia Zagłady (Doomsday Judgment) na poziomie bohatera 31 i przy 4 gwiazdkach. U Monroe działa jak stałe osobiste wzmocnienie: ATK, DEF i HP rosną o 20%, a jej umiejętności ładują się o 10% szybciej. Krótszy czas odnowienia oznacza, że salwa rakiet wraca w walce wcześniej. Strona o bohaterach pokazuje tę samą umiejętność u innych bohaterów UR, gdzie bonus do statystyk jest identyczny.
Kolejność umiejętności
W ogólnej kolejności najpierw idą umiejętności zespołowe, potem główna umiejętność zadająca obrażenia. Monroe nie ma umiejętności zespołowej, dlatego jej główna umiejętność zadająca obrażenia idzie pierwsza.
- Opancerzone posiłki (Strong Reinforcement). To jej umiejętność wybuchowa, która z gwiazdkami rośnie z 8 do 16 rakiet. Pierwsze książki umiejętności warto włożyć tutaj.
- Taktyczny karabin snajperski. Karabin strzela co 1,65 s i wypełnia czas między salwami rakiet.
- Zwiad (Scout). Z gwiazdek daje najwyżej 15% obrażeń od promieniowania i działa tylko na Monroe, więc daje brygadzie najmniej.
- Sąd Dnia Zagłady. Idzie na końcu, bo potrzebuje 4 gwiazdek i poziomu 31, zanim w ogóle zacznie działać.
Gwiazdki decydują, jak wysoko mogą wzrosnąć umiejętności. Każdy krok gwiazdek podnosi limit poziomu umiejętności, jak pokazuje tabela.
| Gwiazdki bohatera | Limit poziomu umiejętności |
|---|---|
| 0 do 1 | 1 |
| 2 | 5 |
| 3 | 10 |
| 4 | 20 |
| 5 | 30 |
Trzy gwiazdki to realistyczny cel bez wysokich wydatków, 4 gwiazdki są priorytetem, a 5 gwiazdek celem długoterminowym. Ze złotymi fragmentami Monroe warto doprowadzić najpierw do 4 gwiazdek, a potem przejść do Arnolda.
Wyjątkowa broń
Monroe jest jedną z trzech bohaterek z wyjątkową bronią (Exclusive Weapon), obok Leah i Yany. Broń wiąże się z progiem 5 gwiazdek, więc to cel na później, a nie powód do pośpiechu na świeżym koncie.
Jej pierwsza umiejętność daje Monroe ładunek wzmocnienia salwy za każde trafienie krytyczne ataku automatycznego, maksymalnie tyle, ilu Wojowników stoi w brygadzie. Każdy ładunek dodaje do jej salwy jedną rakietę. Wyższe poziomy broni zwiększają HP, ATK i DEF sojuszniczych Wojowników oraz dodają ciężką rakietę, która trafia trzech wrogów na obszarze, gdy Monroe ma cztery ładunki. Ponieważ liczba ładunków zależy od liczby Wojowników, broń osiąga pełną moc w brygadzie pięciu Wojowników.
Jak zdobyć Monroe
Monroe przychodzi przez specjalną promocję pierwszego zakupu, dlatego na wielu kontach to pierwsza bohaterka UR. Bohaterów w ogóle werbuje się w karczmie albo kupuje w specjalnych wydarzeniach w grze. Kto po niej chce złotych fragmentów dla kolejnych bohaterów UR, znajdzie na stronie z kodami podarunkowymi darmowe nagrody, które pomagają na początku gry.
Statystyki i wyposażenie
Na poziomie bohatera 150 z 5 gwiazdkami i bez wyposażenia Monroe ma 405 419 HP, 351 dowodzenia i 1 073 238 mocy. Jej ATK wynosi około 25 300, a DEF około 3080. Arnold ma na tym samym poziomie 933 798 HP, co pokazuje, dlaczego Monroe należy do tylnego rzędu.
Wyposażenie warto dobierać jak dla atakującej. Najpierw trzeba podnieść Karabin i dociągnąć go do maksimum, bo na tym samym poziomie dodaje więcej obrażeń niż Luneta, a potem ulepszyć Lunetę.
Najlepsza brygada dla Monroe
Najsilniejsze ustawienie to brygada pięciu Wojowników UR z premią frakcji 20%. Z przodu stawia się Arnold i Dirk, a Monroe na miejscu z tyłu pośrodku, czyli w najlepiej chronionym miejscu Tylnej linii. Lucian i Carter stoją po bokach.
| Partner | Dlaczego to działa |
|---|---|
| Arnold | Najlepszy tank Wojowników obok najlepszej zadającej obrażenia Wojowników. Ta para to podstawa brygad do kampanii, garnizonu i areny. |
| Lucian | Kumuluje obrażenia od promieniowania z Monroe w Tylnej linii Wojowników. Ta para pasuje do ataku na arenie i do bossów. |
| Carter | Zwiększa ATK całej brygady i przyspiesza odnawianie umiejętności, co daje więcej salw rakiet. |
| Dirk | Drugi tank Wojowników obok Arnolda, który utrzymuje przedni rząd przy życiu. |
Działa też brygada mieszana: Arnold, Monroe i Carter z Bekką i Silasem dają mniejszą premię frakcji niż pełne 20% za pięciu Wojowników. Poradnik o brygadach porównuje więcej ustawień.
