Dirk w Z Route: Redemption
Dirk to przedni tank rzadkości UR typu Wojownik, z oceną A w 4 z 6 popularnych rankingów, które strona rankingu zestawia obok siebie. To drugi tank Wojownik obok Arnolda, z 948 108 PZ na poziomie 150 i okrzykiem, który podnosi Obronę pierwszego rzędu, a od 3 gwiazdek całej drużyny. To mur, wokół którego się buduje, a nie źródło obrażeń.
Umiejętności Dirka
Jego lista to granat, okrzyk, pasywny pancerz i umiejętność specjalna, którą przynosi rzadkość UR. Obie środkowe umiejętności dotyczą przetrwania. Ogólne zasady poziomów i gwiazdek opisuje strona bohaterów, a ta tabela dotyczy tylko Dirka.
| Umiejętność | Typ | Odblokowanie | Efekt | Ulepszenia gwiazdkowe |
|---|---|---|---|---|
| Zmodyfikowany granat | Atak automatyczny | Umiejętność podstawowa | Rzuca granatem szokowym. To wypełniacz między okrzykami. | 35% dodatkowych obrażeń przy 1 gwieździe, potem 130% przy 3 i 265% przy 5. |
| Żelazna wola | Umiejętność aktywna | Poziom bohatera 5 | Okrzyk podnoszący Obronę sojuszników z pierwszego rzędu. Nie zadaje obrażeń. | Bonus do Obrony 10% przy 1 gwieździe, działa 8 s przy 2 gwiazdkach, obejmuje wszystkich sojuszników przy 3, rośnie do 20% przy 4 i trwa 10 s przy 5 gwiazdkach. |
| Ciężki pancerz | Pasywna, osobista | Poziom bohatera 21 | Zawsze aktywna. Zmniejsza obrażenia otrzymywane przez Dirka. | 3%, 6%, 9%, 12%, 15%, po jednym kroku na gwiazdkę. |
| Sąd Dnia Zagłady | Specjalna osobista | 4 gwiazdki i poziom 31 | Atak, Obrona i PZ rosną o 20%, a umiejętności ładują się o 10% szybciej. | Opis pozostaje bez zmian na wszystkich gwiazdkach. |
Żelazna wola zmienia znaczenie wraz z gwiazdkami. Do 2 gwiazdek bonus do Obrony dostaje tylko pierwszy rząd, więc snajper z tyłu nie odczuwa żadnej korzyści. Od 3 gwiazdek okrzyk obejmuje każdego sojusznika, a przy 4 gwiazdkach bonus podwaja się do 20%.
Priorytet umiejętności
Wartość Dirka opiera się na jednej umiejętności drużynowej i kolejność za nią podąża.
- Żelazna wola. Okrzyk z Obroną to sedno zestawu, a jego bonus podwaja się między 1 a 4 gwiazdkami.
- Ciężki pancerz. Utrzymuje Dirka przy życiu na tyle długo, by znów użyć okrzyku, i daje do 15% redukcji obrażeń przy 5 gwiazdkach.
- Sąd Dnia Zagłady. 20% do Ataku, Obrony i PZ po osiągnięciu 4 gwiazdek i poziomu bohatera 31.
- Zmodyfikowany granat. Atak automatyczny nie rozstrzyga walk w przypadku tanka.
W jednym z zaleceń dotyczących odłamków złota Dirk jest czwarty, po Monroe, Arnoldzie i Bekce lub Carterze, więc jego gwiazdki przychodzą później niż u pierwszej trójki. W tej kolejności najcenniejszym wczesnym celem jest krok do 3 gwiazdek, bo to on przenosi okrzyk z pierwszego rzędu na wszystkie stanowiska.
Statystyki i wyposażenie
Policzono na poziomie 150 przy wszystkich 5 gwiazdkach i bez wyposażenia: Dirk ma 948 108 PZ, 3590 Obrony, 13 741 Ataku, 351 dowodzenia i 1 216 063 Mocy. Jego PZ to drugi wynik wśród bohaterów UR, Obrona również druga, a Atak 14. na 15, czyli profil czystego tanka.
Lista wyposażenia jest defensywna. Hełm i Kamizelka przed Lornetką, a Karabin na końcu. Każdy bonus zostaje na Dirku. Nie ma mechaniki przebudzenia, więc umiejętności, gwiazdki i wyposażenie to cała budowa.
Jak zdobyć Dirka
Karczma to potwierdzona droga: Dirka można rekrutować w budynku zwanym Karczmą przy autostradzie (Highway Tavern). Poradniki wymieniają też ofertę w sklepie, która pomija losowanie, oraz wydarzenie Targ oazy, które może być darmową drogą. Warto sprawdzić, które z nich są aktualnie dostępne na koncie. Darmowe kody podarunkowe pomagają na początku.
