Silas w Z Route: Redemption

Opublikowano: 27 października 2026

Silas to bohater UR typu Taktyczny (Tactical) walczący w tylnym rzędzie. Ma rangę A w 4 z 5 popularnych zestawieniach, a pełne porównanie wszystkich bohaterów znajduje się na tier liście. Jego Robot samobójca wpada w wrogi tylny rząd z obrażeniami od promieniowania i ma 20% szansy na ogłuszenie. To mocny wybór do drużyny Taktycznej, ale kruchy, więc potrzebuje przed sobą tanka.

Karta bohatera Silasa (Silas) w Z Route: Redemption na zakładce Umiejętność (Skill) z umiejętnością bojową Robot samobójca (Suicide Robot) i obrażeniami od promieniowania

Umiejętności Silasa

Silas ma atak automatyczny, umiejętność z robotem, osobistą pasywną premię do Ataku i na końcu listy Sąd Dnia Zagłady. Całe jego zadawane damage to obrażenia od promieniowania. Poziomy i gwiazdki działają tak, jak opisano na stronie bohaterów.

UmiejętnośćTypOdblokowanieEfektUlepszenia za gwiazdki
Wzmocniony pistolet maszynowy Atak automatyczny Zawsze aktywna Wystrzeliwuje pistolet maszynowy zadający obrażenia od promieniowania między użyciami robota. Bonus obrażeń rośnie z każdą gwiazdką.
Robot samobójca Aktywna umiejętność bojowa Poziom bohatera 5 Wysyła samodestrukcyjnego robota-pająka na wrogów w tylnym rzędzie z obrażeniami od promieniowania. Ma 20% szansy na ogłuszenie celu na 2 sekundy i ignoruje przedni rząd. Bonus obrażeń 35% przy 1 gwiazdce, 70% przy 3 gwiazdkach i 120% przy 5 gwiazdkach. Trafia 2 cele przy 2 gwiazdkach i 3 przy 4 gwiazdkach.
Przeciążenie Pasywna, osobista Poziom bohatera 21 Zwiększa Atak samego Silasa, co zasila jednocześnie pistolet maszynowy i robota. Nie wzmacnia rzędu. Dodaje 4% za gwiazdkę, do 20% przy 5 gwiazdkach.
Sąd Dnia Zagłady Umiejętność specjalności, osobista Poziom bohatera 31 i 4 gwiazdek Zwiększa Atak, Obronę i HP o 20%, a szybkość odnawiania o 10%. Brak, efekt jest taki sam przy każdej liczbie gwiazdek.

Kolejność umiejętności

  1. Robot samobójca. Najpierw gwiazdki, żeby liczba celów wzrosła do 3, bo każdy dodatkowy cel to dodatkowe obrażenia.
  2. Przeciążenie. Jego bonus do Ataku zasila jednocześnie robota i atak automatyczny, więc opłaca się podwójnie.
  3. Wzmocniony pistolet maszynowy. To wypełniacz między użyciami robota.
  4. Sąd Dnia Zagłady. Otwiera się później, na poziomie 31 przy 4 gwiazdkach.

Nie mniej niż kolejność liczy się pozycja Silasa. Warto ustawić go tam, gdzie przeżyje do rzucenia robota, czyli na skraju tylnego rzędu z tankiem przed sobą.

Statystyki i wyposażenie

Na maksymalnym poziomie (150, 5 gwiazdek, bez wyposażenia) Silas ma 24 710 Ataku, 418 896 HP, 3100 Obrony i 351 dowodzenia, co daje 1 071 830 mocy. Jego atak jest nieco niższy od 25 850 Yany, a HP to mniej niż połowa 992 082 Bekki. Jeden poradnik plasuje jego atak na piątym, a HP na jedenastym miejscu wśród 15 bohaterów UR.

Wyposażenie dobiera się jak dla atakującego. Najpierw warto podnieść karabin, potem lunetę. Bonus zostaje na Silasie, więc wzmacnia jego samego, a nie całą drużynę. Każdy slot opisano na stronie wyposażenia.

Jak zdobyć Silasa

Rekrutuje go karczma, a sprzedają go też specjalne oferty zakupowe. Strona z kodami zbiera darmowe nagrody, które pomagają w pierwszych ulepszeniach.

Wartość ulepszania Silasa

Moc Silasa rośnie skokowo i dwa skoki się wyróżniają: 2 gwiazdki dodają robotowi drugi cel, a 4 gwiazdki trzeci cel i odblokowują Sąd Dnia Zagłady.

