Carter em Z Route: Redemption
Carter é um herói UR Guerreiro de Suporte, com nota A em 5 de 6 tier lists populares e acompanhado na página de tier list. Ele é o único herói na posição de Suporte: o falcão dele aumenta o ATQ de todos os aliados e a passiva dele protege o atacante mais forte. Ele adiciona pouco dano próprio, então compensa ao lado de um carregador de verdade.
Habilidades do Carter
A lista dele traz um revólver, um buff de falcão, uma passiva e a habilidade de Especialidade de raridade UR. O tipo de dano é Radiação, mas a habilidade principal dele não causa dano nenhum. A página de heróis reúne as regras comuns de níveis e estrelas, então a tabela abaixo fica só no Carter.
| Habilidade | Tipo | Libera em | Efeito | Melhorias por estrela |
|---|---|---|---|---|
| Revólver Pesado | Ataque automático | Habilidade base | Dispara o revólver a cada 1,35 segundos. | A estrela 1 dá 35% mais dano, a estrela 3 dá 130% e a estrela 5 dá 265%. |
| Olho de Falcão | Buff ativo, sem dano | Nível 5 do herói | Envia um falcão que aumenta o ATQ de todos os aliados por vários segundos. | Dura 7 s com 1 estrela, soma 10% de taxa crítica com 2 estrelas, soma 3% de ATQ com 3 estrelas, dura 8 s com 4 estrelas e aumenta o bônus de ATQ para 6% com 5 estrelas. |
| Xerife | Passiva | Nível 21 do herói | Aumenta a velocidade de recarga do próprio Carter e reduz o dano recebido pelo aliado com o maior ATQ. | Entre as cinco estrelas, a velocidade de recarga passa por 3%, 6%, 9%, 12%, 15% e a redução de dano por 1%, 2%, 3%, 4%, 5%. |
| Julgamento do Juízo Final | Especialidade | Nível 31, exige 4 estrelas | +20% de ATQ, DEF e Vida, +10% de velocidade de recarga. | Não muda com estrelas adicionais. |
O buff do Olho de Falcão é temporário. Ele dura alguns segundos e depois espera a recarga, então o bônus de ATQ não cobre a luta inteira. As estrelas importam mais aqui do que na maioria dos heróis, porque elas somam duração, taxa crítica e um bônus de ATQ maior. Um falcão que dura 8 segundos com 4 estrelas cobre uma parte maior da luta do que os 7 segundos de um Carter com 1 estrela, e o bônus de 6% com 5 estrelas vem por cima.
Prioridade de habilidades
A habilidade de equipe vem primeiro, como para todo herói que tem uma.
- Olho de Falcão. Ele aumenta o dano do esquadrão inteiro e melhora a cada estrela, então recebe os primeiros livros.
- Xerife. Ele reduz o dano no atacante mais forte, até 5% com 5 estrelas, e acelera as recargas do próprio Carter em até 15%.
- Revólver Pesado. O revólver soma pouco, porque o Carter não é um carregador.
- Julgamento do Juízo Final. Ele abre com 4 estrelas e nível 31 do herói.
Suba o Carter depois dos heróis que ele apoia. Sem Monroe e Arnold não há quem buffar, então os fragmentos vão primeiro para eles. Um herói de Suporte transforma o dano dos outros em mais dano, o que significa que o valor dele cresce com a qualidade do esquadrão em volta e cai para quase nada em um esquadrão de atacantes fracos.
Atributos e Equipamento
Aos 150 níveis, com 5 estrelas e sem equipamentos, o Carter chega a 22.050 de ATQ, 486.558 de Vida, 351 de comando e 1.078.453 de Poder. A Vida dele é a sétima maior entre os heróis UR e o ATQ é o nono, o que descreve um corpo intermediário com arma fraca.
Mantenha o Carter fora da fila de equipamento de carregadores. Rifle e Luneta compensam em um herói que causa dano, e o Carter não é esse herói, então o equipamento extra pertence aos carregadores. Trate o equipamento dele como a última prioridade do esquadrão.
Como Obter Carter
Os guias em inglês não indicam um caminho, então os relatos vêm de outras fontes: uma promoção de loja, o evento Mercado do Oásis e o recrutamento na Taverna. A disponibilidade muda por região e por evento, então confira as ofertas no seu próprio jogo. Os códigos de presente gratuitos ajudam enquanto isso.