Najlepsza drużyna dla Dirka
Dopełnia skład samych Wojowników z bonusem frakcji 20%. Arnold i Dirk trzymają pierwszy rząd, a Monroe, Carter, Lucian drugi.
| Partner | Dlaczego to działa |
|---|---|
| Arnold | Podwójny front Wojowników: najwięcej PZ w rzędzie i pełny bonus frakcji. Tarcza Arnolda pokrywa obrażenia fizyczne, a okrzyk Dirka dodaje Obronę. |
| Monroe | Główny zadający obrażenia z tyłu w centrum. Okrzyk z Obroną chroni stanowiska, które atakują. |
| Carter | Podnosi Atak drużyny ze skrzydła tylnego rzędu, więc tanki kupują czas na wzmocnione obrażenia. |
| Lucian | Drugi carry na przeciwnym skrzydle, z najniższym PZ ze wszystkich UR i największą potrzebą mocnego pierwszego rzędu. |
Poradniki używają Dirka w garnizonie, w obronie areny, w kampanii i w bojach Wojowników podczas wydarzenia Gigantyczny najeźdźca (Giant Invader). Przewodnik po drużynach porównuje inne formacje.
Dirk czy Arnold
Obaj są tankami Wojowników, a liczby poniżej leżą blisko siebie.
| Bohater | PZ na poziomie 150 | Atak | Moc | Ranking |
|---|---|---|---|---|
| Dirk | 948 108 | 13 741 | 1 216 063 | A, 4 z 6 rankingów |
| Arnold | 933 798 | 13 880 | 1 209 127 | S, 6 z 7 rankingów |
Dirk ma nieco więcej PZ i Mocy, ale Arnold jest zwykle pierwszym wyborem, bo jego tarcza działa dla całej drużyny od 4 gwiazdek i wypada wyżej w rankingach. Przy grze samymi Wojownikami Dirk zostaje drugim tankiem i utrzymuje pełny bonus frakcji. Wszystkich tanków obejmuje ranking bohaterów.
Czy Dirk jest wart inwestycji?
Tak, gdy Monroe i Arnold są już zbudowani. Dirk trzyma poziom A przy zgodności 4 z 6 rankingów, a jego słabe strony to niski atak i sufit niżej niż u Arnolda. Odłamki na niego przychodzą wtedy, gdy pierwszy rząd wciąż pada, a drużyna potrzebuje bardziej okrzyku z Obroną niż kolejnego carry.
Częste pytania
Czy Dirk jest dobry w Z Route Redemption?
Tak, jako drugi tank drużyny Wojowników. Dirk ma ocenę A w 4 z 6 popularnych rankingów, choć jeden z nich stawia go tak nisko jak B. Na poziomie 150 ma 948 108 PZ, drugi najwyższy wynik wśród bohaterów UR, a Żelazna wola podnosi Obronę wszystkich sojuszników od 3 gwiazdek. Zadaje mało obrażeń, bo taki jest jego cel.
Jak zdobyć Dirka?
Rekrutacja w Karczmie przy autostradzie (Highway Tavern) to droga dostępna na każdym koncie. Poradniki wymieniają też ofertę w sklepie i wydarzenie Targ oazy jako dodatkowe sposoby. To, jakie oferty się pojawią, zależy od bieżących wydarzeń na serwerze, więc warto sprawdzić ekrany w grze przed wydawaniem diamentów i traktować Karczmę jako stabilne źródło.
Którą umiejętność Dirka podnosić najpierw?
Najpierw Żelazną wolę, bo okrzyk z bonusem do Obrony stanowi całą istotę tego zestawu. Druga jest Ciężki pancerz, dzięki któremu Dirk przeżywa na tyle długo, by ponownie użyć okrzyku. Trzeci jest Sąd Dnia Zagłady, odblokowany na poziomie bohatera 31 i przy 4 gwiazdkach. Zmodyfikowany granat zostaje na końcu, bo to tylko uzupełniające obrażenia.
Dirk czy Arnold, kogo rozwijać najpierw?
Najpierw Arnolda. Jedno z zaleceń dotyczące odłamków złota brzmi: Monroe, potem Arnold, potem Bekka lub Carter, a dopiero za nimi Dirk lub Lucian. Nie warto wkładać odłamków w Dirka, zanim Monroe i Arnold nie osiągną 4 gwiazdek. Dirk staje się właściwym wyborem, gdy pierwszy rząd stale ginie i potrzebny jest okrzyk z Obroną oraz duży pasek PZ Wojownika.
Jakie wyposażenie potrzebuje Dirk?
Wyposażyć go trzeba jak tanka: najpierw Hełm i Kamizelkę, potem Lornetkę, a Karabin na końcu. Bonusy z wyposażenia zostają na Dirku i nie wzmacniają reszty drużyny. Nie ma przebudzenia ani dedykowanego wyposażenia do zaplanowania, więc cała budowa to umiejętności, gwiazdki i ta ogólna kolejność.
Kto jest najlepszym partnerem dla Dirka?
Arnold: dwóch tanków tworzy podwójny front Wojowników z największą liczbą PZ i pełnym bonusem frakcji. Monroe stoi z tyłu w centrum jako główny zadający obrażenia, a okrzyk z Obroną chroni stanowiska, które atakują. Carter i Lucian dopełniają pięcioosobową drużynę Wojowników.