Silas w Z Route: Redemption
Silas to bohater UR typu Taktyczny (Tactical) walczący w tylnym rzędzie. Ma rangę A w 4 z 5 popularnych zestawieniach, a pełne porównanie wszystkich bohaterów znajduje się na tier liście. Jego Robot samobójca wpada w wrogi tylny rząd z obrażeniami od promieniowania i ma 20% szansy na ogłuszenie. To mocny wybór do drużyny Taktycznej, ale kruchy, więc potrzebuje przed sobą tanka.
Umiejętności Silasa
Silas ma atak automatyczny, umiejętność z robotem, osobistą pasywną premię do Ataku i na końcu listy Sąd Dnia Zagłady. Całe jego zadawane damage to obrażenia od promieniowania. Poziomy i gwiazdki działają tak, jak opisano na stronie bohaterów.
| Umiejętność | Typ | Odblokowanie | Efekt | Ulepszenia za gwiazdki |
|---|---|---|---|---|
| Wzmocniony pistolet maszynowy | Atak automatyczny | Zawsze aktywna | Wystrzeliwuje pistolet maszynowy zadający obrażenia od promieniowania między użyciami robota. | Bonus obrażeń rośnie z każdą gwiazdką. |
| Robot samobójca | Aktywna umiejętność bojowa | Poziom bohatera 5 | Wysyła samodestrukcyjnego robota-pająka na wrogów w tylnym rzędzie z obrażeniami od promieniowania. Ma 20% szansy na ogłuszenie celu na 2 sekundy i ignoruje przedni rząd. | Bonus obrażeń 35% przy 1 gwiazdce, 70% przy 3 gwiazdkach i 120% przy 5 gwiazdkach. Trafia 2 cele przy 2 gwiazdkach i 3 przy 4 gwiazdkach. |
| Przeciążenie | Pasywna, osobista | Poziom bohatera 21 | Zwiększa Atak samego Silasa, co zasila jednocześnie pistolet maszynowy i robota. Nie wzmacnia rzędu. | Dodaje 4% za gwiazdkę, do 20% przy 5 gwiazdkach. |
| Sąd Dnia Zagłady | Umiejętność specjalności, osobista | Poziom bohatera 31 i 4 gwiazdek | Zwiększa Atak, Obronę i HP o 20%, a szybkość odnawiania o 10%. | Brak, efekt jest taki sam przy każdej liczbie gwiazdek. |
Kolejność umiejętności
- Robot samobójca. Najpierw gwiazdki, żeby liczba celów wzrosła do 3, bo każdy dodatkowy cel to dodatkowe obrażenia.
- Przeciążenie. Jego bonus do Ataku zasila jednocześnie robota i atak automatyczny, więc opłaca się podwójnie.
- Wzmocniony pistolet maszynowy. To wypełniacz między użyciami robota.
- Sąd Dnia Zagłady. Otwiera się później, na poziomie 31 przy 4 gwiazdkach.
Nie mniej niż kolejność liczy się pozycja Silasa. Warto ustawić go tam, gdzie przeżyje do rzucenia robota, czyli na skraju tylnego rzędu z tankiem przed sobą.
Statystyki i wyposażenie
Na maksymalnym poziomie (150, 5 gwiazdek, bez wyposażenia) Silas ma 24 710 Ataku, 418 896 HP, 3100 Obrony i 351 dowodzenia, co daje 1 071 830 mocy. Jego atak jest nieco niższy od 25 850 Yany, a HP to mniej niż połowa 992 082 Bekki. Jeden poradnik plasuje jego atak na piątym, a HP na jedenastym miejscu wśród 15 bohaterów UR.
Wyposażenie dobiera się jak dla atakującego. Najpierw warto podnieść karabin, potem lunetę. Bonus zostaje na Silasie, więc wzmacnia jego samego, a nie całą drużynę. Każdy slot opisano na stronie wyposażenia.
Jak zdobyć Silasa
Rekrutuje go karczma, a sprzedają go też specjalne oferty zakupowe. Strona z kodami zbiera darmowe nagrody, które pomagają w pierwszych ulepszeniach.