GwiazdkiRobot samobójcaBonus Ataku z Przeciążenia
135% dodatkowych obrażeń+4%
2Trafia 2 cele+8%
370% dodatkowych obrażeń+12%
4Trafia 3 cele, odblokowuje Sąd Dnia Zagłady+16%
5120% dodatkowych obrażeń+20%

Najlepsza drużyna dla Silasa

Najczystszy skład to sama frakcja Taktyczna z bonusem 20%. Silas i Katya zajmują dwie strony tylnego rzędu, Leah siada między nimi, a Bekka prowadzi przód razem z drugim taktycznym tankiem.

PartnerDlaczego to działa
Bekka Trzyma przedni rząd i obniża wrogie obrażenia od promieniowania, a Silas strzela ze skraju tylnego rzędu.
Leah Zajmuje środek taktycznego tylnego rzędu i trafia każdego wroga.
Katya Stoi po drugiej stronie tylnego rzędu i każdym trafieniem obniża pancerz celu.
Arnold Dołącza do mieszanej pierwszej drużyny z Wojownikami. Arnold pokrywa obrażenia fizyczne, Bekka promieniowanie.

Silas pasuje też do mieszanej pierwszej drużyny z Arnoldem, Bekką, Monroe, Carterem i sobą, która dostaje bonus frakcyjny 10%. Więcej formacji porównuje poradnik drużyn.

Czy Silas jest wart ulepszania?

Tak, do drużyny Taktycznej. 4 z 5 zestawień daje mu rangę A, a pozostałe 1 stawiają go o stopień niżej. Jeden poradnik ocenia go znakomicie w PvP i na arenie, ale tylko przeciętnie przeciw bossom. Gdy najpierw buduje się Wojowników, Silasa warto dodać później: pierwsze gwiazdki należą do Monroe i Arnolda.

Częste pytania

Czy Silas jest dobry w Z Route Redemption?

Tak, do tylnego rzędu drużyny od promieniowania. Silas ma rangę A w 4 z 5 popularnych tier list, a pozostała lista stawia go o stopień niżej. Na poziomie 150 ma 24 710 Ataku, atak automatyczny i robota, który może ogłuszać. Jest kruchy, bo ma tylko 418 896 HP, więc potrzebuje przed sobą tanka.

Jak zdobyć Silasa?

Prowadzą do niego dwie drogi: karczma i specjalna oferta zakupowa. Oferty się rotują, dlatego warto zajrzeć do sklepu i listy wydarzeń, żeby sprawdzić, która akurat jest dostępna. Złote fragmenty z każdej drogi trafiają od razu w jego gwiazdki.

Którą umiejętność Silasa podnosić najpierw?

Najpierw Robot samobójca, żeby liczba celów wzrosła do 3. Druga jest Przeciążenie, bo jego bonus do Ataku zasila jednocześnie robota i pistolet maszynowy. Trzeci jest Wzmocniony pistolet maszynowy, a ostatni Sąd Dnia Zagłady, który odblokowuje się na poziomie 31 przy 4 gwiazdkach.

Czy Robot samobójca atakuje przedni rząd?

Nie. Robot celuje wyłącznie w wrogów z tylnego rzędu i ma 20% szans na ogłuszenie celu na 2 sekundy. Na początku trafia 1 cel, przy 2 gwiazdkach 2 cele, a przy 4 gwiazdkach 3. Samotny boss w przednim rzędzie daje umiejętności nic do trafienia, dlatego Silas lepiej sprawdza się przeciw pełnym drużynom.

Kto jest najlepszym partnerem dla Silasa?

Bekka trzyma przedni rząd i obniża wrogie obrażenia od promieniowania, a Silas stoi na skraju tylnego rzędu. Leah zajmuje środek tego rzędu, a Katya drugą stronę. Gdy ma się tylko Wojowników, Arnold, Bekka, Monroe, Carter i Silas tworzą mieszaną drużynę z mniejszym bonus frakcyjnym.

Czy Silas jest wart ulepszania?

Tak, gdy gra się frakcją Taktyczną albo potrzebuje strzelca od promieniowania do drużyny mieszanej. Jego wartość skacze przy 2 gwiazdkach, kiedy robot dostaje drugi cel, i przy 4, kiedy dostaje trzeci oraz odblokowuje Sąd Dnia Zagłady. Bez rdzenia Taktycznego pierwsze fragmenty lepiej wydać na drużynę Wojowników.

Przeczytaj dalej