Silas em Z Route: Redemption

Publicado: 27 de outubro de 2026

Silas é um herói UR Tático causador de dano na linha de trás. Ele ocupa a nota A em 4 de 5 listas populares, junto com todos os outros heróis na tier list. O Robô Suicida dele corre para a linha de trás inimiga causando dano de Radiação e tem 20% de chance de atordoar. É uma escolha forte para um esquadrão Tático, e frágil: precisa de um tanque na frente.

Cartão do herói Silas em Z Route: Redemption na aba Habilidade (Skill) com a habilidade de batalha Robô Suicida (Suicide Robot) e dano de Radiação

Habilidades do Silas

Silas tem um ataque automático, uma habilidade de robô, uma Passiva pessoal de ATQ e o Julgamento do Juízo Final (Doomsday Judgment) no fim da lista. Todo o dano dele é de Radiação. Níveis e estrelas funcionam como explicado na página de heróis.

HabilidadeTipoDesbloqueia emEfeitoMelhorias por estrela
Submetralhadora Energizada Ataque automático Sempre ativo Dispara uma submetralhadora com dano de Radiação entre os usos do robô. O dano extra cresce a cada estrela.
Robô Suicida Habilidade de batalha ativa Nível de herói 5 Envia um robô-aranha autodestrutivo contra inimigos na linha de trás, causando dano de Radiação. Tem 20% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos e ignora a linha da frente. Dano extra de 35% com 1 estrela, 70% com 3 estrelas e 120% com 5 estrelas. Acerta 2 alvos com 2 estrelas e 3 com 4 estrelas.
Sobrecarga Passiva, pessoal Nível de herói 21 Aumenta o próprio ATQ do Silas, o que alimenta a submetralhadora e o robô. Não dá Buff para a fileira. Adiciona 4% por estrela, até 20% com 5 estrelas.
Julgamento do Juízo Final Habilidade de Especialidade, pessoal Nível de herói 31 e 4 estrelas Aumenta ATQ, DEF e Vida em 20% e a velocidade de recarga em 10%. Nenhum, o efeito é o mesmo em todas as estrelas.

Prioridade de habilidades

  1. Robô Suicida. Suba as estrelas primeiro para o número de alvos chegar a 3, porque cada alvo extra soma dano.
  2. Sobrecarga. O Buff de ATQ alimenta o robô e o ataque automático juntos, então rende em dobro.
  3. Submetralhadora Energizada. É o preenchimento entre os usos do robô.
  4. Julgamento do Juízo Final. Abre mais tarde, no nível 31 com 4 estrelas.

A posição do Silas importa tanto quanto a ordem. Coloque-o onde ele viva o suficiente para lançar o robô, ou seja, na ponta da linha de trás com um tanque na frente.

Atributos e equipamento

Os números do Silas no nível máximo (150, 5 estrelas, sem equipamento) são 24.710 de ATQ, 418.896 de Vida, 3.100 de DEF e 351 de comando, para 1.071.830 de poder. O ataque dele fica um pouco abaixo dos 25.850 da Yana, e a Vida é menos que metade dos 992.082 da Bekka. Um guia coloca o ataque dele em quinto e a Vida em décimo primeiro entre 15 heróis UR.

Equipe-o como atacante. Suba primeiro o Rifle, depois a Luneta. O bônus fica no próprio Silas, então ele fica mais forte sem ajudar o esquadrão. Cada slot está descrito na página de equipamentos.

Como obter o Silas

A Taverna o recruta, e ofertas especiais de venda também o vendem. A página de códigos de presente lista recompensas gratuitas que ajudam nas melhorias iniciais.

Valor de melhoria do Silas

Silas ganha força em degraus, e dois deles se destacam: 2 estrelas adicionam um segundo alvo ao robô, e 4 estrelas acrescentam um terceiro alvo e desbloqueiam o Julgamento do Juízo Final.

EstrelasRobô SuicidaBuff de ATQ da Sobrecarga
135% de dano extra+4%
2Acerta 2 alvos+8%
370% de dano extra+12%
4Acerta 3 alvos, Julgamento do Juízo Final desbloqueia+16%
5120% de dano extra+20%

Melhor time para o Silas

A formação mais limpa é só de Táticos, com 20% de bônus de facção. Silas e Katya ocupam os dois lados da linha de trás, Leah fica entre eles e Bekka lidera a frente com um segundo tanque Tático.

ParceiroPor que funciona
Bekka Segura a linha da frente e reduz o dano de Radiação inimigo, enquanto Silas atira da ponta da linha de trás.
Leah Ocupa o centro da linha de trás Tática e acerta todos os inimigos.
Katya Fica do outro lado da linha de trás e reduz a armadura do alvo a cada acerto.
Arnold Entra em um primeiro esquadrão misto com Guerreiros. Arnold cobre o dano Físico, Bekka cobre a Radiação.

Silas também encaixa em um primeiro esquadrão misto com Arnold, Bekka, Monroe, Carter e ele mesmo, que recebe 10% de bônus de facção. O guia de esquadrões compara mais formações.

Vale a pena melhorar o Silas?

Sim, para um esquadrão Tático. 4 de 5 listas dão a nota A, e as outras 1 o colocam em S. Um guia o marca como excelente em PvP e arena, mas apenas razoável contra chefes. Se você construir Guerreiros primeiro, adicione-o depois: as primeiras estrelas pertencem a Monroe e Arnold.

Perguntas frequentes

Silas é bom em Z Route Redemption?

Sim, para a linha de trás de um esquadrão de Radiação. Silas tem nota A em 4 de 5 tier lists populares, e a lista restante o coloca em S. Ele tem 24.710 de ATQ no nível 150, um ataque automático e um robô que pode atordoar. É frágil, com 418.896 de Vida, então precisa de um tanque na frente.

Como consigo o Silas?

Há dois caminhos: a Taverna e uma oferta especial de venda. As ofertas giram, então confira a loja e a lista de eventos para ver qual está ativa. Fragmentos de Ouro de qualquer caminho vão direto para as estrelas dele.

Qual habilidade do Silas devo subir primeiro?

Suba primeiro o Robô Suicida (Suicide Robot), para que o número de alvos chegue a 3. A Sobrecarga vem em segundo, porque o Buff de ATQ alimenta tanto o robô quanto a submetralhadora. A Submetralhadora Energizada é a terceira, e o Julgamento do Juízo Final fica por último, porque abre no nível 31 com 4 estrelas.

O Robô Suicida acerta a linha da frente?

Não. O robô vai só contra inimigos na linha de trás, com 20% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos. Ele acerta 1 alvo no começo, 2 com 2 estrelas e 3 com 4 estrelas. Um chefe sozinho na linha da frente não dá nada para a habilidade acertar, então Silas rende mais contra esquadrões completos.

Quem é o melhor parceiro do Silas?

Bekka segura a linha da frente e reduz o dano de Radiação inimigo, enquanto Silas fica na ponta da linha de trás. Leah ocupa o centro dessa linha e Katya o outro lado. Se você só tem Guerreiros, Arnold, Bekka, Monroe, Carter e Silas formam um esquadrão misto com um bônus de facção menor.

Vale a pena melhorar o Silas?

Sim, se você joga de Táticos ou quer um atirador de Radiação para um esquadrão misto. O valor dele dá um salto com 2 estrelas, quando o robô ganha um segundo alvo, e com 4 estrelas, quando ganha um terceiro e o Julgamento do Juízo Final desbloqueia. Sem um núcleo Tático, gaste seus primeiros fragmentos no esquadrão de Guerreiros.

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