Wartość ulepszania Silasa
Moc Silasa rośnie skokowo i dwa skoki się wyróżniają: 2 gwiazdki dodają robotowi drugi cel, a 4 gwiazdki trzeci cel i odblokowują Sąd Dnia Zagłady.
| Gwiazdki | Robot samobójca | Bonus Ataku z Przeciążenia |
|---|---|---|
| 1 | 35% dodatkowych obrażeń | +4% |
| 2 | Trafia 2 cele | +8% |
| 3 | 70% dodatkowych obrażeń | +12% |
| 4 | Trafia 3 cele, odblokowuje Sąd Dnia Zagłady | +16% |
| 5 | 120% dodatkowych obrażeń | +20% |
Najlepsza drużyna dla Silasa
Najczystszy skład to sama frakcja Taktyczna z bonusem 20%. Silas i Katya zajmują dwie strony tylnego rzędu, Leah siada między nimi, a Bekka prowadzi przód razem z drugim taktycznym tankiem.
| Partner | Dlaczego to działa |
|---|---|
| Bekka | Trzyma przedni rząd i obniża wrogie obrażenia od promieniowania, a Silas strzela ze skraju tylnego rzędu. |
| Leah | Zajmuje środek taktycznego tylnego rzędu i trafia każdego wroga. |
| Katya | Stoi po drugiej stronie tylnego rzędu i każdym trafieniem obniża pancerz celu. |
| Arnold | Dołącza do mieszanej pierwszej drużyny z Wojownikami. Arnold pokrywa obrażenia fizyczne, Bekka promieniowanie. |
Silas pasuje też do mieszanej pierwszej drużyny z Arnoldem, Bekką, Monroe, Carterem i sobą, która dostaje bonus frakcyjny 10%. Więcej formacji porównuje poradnik drużyn.
Czy Silas jest wart ulepszania?
Tak, do drużyny Taktycznej. 4 z 5 zestawień daje mu rangę A, a pozostałe 1 stawiają go o stopień niżej. Jeden poradnik ocenia go znakomicie w PvP i na arenie, ale tylko przeciętnie przeciw bossom. Gdy najpierw buduje się Wojowników, Silasa warto dodać później: pierwsze gwiazdki należą do Monroe i Arnolda.
Częste pytania
Czy Silas jest dobry w Z Route Redemption?
Tak, do tylnego rzędu drużyny od promieniowania. Silas ma rangę A w 4 z 5 popularnych tier list, a pozostała lista stawia go o stopień niżej. Na poziomie 150 ma 24 710 Ataku, atak automatyczny i robota, który może ogłuszać. Jest kruchy, bo ma tylko 418 896 HP, więc potrzebuje przed sobą tanka.
Jak zdobyć Silasa?
Prowadzą do niego dwie drogi: karczma i specjalna oferta zakupowa. Oferty się rotują, dlatego warto zajrzeć do sklepu i listy wydarzeń, żeby sprawdzić, która akurat jest dostępna. Złote fragmenty z każdej drogi trafiają od razu w jego gwiazdki.
Którą umiejętność Silasa podnosić najpierw?
Najpierw Robot samobójca, żeby liczba celów wzrosła do 3. Druga jest Przeciążenie, bo jego bonus do Ataku zasila jednocześnie robota i pistolet maszynowy. Trzeci jest Wzmocniony pistolet maszynowy, a ostatni Sąd Dnia Zagłady, który odblokowuje się na poziomie 31 przy 4 gwiazdkach.
Czy Robot samobójca atakuje przedni rząd?
Nie. Robot celuje wyłącznie w wrogów z tylnego rzędu i ma 20% szans na ogłuszenie celu na 2 sekundy. Na początku trafia 1 cel, przy 2 gwiazdkach 2 cele, a przy 4 gwiazdkach 3. Samotny boss w przednim rzędzie daje umiejętności nic do trafienia, dlatego Silas lepiej sprawdza się przeciw pełnym drużynom.
Kto jest najlepszym partnerem dla Silasa?
Bekka trzyma przedni rząd i obniża wrogie obrażenia od promieniowania, a Silas stoi na skraju tylnego rzędu. Leah zajmuje środek tego rzędu, a Katya drugą stronę. Gdy ma się tylko Wojowników, Arnold, Bekka, Monroe, Carter i Silas tworzą mieszaną drużynę z mniejszym bonus frakcyjnym.
Czy Silas jest wart ulepszania?
Tak, gdy gra się frakcją Taktyczną albo potrzebuje strzelca od promieniowania do drużyny mieszanej. Jego wartość skacze przy 2 gwiazdkach, kiedy robot dostaje drugi cel, i przy 4, kiedy dostaje trzeci oraz odblokowuje Sąd Dnia Zagłady. Bez rdzenia Taktycznego pierwsze fragmenty lepiej wydać na drużynę Wojowników.