Melhor equipe para Carter
O Carter encaixa na formação de cinco Guerreiros e no bônus de facção de 20%: Arnold e Dirk ficam na primeira linha, e Monroe, Lucian, Carter na segunda, com Monroe no centro.
| Parceiro | Por que funciona |
|---|---|
| Monroe | O buff de ATQ do Carter alimenta as salvas de foguetes dela. Monroe fica no centro de trás e o Carter em uma lateral. |
| Lucian | Um segundo carregador na linha de trás, e o Xerife pode apontar para ele como o aliado de maior ATQ. |
| Arnold e Dirk | Dois tanques Guerreiros na frente, para que os carregadores com buff tenham tempo de causar dano. |
Um esquadrão misto também funciona: Arnold, Bekka, Monroe, Carter e Silas dão um bônus menor do que cinco Guerreiros. O guia de esquadrões compara as formações.
Carter ou Bekka
Os dois são heróis UR que apoiam o esquadrão, mas ficam em linhas e facções diferentes.
| Herói | Facção | Posição | Tier | Vida no nível 150 | Poder |
|---|---|---|---|---|---|
| Carter | Guerreiro | Suporte | A, 5 de 6 listas | 486.558 | 1.078.453 |
| Bekka | Tático | Linha de frente | S, 5 de 7 listas | 992.082 | 1.233.156 |
Um guia sugere Carter para o esquadrão de cinco Guerreiros com o bônus de 20% e Bekka para esquadrões mistos, porque ela fica na frente e reduz dano de Radiação. Se você constrói Guerreiros, suba o Carter primeiro e a Bekka depois. Para os Táticos a escolha já está feita pela facção.
O Carter vale a pena?
Sim, para um esquadrão de Guerreiros com um carregador de verdade. Ele fica no tier A, com 5 de 6 listas concordando. Os limites dele são claros: ataque baixo, um buff que não fica ativo a luta inteira e nenhuma serventia sem Monroe ou Lucian. Suba-o depois dos carregadores e dos tanques.
Perguntas frequentes
Carter é bom em Z Route Redemption?
Sim, como suporte. Carter tem nota A em 5 de 6 tier lists populares e é o único herói de Suporte do jogo. O Olho de Falcão aumenta o ATQ de todos os aliados, então ele vale a pena depois que você constrói um causador de dano como Monroe ou Lucian. Como carregador ele é fraco: o ATQ dele é de 22.050 no nível 150.
O que o Carter faz em Z Route Redemption?
Carter fortalece o esquadrão. A habilidade ativa Olho de Falcão envia um falcão que aumenta o ATQ de todos os aliados por vários segundos, e a passiva Xerife reduz o dano recebido pelo aliado com o maior ATQ. Ele causa pouco dano por conta própria, por isso fica na Linha de trás de um esquadrão de Guerreiros, ao lado do carregador principal.
Qual habilidade do Carter devo subir primeiro?
Olho de Falcão primeiro, depois Xerife. O Olho de Falcão é o motivo de usá-lo, porque aumenta o dano do esquadrão inteiro. O Xerife vem em seguida e protege o atacante mais forte. Revólver Pesado e Julgamento do Juízo Final ficam por último, e a quarta habilidade exige 4 estrelas e nível 31 do herói. Não suba o revólver antes do buff.
Onde colocar o Carter na formação?
Coloque o Carter em uma lateral da Linha de trás e deixe o centro para a Monroe. Ela causa mais dano e ocupa o espaço mais protegido. O Carter fica na segunda linha e ainda alcança todos os aliados com o buff dele. No esquadrão de cinco Guerreiros, Arnold e Dirk ficam na frente e Lucian ocupa a outra lateral.
Quem protege o Carter e quem o Carter protege?
O Xerife protege o aliado com o maior ATQ, o que significa que o próprio Carter só é protegido quando não há um atacante mais forte no esquadrão. Com Lucian (26.726 de ATQ) ou Monroe no time, a redução de dano vai para eles e não para o Carter. Isso é útil, porque o atacante mais forte também é o primeiro alvo do inimigo.
Devo equipar o Carter como herói de dano?
Não. Os guias recomendam não investir em equipamento de dano nele, porque o ataque dele fica muito atrás dos carregadores de verdade e o valor dele vem do buff. Gaste equipamento e fragmentos em Monroe, Lucian e nos tanques primeiro. O Carter vem depois deles, já que sem um carregador no esquadrão o buff dele não tem quem fortalecer.