Monroe, Lucian i Leah
Monroe, Lucian i Leah to bohaterowie UR z Tylnej linii zadający obrażenia, którzy wszyscy zadają obrażenia od promieniowania, więc wybór sprowadza się do frakcji i stylu zadawania obrażeń.
| Bohater | Frakcja | Ranga | HP na poziomie 150 | Moc |
|---|---|---|---|---|
| Monroe | Wojownik | S, 6 z 7 list | 405 419 | 1 073 238 |
| Lucian | Wojownik | S, 6 z 6 list | około 378 673 | 1 074 027 |
| Leah | Taktyczny | S, 6 z 7 list | 445 641 | 1 073 121 |
Lucian ma wyższy atak bazowy, a Monroe rozkłada obrażenia na kilku wrogów salwą rakiet. Oboje kumulują obrażenia od promieniowania w jednej brygadzie Wojowników, więc nie trzeba wybierać między nimi. Leah jest Taktyczną snajperką, więc pasuje do brygady Taktycznej, a nie do brygady Wojowników. Wybór zależy od frakcji, którą się buduje, a Tier List pozwala porównać całą trójkę z innymi bohaterami.
Czy warto mieć Monroe
Tak, jeśli buduje się Wojowników. Ma rangę S, 6 z 7 list jest zgodnych, a jedna lista ocenia ją o stopień niżej. Jej ograniczenia są jasne: mało HP jak na bohaterkę UR i obrażenia od promieniowania, które obniża Bekka. Za tankiem takim jak Arnold to na większości kont najlepsza pierwsza zadająca obrażenia.
Najczęstsze pytania
Czy Monroe jest dobra w Z Route Redemption?
Tak. Monroe ma rangę S na 6 z 7 popularnych tier list, a tylko jedna lista stawia ją o stopień niżej. To snajperka z Tylnej linii z jedną z najwyższych wartości ataku wśród bohaterów UR, a jej czołg wystrzeliwuje przy 4 gwiazdkach do 16 rakiet. Słabym punktem są HP, więc potrzebuje przed sobą tanka, takiego jak Arnold.
Jak zdobyć Monroe?
Monroe jest oferowana w specjalnej promocji pierwszego zakupu, dlatego na wielu kontach to pierwsza bohaterka UR. Bohaterów w ogóle werbuje się w karczmie albo kupuje w specjalnych wydarzeniach w grze. Aktualne promocje warto sprawdzić w grze, bo oferty się zmieniają, a na stronie o bohaterach opisano, jak fragmenty i gwiazdki zamieniają nowego bohatera w prawdziwego członka brygady.
Którą umiejętność Monroe podnosić najpierw?
Najpierw Opancerzone posiłki (Strong Reinforcement). To jej umiejętność wybuchowa, a Monroe nie ma umiejętności zespołowej, która powinna być przed nią. Drugi jest Taktyczny karabin snajperski, trzeci Zwiad (Scout), a ostatni Sąd Dnia Zagłady. Równolegle trzeba podnosić gwiazdki, bo limit poziomu umiejętności zależy od nich: poziom 20 przy 4 gwiazdkach i poziom 30 przy 5 gwiazdkach.
Co robi wyjątkowa broń Monroe?
Za każde trafienie krytyczne jej ataku automatycznego dodaje ładunek wzmocnienia salwy, maksymalnie tyle, ilu Wojowników stoi w brygadzie. Każdy ładunek sprawia, że wystrzeliwuje o jedną rakietę więcej. Wyższe poziomy broni zwiększają HP, ATK i DEF sojuszniczych Wojowników i dodają ciężką rakietę obszarową. Najlepiej działa w brygadzie pięciu Wojowników.
Kto jest najlepszym partnerem dla Monroe?
Najlepszym partnerem jest Arnold. To najlepszy tank Wojowników, który utrzymuje Monroe przy życiu na miejscu z tyłu pośrodku, gdzie zadaje najwięcej obrażeń. Lucian kumuluje z nią obrażenia od promieniowania w Tylnej linii Wojowników, a Dirk dokłada drugiego tanka z przodu. Carter zwiększa ATK całej brygady, więc ta piątka tworzy pełną brygadę Wojowników.
Ile gwiazdek potrzebuje Monroe?
Celem są cztery gwiazdki. Przy 4 gwiazdkach Opancerzone posiłki wystrzeliwują 16 rakiet, Sąd Dnia Zagłady odblokowuje się na poziomie bohatera 31, a limit poziomu umiejętności rośnie do 20. Pięć gwiazdek podnosi limit do 30 i wiąże się z wyjątkową bronią, co ma sens dopiero wtedy, gdy reszta brygady Wojowników jest zbudowana.