Silas em Z Route: Redemption
Silas é um herói UR Tático causador de dano na linha de trás. Ele ocupa a nota A em 4 de 5 listas populares, junto com todos os outros heróis na tier list. O Robô Suicida dele corre para a linha de trás inimiga causando dano de Radiação e tem 20% de chance de atordoar. É uma escolha forte para um esquadrão Tático, e frágil: precisa de um tanque na frente.
Habilidades do Silas
Silas tem um ataque automático, uma habilidade de robô, uma Passiva pessoal de ATQ e o Julgamento do Juízo Final (Doomsday Judgment) no fim da lista. Todo o dano dele é de Radiação. Níveis e estrelas funcionam como explicado na página de heróis.
| Habilidade | Tipo | Desbloqueia em | Efeito | Melhorias por estrela |
|---|---|---|---|---|
| Submetralhadora Energizada | Ataque automático | Sempre ativo | Dispara uma submetralhadora com dano de Radiação entre os usos do robô. | O dano extra cresce a cada estrela. |
| Robô Suicida | Habilidade de batalha ativa | Nível de herói 5 | Envia um robô-aranha autodestrutivo contra inimigos na linha de trás, causando dano de Radiação. Tem 20% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos e ignora a linha da frente. | Dano extra de 35% com 1 estrela, 70% com 3 estrelas e 120% com 5 estrelas. Acerta 2 alvos com 2 estrelas e 3 com 4 estrelas. |
| Sobrecarga | Passiva, pessoal | Nível de herói 21 | Aumenta o próprio ATQ do Silas, o que alimenta a submetralhadora e o robô. Não dá Buff para a fileira. | Adiciona 4% por estrela, até 20% com 5 estrelas. |
| Julgamento do Juízo Final | Habilidade de Especialidade, pessoal | Nível de herói 31 e 4 estrelas | Aumenta ATQ, DEF e Vida em 20% e a velocidade de recarga em 10%. | Nenhum, o efeito é o mesmo em todas as estrelas. |
Prioridade de habilidades
- Robô Suicida. Suba as estrelas primeiro para o número de alvos chegar a 3, porque cada alvo extra soma dano.
- Sobrecarga. O Buff de ATQ alimenta o robô e o ataque automático juntos, então rende em dobro.
- Submetralhadora Energizada. É o preenchimento entre os usos do robô.
- Julgamento do Juízo Final. Abre mais tarde, no nível 31 com 4 estrelas.
A posição do Silas importa tanto quanto a ordem. Coloque-o onde ele viva o suficiente para lançar o robô, ou seja, na ponta da linha de trás com um tanque na frente.
Atributos e equipamento
Os números do Silas no nível máximo (150, 5 estrelas, sem equipamento) são 24.710 de ATQ, 418.896 de Vida, 3.100 de DEF e 351 de comando, para 1.071.830 de poder. O ataque dele fica um pouco abaixo dos 25.850 da Yana, e a Vida é menos que metade dos 992.082 da Bekka. Um guia coloca o ataque dele em quinto e a Vida em décimo primeiro entre 15 heróis UR.
Equipe-o como atacante. Suba primeiro o Rifle, depois a Luneta. O bônus fica no próprio Silas, então ele fica mais forte sem ajudar o esquadrão. Cada slot está descrito na página de equipamentos.
Como obter o Silas
A Taverna o recruta, e ofertas especiais de venda também o vendem. A página de códigos de presente lista recompensas gratuitas que ajudam nas melhorias iniciais.
Valor de melhoria do Silas
Silas ganha força em degraus, e dois deles se destacam: 2 estrelas adicionam um segundo alvo ao robô, e 4 estrelas acrescentam um terceiro alvo e desbloqueiam o Julgamento do Juízo Final.
| Estrelas | Robô Suicida | Buff de ATQ da Sobrecarga |
|---|---|---|
| 1 | 35% de dano extra | +4% |
| 2 | Acerta 2 alvos | +8% |
| 3 | 70% de dano extra | +12% |
| 4 | Acerta 3 alvos, Julgamento do Juízo Final desbloqueia | +16% |
| 5 | 120% de dano extra | +20% |
Melhor time para o Silas
A formação mais limpa é só de Táticos, com 20% de bônus de facção. Silas e Katya ocupam os dois lados da linha de trás, Leah fica entre eles e Bekka lidera a frente com um segundo tanque Tático.
| Parceiro | Por que funciona |
|---|---|
| Bekka | Segura a linha da frente e reduz o dano de Radiação inimigo, enquanto Silas atira da ponta da linha de trás. |
| Leah | Ocupa o centro da linha de trás Tática e acerta todos os inimigos. |
| Katya | Fica do outro lado da linha de trás e reduz a armadura do alvo a cada acerto. |
| Arnold | Entra em um primeiro esquadrão misto com Guerreiros. Arnold cobre o dano Físico, Bekka cobre a Radiação. |
Silas também encaixa em um primeiro esquadrão misto com Arnold, Bekka, Monroe, Carter e ele mesmo, que recebe 10% de bônus de facção. O guia de esquadrões compara mais formações.
Vale a pena melhorar o Silas?
Sim, para um esquadrão Tático. 4 de 5 listas dão a nota A, e as outras 1 o colocam em S. Um guia o marca como excelente em PvP e arena, mas apenas razoável contra chefes. Se você construir Guerreiros primeiro, adicione-o depois: as primeiras estrelas pertencem a Monroe e Arnold.
Perguntas frequentes
Silas é bom em Z Route Redemption?
Sim, para a linha de trás de um esquadrão de Radiação. Silas tem nota A em 4 de 5 tier lists populares, e a lista restante o coloca em S. Ele tem 24.710 de ATQ no nível 150, um ataque automático e um robô que pode atordoar. É frágil, com 418.896 de Vida, então precisa de um tanque na frente.
Como consigo o Silas?
Há dois caminhos: a Taverna e uma oferta especial de venda. As ofertas giram, então confira a loja e a lista de eventos para ver qual está ativa. Fragmentos de Ouro de qualquer caminho vão direto para as estrelas dele.
Qual habilidade do Silas devo subir primeiro?
Suba primeiro o Robô Suicida (Suicide Robot), para que o número de alvos chegue a 3. A Sobrecarga vem em segundo, porque o Buff de ATQ alimenta tanto o robô quanto a submetralhadora. A Submetralhadora Energizada é a terceira, e o Julgamento do Juízo Final fica por último, porque abre no nível 31 com 4 estrelas.
O Robô Suicida acerta a linha da frente?
Não. O robô vai só contra inimigos na linha de trás, com 20% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos. Ele acerta 1 alvo no começo, 2 com 2 estrelas e 3 com 4 estrelas. Um chefe sozinho na linha da frente não dá nada para a habilidade acertar, então Silas rende mais contra esquadrões completos.
Quem é o melhor parceiro do Silas?
Bekka segura a linha da frente e reduz o dano de Radiação inimigo, enquanto Silas fica na ponta da linha de trás. Leah ocupa o centro dessa linha e Katya o outro lado. Se você só tem Guerreiros, Arnold, Bekka, Monroe, Carter e Silas formam um esquadrão misto com um bônus de facção menor.
Vale a pena melhorar o Silas?
Sim, se você joga de Táticos ou quer um atirador de Radiação para um esquadrão misto. O valor dele dá um salto com 2 estrelas, quando o robô ganha um segundo alvo, e com 4 estrelas, quando ganha um terceiro e o Julgamento do Juízo Final desbloqueia. Sem um núcleo Tático, gaste seus primeiros fragmentos no esquadrão de Guerreiros.